若世上存在僅能于夢中成就的功業,那必然存在僅能在夢中犯下的罪孽。——苦艾之夢
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這兩天的靈視體驗爆表了。
前夜在夢中兩世為人,甚至體驗了世界線躍遷下的時間線幻化。
昨夜在夢中居然手刃一人,那顱骨被我踢出脖頸的感覺記憶猶新。
這一切都在暗示著什么?
搞笑的是,那尸骸的脖頸斷口處并沒有噴出猩紅的漿液,而是與斷頭一并化作馬賽克——所以人確實是沒法想象自己不曾經歷過的場景。
在夢中幻想著犯下的罪孽也算罪業嗎?
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明天下午就要考學校統考的教資了。
而我們是前天才收到的通知。
而我是今天才看到的通知……
我該如何在20小時內看完3本書?
突然間,魂歸虛界的念頭再一次從虛界的深淵涌出心房并流向腦海。
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后悔嗎?
后悔你所選擇和經歷的這一切過往嗎?
后悔你這一輩子碌碌無為,虛度光陰,沉湎于虛幻的世界中無法自拔而人間失格嗎?
后悔用此等墮落的姿態,去埋汰你那本可以光輝燦爛的未來,墮落成如今此番地步嗎?
后悔你這一路走來不愿長大、不愿獨自面對生活、最后啥都不行的人生嗎?
……
不后悔。
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人生是一場落子無悔的棋局。
再苦難的殘局也遠遠沒有到投子認負的階段。
你再快也有比你更快的,你再慢也有比你更慢的。
向上攀升的階梯是無窮無盡的,向下墮落的深淵亦如是。
但再天胡的中盤也有收官的那一刻,再殘碎的殘局也還沒到收官的那一刻。
在死生存亡的大恐怖面前,所有人的棋局都同樣值得我們去體驗和品味。
我深知自己所以為的‘后悔’與‘墮落’,全是建立在我所擁有的一個深愛我的家庭環境帶來的‘恃寵而驕’,而這種成長過程中的幸福與快樂,卻是很多后來‘成功人士’在一輩子上永遠求而不得的‘童年創傷經歷’。
太多太多的人寧愿用自己手頭上的錢權資源去換取童年時期的美好成長經歷,但終不可得;我深知自己能夠有一個如此愛我的家是多么難得,哪怕我墮落如此,哪怕我巨嬰如此,哪怕我不思進取如此,哪怕我的小家其實也根本沒有多少容許我放縱的資本————可我依然是幸福的,他們依然是愛我的。
這就夠了,這輩子有這個就夠了,不是嗎?
當然不是,遠遠不是,我這輩子所要達成的功業注定比這要大得多——但至少這個如此愛我的童年家庭環境,已經足以讓我知足了不是嗎?
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這個學期,我曾多次因為高壓力事件而誕生了想要魂歸虛界的自戕念頭。
可究其背后的深層原因,是我的心理健康并未得到充分發展和完善。
由于童年早期和青少年時期的美好家庭環境,以及在父母的‘溺愛’下,我的人格成分中,抗壓力能力和解決問題能力沒有得到有效解決的發展。
并且由于受到‘人生輪回’‘平行世界’等認知障礙的影響,認為人死后存在‘投胎轉世’一說,并因此對生命和死亡失去了敬畏心。
在許多非法隱秘組織里,‘死后’的‘極樂世界’多為其使用的洗腦宣傳手段,用于控制信徒做出不顧后果的極端行為。
佛學思想確實不是我這個年齡階段應當去接觸和了解的信息。
信息是有毒的,信息的本質本來就是一種高度污染性的數據流載體,任何讀取信息的過程都是‘被污染’的過程,我們在閱讀和思考任何信息的時候,都是對污染源的毒體進行消化的過程。
可人類這一智慧物種,終其一生的行動,本質上也是一種‘追求污染’的過程。
玩游戲也好,學習也好,聊天也好,聽歌也好,甚至是運動也好,我們的欲望所欲求的都不過是我們被某種特定的信息給污染與消化的過程,或者是我們用這些信息去污染別人的過程。
游戲攻略就是一種表征,自己在消化游戲信息的過程中產生了攻略的信息,然后想要用這些信息去污染其他同樣在被游戲污染的玩家,希望自己的攻略信息在污染了別人后得到認可,以此對污染源主體‘攻略大牛’產生積極情緒的正反饋——然而積極情緒本身也可以算是一種信息訴求……
【你這是唯信息論,或者說唯識論的思想表征。】
或許吧,或許從我對這個世界的唯一性存疑的那一刻起,一切好像都顯得不那么重要了。
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要去復習了,先這樣吧。