沒想到,官方玩了一手概率論。
在決賽當天,他們進游戲做準備的時候,新的賽程發布。
三人鎖好角色,正準備開局跳傘的時候,60個人忽地被傳送到一個虛無的空間,圍成一圈。
60人同時到來,三三之間,面面相覷。
主辦方這什么意思?
這難道不是把相互之間的角色位置全暴露在眾人眼皮子底下了嗎?
想到這,李元意識到了什么,那滑板小子的臉上出現一絲興奮的笑意。
[磨砂颶風:想到什么?]
[笨蛋李:看看場上位置占比,主辦方恐怕是要玩概率,收集所有技能來搖隨機分配。]
[有傾:有可能,如果是自選那真的太容易整出花活破壞平衡性了。]
[笨蛋李:沒錯。]
現在場上60個人里,光是戰錘玩家就已經出現了將近16個,這意味著,至少超過一般的小隊里配有戰錘。另一位選擇人數較多的則是宇航員,數量超過15個。
光是戰錘玩家和宇航員玩家,占比就已經超過一半。
戰錘的被動是開鏡時在面前舉起100點的橫向矩形長盾;主動技能為護盾罩,為了游戲平衡,此盾同時阻擋內外子彈,里面的人打不出去,外面的人打不進來;大招為空襲炸彈,以弧線拋出,落地即可造成40點傷害。
宇航員被動能夠使用機甲浮空,但油量有一定限制,飛到空中有硬直;主動技能為朝特定方位橫向射出的導彈群,覆蓋面積大約與戰錘的護盾罩面積差不多;大招為浮空轉移,能夠搭在兩名隊友升空重新調整位置,大招使用期間若發現敵人,能夠與隊友共享戰場視野信息。
可以說戰錘,是防御性和傷害性兼具的三號位槍線,而宇航員則是機動性和傷害性兼具靈活策略型英雄,通常為一號位和二號位首選。
“戰錘+宇航員”的配置,再隨意配上任意一個其他位置,都可以變成不同策略、玩法的陣容,可謂是高分段最愛配置之一,既能夠保證穩定性,又能夠保證機動性,還能隨機應變。
除了戰錘和宇航員以外,選擇數量排第三和第四的英雄分別為狼人與駭客,為8個、6個。
光是選擇這四個英雄的人數就已經達到了45人。剩下15人分別為5個魔靈、5個狙神、2個命源、1個機械師、1個滑板小子、1個刀客。
更換了隊員以后,李元他們小隊一直走的高機動性雙一號位玩法,這是比較少見的組合。通常來說,一號位的任務就是沖鋒、尋找擊殺機會、沖亂敵方陣型;二號位一般負責穩健架槍,比如幫助補狀態的1號位拉好槍線,給到敵方壓力;三號位則需要利用自己的功能性提供其他幫助,比如提供戰場信息、提供視野、及時報點、給補給、回血或者回甲等等。
他們這樣沒有任何保護型技能的高機動性隊伍,如果沒有辦法做到在混戰20秒到45秒內創造滅隊擊殺,就很容易有去無回,或者在打拉扯的過程中遭遇其他小隊,從而陷入苦戰之中。
但現在情況明顯不一樣了。
如果搖技能的次數只搖1次,并且只鎖定某一性質技能來隨機的話,他們恐怕需要立刻思考如何適應因技能特性的不同而導致玩法的改變。
李元現在做出一個假設。
[笨蛋李:假如,這場游戲只搖被動/主動技能/大招的其中之一的話,很有可能有一些玩家的技能是不會發生改變的,相當于沒搖技能,說不定反而會落入下風。]
[磨砂颶風:反過來說,也可能會因為熟悉而占上風。]
[笨蛋李:沒錯?,F在就看主辦方打算怎么玩了。]
[有傾:我現在擔心的是,等會萬一搖到非常不搭英雄特性的技能。那樣恐怕會很難受。比如魔靈缺了傳送門,搖到命源的大招補給倉……]
[笨蛋李:哈哈是的,如果是那樣的話,只能說運氣不太差,到時候打起來相當于少一個關鍵技能,還沒有命源的拉人被動。]
另外一提,《守望者》的拉人是一個過程狀態,只要中斷就要重新讀條,而命源的被動能夠利用無人機來拉人,這讓命源能在隊友失去戰斗力的過程中為小隊提供額外的戰斗力。這樣就大大降低了因缺乏戰斗力被瞬間沖臉而團滅的可能性。
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直播平臺的火爆程度,已經超過了任何人的想象。
虛擬的空間內,正中間放著一個微縮型戰場,上邊標志著各個小隊的狀態,同時列出所有小隊的陣容和當前技能、護甲狀態,戰場上方則是兩個解說的虛擬形象。
這是一個類似社交互動室一樣的觀戰廳,微縮型戰場外圍占滿了密密麻麻的虛擬角色。
不僅是各個觀戰廳服務器爆滿,已經到了擁擠得進都進不去的程度,而且,視頻網頁版的觀戰平臺也差點被擠到掉線。
現在兩個解說正在重新給各個觀眾介紹賽制、介紹角色、介紹高分段的游戲打法。
很快,直播平臺上忽然爆開熱烈的討論。
“嘶,你們看這個人名字,他是不是之前E網上名聲遠揚的那個,拒絕墨爾女王的那個誰來著?”
“好像……是!”
“這個是百強榜的那個滑板小子,滑板小子rank榜榜1?!?
“這么強嗎?”
“臥槽,有沒有一種可能,他是因為專注打比賽而無心搞女人?!?
“很有這種可能!”
“[梗圖:當我把褲子都脫了的時候,我的對象be like_____.png]”
“但是,如果是搖技能,滑板小子的主動技能沒了就很雞肋了,步行速度30%和跑動速度40%加成一換,相當于可以換英雄了。”
“確實?!?
“問題是,他沒選滑板小子哎。”
“啊?”
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“我想現在大家也應該都相互認識了。”
主辦方那變聲器的聲音像極了一個嬰兒,尖細且分不出性別。
“為了增加游戲玩法的刺激程度,我們決定,將各位選手的所選英雄的被動鎖住,搖兩輪技能,隨機分配,公平公開。搖技能的方法非自選,由技能總數隨機分配?!?
話音剛落,選手們神態各異。
由于關閉了公屏語音,場面上靜默得有些尷尬,但各個小隊內的語音基本上都炸開了,各有各的想法,有的人看起來毫不擔心,有些人已經焦慮得跺腳,還有人在隊內破口大罵。
“倒計時5秒,第一輪隨機主動技能分配即將出結果。”
“5、4、3、2、1。”
“來吧!看看各位的運氣如何!”