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1.1.1 觀察和感知

在動手畫畫之前,一定少不了觀察和分析的過程。如果是寫生,觀察的空間就是自己此時此刻所處的空間,觀察點就是眼睛。每個物體都是有輪廓的,把這個物體的輪廓轉(zhuǎn)移到所繪制的表面,就完成了對這個物體最簡單的寫生。在開始繪制時,要確定物體的基本形體,準(zhǔn)確把握所繪制物體的輪廓,從而讓其他人也能輕松地看懂畫面所表達(dá)的意思。

例如,要對一只狗進行寫生,確定好框架之后,在畫面中找到輪廓的最高點A、最低點C、最左點B和最右點D,如果狗一直保持不動或者是拍好的一張照片,A點就位于畫面中橫向約1/2處,且比畫面頂部稍微低一點,其他點的位置同理。

外輪廓確定以后,開始繪制頭部,確定頭部的其他關(guān)鍵點位置。下巴E點在AC連接線中點的左下方,F點在AC連接線中點的右下方,F點又在E點稍微偏右下的位置,G點和H點也可以通過類似的方法來確定。再找一些其他的關(guān)鍵點把它們連接在一起,這樣頭部的大致輪廓就畫好了。

對于一些習(xí)慣這種“抓形”模式且經(jīng)驗豐富的創(chuàng)作者而言,可以用簡單的線條概括出頭的輪廓,而不必用線條生硬地切割形狀。

如果物體長時間沒有運動或者單純對著照片畫,也可以使用打網(wǎng)格的方法來確定形狀。為照片打上網(wǎng)格,通過網(wǎng)格坐標(biāo)就可以很容易地找到輪廓的關(guān)鍵點。

西班牙畫家安東尼奧·洛佩斯·加西亞(Antonio Lopez Garcia)就以打網(wǎng)格起形的方式進行了1年甚至更長時間的寫生。圖片源自電影《光之夢》,記錄了畫家創(chuàng)作一幅新作品的過程。畫家先在樹葉上做好標(biāo)記,即在現(xiàn)實中通過各種標(biāo)記定下網(wǎng)格,然后在油畫布上定好輔助網(wǎng)格,和現(xiàn)實中的標(biāo)記相對應(yīng)。

這樣的起形思路伴隨了很多畫師的繪畫啟蒙時期,甚至一生。有了準(zhǔn)確的形狀,才更容易深入表現(xiàn)物體的明暗關(guān)系、色彩關(guān)系和質(zhì)感,很多藝術(shù)家也在這些方面達(dá)到了相機都無法比擬的驚人造詣。

而這種起形思路也有很大的局限性:這樣起形太依賴于現(xiàn)成的輪廓,角度和形態(tài)沒有選擇的余地,單純地依靠比例來確定形狀很容易出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的問題。特別是在針對將文字內(nèi)容視覺化進行創(chuàng)作的時候,在確定好畫面的角度、主次物體和大致構(gòu)圖之后,往往沒有直觀的圖片作為參照。例如,在俯視角度的畫面中,繪制上面提到的狗的形態(tài),所繪畫面看上去就會很別扭。即使找到了同等角度狗的參照圖,狗的種類和姿態(tài)又不一定是自己想要的,這個時候就需要通過特定的方法創(chuàng)作。

現(xiàn)在來上下旋轉(zhuǎn)一本書,隨著觀察角度的變化,書的輪廓也在發(fā)生變化。把書放在桌上,向后退幾步再觀察,書的輪廓其實也在發(fā)生變化。這種變化有規(guī)律可循嗎?本書接下來的內(nèi)容就是帶領(lǐng)讀者探索這種變化的詳細(xì)規(guī)律,從而幫助讀者在畫面中表達(dá)出任何物體的任意角度。

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