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第678章 奪舍

宰相...有趣。

以宰相的本事,返本不是問題,當一如既往,溯源唄,就像是返回了,在利用這段往事塑造一個宰相,不過溯源好像也是需要一些小小的能力的。

比如持戒放生。

如新的定義是生命,當把這所持的新定義給放了,一位宰相有了,而且吧,要是不開戒,所持的用處小了,遠不如用所持放生實在。

一條持有而封閉的戒律和一位宰相相比,大小顯而易見,而且這宰相也可以是戒律所化不是,生命天賦?哈哈。

殺戮持生命只是殺死而已,而宰相...額...也不能說有生命天賦,畢竟生命用來塑造這位宰相了,不過用生命塑造的宰相算不算生命嫡系?哈哈。

返本溯源即可,多的不追究了。

下一個問題...

命數。天命。知天命。

......

什么是命數?咳咳。研究一下唄。

如世界是虛構的,當虛構的世生脫離了世界,那么它會去哪呢?

這里面有一個是虛的,有一個是實的,一個是真的

如世界是我等虛構的,世生在脫離世界的同時,意味著脫離了我們的預計。

簡單來講,就是這個世生跑掉了,但由于世界還在虛構中,所以它是脫離,世界里面還有它,就像是世界里面還有它的影象。

這個影象是虛的。

下一個問題則是這個脫離的世生落腳于何處,這對于我們來講是未知的,也可以說它是自由的,未知的去處對于世生來說是實在的。

未知是一個去處,皆有可能。但還有另外的已知,也就是脫離的世生來到了禁區,而之所以是這樣,同樣也是因為世界處于虛構當中,如我等不知道去了何處,那結果一般是迷失。

換句話來講,我們不需要知道世生明確的落腳點,但脫離的家伙必須有一個明確的落腳點,才可以脫離,而不是迷失。

畢竟在虛世能自主的脫離,好事。脫離了一樣有影象影響什么嗎?不影響。但怎么說?一般在虛構當中的家伙是很難脫離的。

比如說我等不認為可以脫離,那就是個囚牢。

要是我們不曾有這個想法,脫離了則是一分為二,一個影象,一個未知,而之所以一般是迷失,則是因為本身不真,僅有虛實,自行決定去處沒問題,但需要在分出一部分真相,比如說分到我們身上。

這不是我們要,而是不分出這部分沒有出處。

比如說我們一直在對世界進行灌輸,所在地雖說不是很明確,但我們自身卻是明確的描點,而想要自行去實在的地方,需要用上這個明確的描,不然你怎么抵達這個地方?

簡單來說,如我等明確世界是描,而脫離則是用我等來明確落腳之處。

至于說為什么多這么個周折。

如我們是不是單方面的描定世界嗎?為什么世生還需要通過我們來明確?

我們真的單方面的描定世界了嗎?沒有。對于創世僅僅是虛構,是認知,世界在不在都不一定,簡單來講,就是我們明確了世界,但沒有描定,而世生的自主類似于已經形成了描,證明了世界的存在,但這樣的證明我們是不知道的。

所以,我們等于世生一樣是未知的,沒有錨定的事物。

假如證明了世界,我等對世生是未知的,那么世生是不是可以把我等認為是文明?可以。這就像是通過我們來進入文明。

這同樣是一種認知的描,把我們認作是自己的落腳之處,這就像是來個對穿。

這是最為穩定的,但不是最為安全的,畢竟有些家伙是可以截胡的。

比如通過我等靠自身的本事是可以進入文明,但穿過我們之后被截胡了,甚至于我等本身也是截胡的家伙。

用一句話來講:不由自主。

穩定是穩定,但沒有任何保障的穩定,說不定是穩定的陷阱也說不定。

所以這就像需要分出另外的一部分用來明確目標,而自身在背道而馳。

這是一分為三。

影象、真相、背影。

背道而馳不穩定,但勝在有個保障,如背道而馳是不會偏移的,畢竟利用了真相來明確了目的地不是,這是即不穩定,又不安全,但有個小小的保障,方向是正確的,有那個本事橫沖直撞,那是必然能抵達所在,至少不會迷失,不過要是能力有限可能灰灰湮滅也說不定。

當然了,灰灰湮滅也是一個目的地不是,比如說幽冥,再不濟回頭是岸,畢竟世界還是虛構當中,里面是留有影象的,脫離后返回世界才是安全的。

不過雖說有回頭是岸這回事,但畢竟背道而馳了,想要返回需要接,沒有接引的家伙,那就是一去不復返,就算有接引好了,但是不是損失了一部分真相?是。

一分為三之后,返回少了一,元氣大傷,這是損失。不是我們說送回來就能送回來的,它可不僅僅涉及性命。

畢竟我們想送也要能得到不是,就算得到了也要有這個能力送不是,有這個能力還的保證不被截胡,所以更多的是沒戲,能保住都是頂了天了,更多的是從頭到尾都沒有得到過任何,或者說太小了忽略不計。

世生是很厲害不錯,但在厲害都不足以展現,如同螻蟻。

如螞蟻創造出了一個世界,那這個世界回到螞蟻身上,會讓這只螞蟻變的更強嗎?不太可能。因對于所在的地方,它是螞蟻,能碾死螞蟻的家伙不知道有多少。

既然能碾死螞蟻的家伙很多,那世界算不算螻蟻?是。除非世界的體量真的很大,大到足以變天。

這其中可不止涉及到概念,還有思維,邏輯、規則...等等。

如世界可以來,但不能從到螞蟻身上來,只要不爬螞蟻身上來,那螞蟻創造的世界一樣是巨無霸,而不是螻蟻。

所以不要指望一只螞蟻把真的玩意給送回去,在得到的同時,能保住就很不錯了,一般是忽略不計的,就算有所察覺,也會脫落,所以分出的真相就像是送菜一樣,白送,別指望螞蟻,就算是小螞蟻的頂頭上司會注意到螞蟻身上掉落的皮毛嗎?不會。除非這只螞蟻鬧出了很大的動靜才有可能。

一句話:渺小的希望,別太在意。

一分為三理論上可以脫離。

一份送行,一份保障,一份安全,頂多就是這樣了,能不能脫離還得看本事,而一分為三類似于削了三分之二,剩下三分之一能脫離嗎?只能說有可能。

這些和命數有些關系,但不大。

至于命數指什么...

比如說一個虛構的世界,它脫離了這座世界,然后發現這座世界是虛構的,它會怎樣看到這座世界。

這是命數之一:真命。

如說虛構的家伙,跳到我們所在的現實了,它本來是虛的,但離譜的成真了。

當這樣的家伙成為真相以后,所看的則是自身的命數,比如說對于一生的從頭到尾是否滿意。

一般是滿意的,不滿意怎么可能成真。

還別說,也有不滿意成真的,比如離譜的憎恨。

面對前者,我等還可以保命,面對后者,估計會把咱吊起來點天燈,可無論是前者,還是后者,都在一個框架范圍內,如成真是出自所在的虛世,無論是記憶,歷史,都是虛構的。

滿意也好,不滿意也罷,這都是一種接受,畢竟在不滿意,要不是接受了這種虛構的認知,哪里來的不滿?對吧。

這些是對于命數的一種解析,不是非要跳出來才能看到,就算在世內也一樣能看。

世生還算好的,畢竟有誰告訴你們世是虛構的,而咱們這邊可沒有誰說,是不是虛構的完全是未知的,沒有誰隔三差五的嘮叨,所以我們玩的是認知,而世生可以玩認真。

雖說玩法不同,但理論是一樣的,當跳出去以后一樣要面對同樣的問題。

是否滿意,是否接受,以及是否認可。

滿意是最常出現的,畢竟誰都不太可能制造一個對于自己的不利因素,那是天然的排斥。

如從世界里跳出一個混世魔王,基本上不太可能,就算我們隨便好了,但天然的自保機制是存在的,也可以說這個混世魔王面對的不是創造者這只螞蟻,而是螞蟻所在的地方,想對這只螞蟻不利,需要撕裂螞蟻所在地的自保防御,這無疑很難。

所謂最為常規的體現是趨吉避兇的滿意,因很難僭越,但不是沒有任何辦法,比如說毀滅整座世界,成為那個唯一后在拼盡一切,形成最為猛烈的沖擊,簡單來講就是拿世界,拿自生所有來拼來搏,至死不渝,一意孤行,狠到這樣的地步是有可能撕開保險的。

這不是常態,因螞蟻在能虛構,也不太可能虛構到人神共憤的地步,不太現實。

一個家伙的憤怒,不代表所有家伙都憤怒。

一個家伙憤怒的毀天滅地,不代表所有家伙都贊同這樣的做法,一己之力可能撕開保險,但也僅限于此了,這就像是拼盡了一般,當然了,這是以最壞的角度來算的。

當不止一個家伙憤怒,而是全部生靈都贊同你的做法,那保險可以撕開,形成反噬,但這反噬可能是虛的,而不是親手把這樣的家伙點天燈。

要是連所在地都贊同了,那自然可以實現,比如說世界的點頭,比如說禁區的認可。

全部生靈都贊同,不代表世界點頭了,這需要將世界進行根本性的轉變。

一全世,基本上滿足了這三重,實現不是問題,拿螞蟻點天燈不是難事了,甚至不需要禁區的認可。

保險是一種大體,反噬對于螞蟻不一定致命,而世界點頭了不同,它可以產生實質性的效果了,不過點天燈也要有這個能力才行,可以有實質性的家伙,不代表你還有曾經的偉力,可以說這是壓制,而解除這樣的壓制需要禁區的認可才行,總不可能放任一個歹徒胡作非為吧。

這樣的壓制是對原本的一種弱化,至于弱化多少則不一定,就像一座世界跑到禁區,在不曾轉化的情況下,遭受壓制很正常,至于壓制多少在于雙方的對比。

如世界是十,禁區是九,壓制你九成,要是禁區是十,那就是全面壓制了,這樣的壓制說大不大,畢竟虛構的東西很多都是很離譜的,比實在的禁區更大很常見好吧,如一位世生跑到禁區,在不曾壓制的情況下,可以把我們的所在地當球踢,論實力就是這樣離譜。

不過這樣的壓制好像是一種全面的比拼,禁區雖說挺拉胯,但還是有不少傳說存在的,而這些神話傳說便是壓制的面,得比這些流傳玩意的總合更離譜,才不至于平凡,而這樣的家伙有一個算一個都是傾世而來。

不是滅世大魔王,那壓制就是一個大問題,不想被壓制的太慘,那歷史就要足夠長。

如禁區計算的全面是神話傳說,它可以是虛的,但穿越而來的世界則需足夠長的真實歷史,當真實的歷史比虛構的還多,自然可以不講任何道理的硬闖,這點說難也不難,畢竟螞蟻虛構的事物對于世生而言是真實的不是,硬闖不是沒有可能的。

當有足夠的實力硬闖,那螞蟻自然會被吊起來點天燈咯。

若非禁區干涉,基本上保不住一點,不過要是禁區不講道理的干涉,那熱鬧就大了,世界又不是吃素的:你它丫敢不講道理的干涉,我就敢用投影砸你,砸出了多大影響和本世無關,你自找的,赤裸裸的威脅,哈哈。

不過這種稀少的例子是真有點少,遠不如前者多,但凡有一個都是大爺級別,當小祖宗伺候的那種,一只螞蟻點天燈是不是不夠解氣,要不多來幾只?

壓制不了,視若無睹,全當看不見,任你胡作非為,這樣的例子很少,有些更是禁忌。

當然了,要是從邪惡的角度來講,這樣的例子也不少見。

如滿意是從善的角度來觸發,接受也可以從惡的視角延伸。

在善的角度,惡貫滿盈的例子是少,但從惡的角度延伸,這樣的例子很正常。

那么回歸到之前的問題。

無論是接受還是滿意,都可以視為一種常態,這是認命,可以說是認可了別人給你的命,但除此之外還有另一種結果。

認可的是自己的命,但這命是誰給的?

若它不曾給這條命,有認命這回事嗎?沒有。所以它既然給了,那脫離之后則可以取命,這是取賦予的性命來轉化成自身的命數,而這取也有不同的取法。

以邪的角度來講,殺之而后快,簡單霸道。

以良的角度來講,則是替換。

這兩種無論哪種,其取命的方式都是正常的。

不正常的就像我們說的那一種,比如一個善良的家伙非要作惡多端弄的人神共憤,那樣的取命則不正常了,一般都是點天燈,如同把一條命一點點的截出來。

這是截天命,也可以說自帶命劫,兇中帶煞。

額...不說這個。

說正常的。

良的方式是替換,如同一個家伙脫離了,一個家伙進去了,這樣的取命可以說是換命,如用認命,來換回本命。

這命是認的,但人家不給,本來是沒有的,換的是本命,不過換也有不同的換法。

如一個家伙從世界來到了禁區,取命讓另一個家伙進入到世界,這是替換,這樣的替換難度不小,得有這個本事才行,一般這是送命的行為,因不一定有這個能力,所以只能送命,豁出性命舍己為人,送這個家伙入世。

當這個家伙入世后,自身能保住性命,則可以完成交換,但一般很難保命,要是自身喪命了,那還不還在于人家了,要是人家不還,那送命的家伙就喪命了。

之所以說很難就是這樣,它不僅需要有這個送命的能力,而且還要能保命才行。

這種高難度的交換自然不推薦了。

另一種則是救命。

如你給了我一條命,我認了,我救你一命,咱們兩清了,前者自命不凡,后者自命清高,不過這回事有些滑稽,這就像是螞蟻身邊天天有這么個家伙盼著你死,你它丫不死,我怎么救你?說白了,就是等這只螞蟻死。

死了救這是最保險的,不然還沒死你就跳出來救命,天命有缺,或者說這不是救命,而是扶傷。

救死扶傷。

救的要是這么個死人,而不是扶傷。

當然了,就是同樣需要本事,但并不需要保命,難度又降低了,無非是拿自己的命給它續上,那續命的同時也在完成交換。

這個需要一定的能力,但性命無憂。

要是一點能力都沒有呢?那就是扶傷了,比如說幫助這家伙避開一些致命的危機,這個不需要什么能力,被動的感知足以,畢竟自身是認命狀態,待在小螞蟻的旁邊,危機性命的事,自然具備感知。

當兩者差不多,小螞蟻出現致命危機了,自己又在小螞蟻的旁邊,自然也很危險,這就是利用認知的感知,來給小螞蟻規避危險,同樣是等死,等這個小螞蟻壽終正寢,主打的就是一個陪。

一個陪命,一個賠命。

這個連能力都不需要,或者說這樣的能力是知天命,認命即是認知,整個過程性命無憂,安全可靠。

但怎么說呢?

自古情關難過,興許陪久了,陪葬了也說不定,所以最好的么得感情,絕情高冷,不然自命清高的清,可能是情喲。

絕情高冷的家伙可以陪,反正它們陪完了會忘。

論命數的變態。

自命不凡是一。

本身就是超凡脫俗,有大本事的,這樣的命數無非是輔助而已。

自命清高是二。

這個能力也不小,大佬級別,不過保命的本事可能差那么一點,但命數可以補全不是,這樣的命數更重。

舍生忘死是其三。

一二三都是命,完成一個結果是命,無非是命有不同,而完成兩個結果則是命數,不過命數也是有完整的。

譬如舍生忘死。

如一個絕情的家伙陪到這個家伙死了,它真的不會動情嗎?不太可能。這可以說絕情的家伙陪葬了,但卻忘了。

之所以說這樣的命數是完整的,是因為它們賠掉了性命,自身還活著。

陪葬理論上應該是死了,但當事者要是矢志不渝,沒有忘記陪的初衷,則可以活,這就像是一生陪葬,一生脫生,既要初衷,又肯陪葬,所以我們說這樣的命數是完整的,因它賠進去的是命數,而卻忘情未死。

當然了,這已經不是本命了,真命?或許。

如果說前兩者一個是輕,一個是重,這樣的命是真硬,玉石俱焚不在話下,命這么硬的家伙一般都是有真本事的,簡單來說就是通用。

世界的家伙跑到禁區一樣又不小本事,說白了,命硬。

如自命不凡的家伙它們都有一個特點:命硬。不過一般它們不知道自己的命比較硬,因它們忘了,又或者說死了,和死人比命硬,這不是找死嘛,如陪葬的命數是死亡,而活著的是生命。

舍生忘死,情比金堅,這樣的命數很變態。

要我們說呀,這回事是真有,但通過我們說出來的是宿命輪回,比如說把兩個死掉的家伙給整活,整活到世界里面去。

至于怎樣轉世也簡單。

我們說過,忘情的家伙命真的很硬,硬撞唄,撞個玉石俱焚,你能說禁區一點漏洞都沒有嗎?就算沒有。命硬的撞撞,那也是能撼動的。

只要動了,便是跑了。

當然了,要僅僅是撼動,忘情的家伙明顯跑不了,但除非是禁區是全方面封閉的萬無一失,不然不可能。

要是封閉的萬物一失,整個禁區就是不存在的,包括我們在內,因完全的隔絕,沒有世界這個說法了,認知不到其他,自身即是唯一。

這是以宿命輪回來轉世,當這樣的家伙到了世界,天命有了。

天命有缺嗎?可以說沒有。因天命無憾。這樣的天命很完整,就像命數一樣的完整,只不過...咳咳。有很多不足就是了,畢竟我們說過,眾多結果都是命數。

這是以良的方式構成天命,以宿命輪回為主。

至于說邪的...咳咳。我們對于邪不太了解,不過邪門的方式應該也不是簡單的殺戮。

當然了,最為直接有效的還是殺戮,直接要命,只不過這要的命不全。

其命不全是什么呢?殘。

不過這是單方面的,要命之前能不能先說一下要命?興許你要命,人家樂意給呢?

你它丫一點不帶商量的直接就是砍了,肯定弄殘了,問問人家愿不愿意不是,興許愿意呢?對吧。稍微商量商量,別上來就直接砍了,要是人家愿意給,那這命是不是全了?嗯。

本來認命是給的,要是人家愿意在給一次,則是賦。

天賦?或許。

不過我們說的是命好吧,當人家在次進行賦命,這樣的命則會進行顯化。

給了認了,要了賦了,顯命。

那這樣的顯命有什么用呢?比如說給自己的一生下達一種定義,對于命的解釋,如自己從世界脫離到禁區的整個過程做出一個詮釋,形成自己獨有的命格。

比如宿命,比如生命,比如命運,命數...等等。

這對于命的解譯,一般帶著命,既然要命,自然其中要包含命,而另一種結果則小的多了。

比如貪婪、殺戮、吞噬...等等,其中不包含命,但同樣可以詮釋一生,這是把這些小玩意裝進了命里面,形成的命格。

如一個是命運,一個是命格,很明顯命格更為穩定,它裝的下,可要是對命做出一種解釋則是一種認知,就像...知天命。

如對于顯命作出命運的含義,那命運則會在你面前顯化,向你解釋什么是命運。

給了賦了,等于認知。

知命者。

看似知命沒什么卵用,但這玩意之后是可以編命的,知道了命運自然利用這樣的知識編織出命運,當自身即為命運,編織出的自然是命數,哦...也可以叫它命運,或者生命,都可以。

命格更小,知命更大,但知命的前提要你能編織,要是從實際的角度出發,命格更為有用,而知命在沒有編織出來之前它就是個屁。

通常來講是選命格,因命不太容易編織,況且邪門的方式通常都簡單霸道,也是以命格為主,懶得玩那些彎彎繞。

這大才小用,天命看了都痛心疾首,但也不能說是大材小用好吧,知命的結果是大,但很久之后才能用得上,而命格是立即生效的,這可不是眼光不長遠,而是立即有效的玩意到了長遠之后可能比知命賺的更多。

兩個字:利益。

良講究的是投資回報,厚積薄發,邪講究的是實際利益,剛猛精進。

良覺的邪是浪費,只是因為不是出自赤邪,邪門的家伙要是能簡單的殺掉獲利,絕對不會和你說半句廢話,說半句話都嫌多,除非這半句話能帶來更大的收益,興許才會和你聊聊,而且這樣的收益要是直接有效的。

比如說告訴一個邪門的家伙一個寶藏坐標,讓它自己去找,不用懷疑,它會直接把你砍了,除非能把實際的利益擺在面前,不然對于邪門都是廢話,要我去找,要你何用。

要說利益,邪門的家伙更為喜歡的是收益,直接可以收的,而不是獲利,所以討邪門的歡心得從直接受益出發。

譬如命格。

赤邪:吾心大悅。

天命:......

哈哈。

當要了命格,小弟掛掉了,邪門會覺的有些可惜的,畢竟這么識趣的小弟可少有,網開一面也不是不可能,比如說一知半解。

用赤邪的話說:既然你愿意賦命,那你的命我就要一半好了,給你個活命的機會。

小弟:感激涕零。

有這么個識趣的小弟,赤邪自然不在乎收益更小一些,無所謂,不在乎。

至于說怎樣要半條命,例如重傷不愈的廢,通過傷來把這小弟給廢掉,而這樣的廢是可以之后一點一點的恢復的。

廢了之后,不得寸進,再多的資源也沒有,但卻存在一些特定的資源用來恢復,簡單來講就是需要一些特定的資源,除此之外其他的物資都沒用,而這特定的物資自然是從知天命的過程里產生。

要你半條命,你能把知道的解開一半便可康復,這也是邪門的全都要,通過小弟去獲利,但頂多能獲得一半,因要了半條命,而另一半則需要爭了。

命格么有了,那只要了半條命的邪魔是殘的。

一個殘,一個廢。

但這個殘不是之前的殘,正確來說應該是傷,傷命。

這是一知半解:殘廢傷命。

以傷致殘而廢,以截治愈補全。

不過這樣情況少有,除非你讓邪魔很滿意,不然一般都是干掉,簡單直接,命格可以說是額外的產物,直接干掉本來就沒有命格的,既然有了,饒其一命,讓其品嘗品嘗。

邪魔表示:有我一口肉吃,就有你一鍋湯喝。

這是償命。

另一種結果也很直接,比如奪舍,要你命不代表非要殺你,奪舍也可以。

相比不聽廢話的直接殺戮,奪舍顯然是更優解,這也算是邪門的看家本事的,一個玩邪門的不會奪舍,這就像是一個笑話一般,所以奪舍幾乎是邪門的必修功課,至于說什么出現奪舍不了的情況,幾乎不可能。

必然能奪舍,只不過是成功還是失敗的問題。

比如說邪魔把自己給砍了是不是可以奪舍了?嗯。說白了這樣的家伙壓根不怕死,畢竟這樣的家伙對于負面的東西熟都不能在熟的,自殺解體對于良或許很難,但對于邪這就是家常便飯。

畢竟邪門所在之地充斥著黑暗、恐怖、禍患、厲害、殺戮、死亡環繞,習以為常好吧,對別人狠,對自己那是更狠,想要把這樣的家伙完全壓制幾乎不可能,奪舍是一種能力,這樣的能力就算被壓制了,也可以解放的,來次奪舍問題不大,無非是不成功就成仁,而這樣的奪舍比直接的殺死更有效果,但需要面對失敗的問題。

就算通天的大能,但只解放的最為基礎的奪舍,未必能干的過一只螞蟻,興許被這只螞蟻反噬了也說不定。

一般來講正規的奪舍那都是不完整的,沒有邪魔愿意輕易奪舍,因不是碾壓,而是放在一個較為公平的場景,如兩種的份量都是一比一,你可以對我造成傷害,我也可以對你造成傷害,無非是經驗的差別。

奪舍這玩意很重視經驗,經驗不足,奪舍失敗在正常不過了,畢竟人家但凡給你造成了一丁點的傷害,這次奪舍就不完整了,需要所以你對它造成傷害的同時,自身還能全方面的規避。

不然正面廝殺,死的肯定是奪舍的,畢竟人家有身體,但你沒有。

看似一比一的公平競技,但被奪舍的家伙受傷了是可以借助身體恢復的,這也是奪舍無法壓制的原因,因想要奪舍成功,自身必須保證足夠的壓制力,才能完美的奪舍,而奪舍又是邪魔的必修課,可以說每一個出自邪門的家伙都曾完美的奪舍過自己。

這樣的奪舍就像是精神一分為二。

一個攻,一個守,守的檔不住了,破防了,自然被自己給奪舍了。

自己奪舍自己是不是很奇葩?嗯。不過邪門還真就是這樣玩的。

想要擋住一個正兒八經的邪魔奪舍,幾乎不可能,要知道不同于自身的格擋也是一種碰撞,同樣是傷害,所以一般是沒戲的。

不過怎么說呢?自己奪舍自己,畢竟和奪舍別人是不同的,自己對自己足夠了解,對別人足夠了解嗎?亂刀還能砍死老師傅的好吧,就算奪舍的家伙經驗十足,且完美奪舍過,也容易被出其不意,沒有章法的胡亂格擋對于這種經驗十足的家伙反而更為有效。

所以作為邪魔,一般是不會奪舍的,遇到同行奪舍艱難,遇到菜鳥則容易受傷,可以說奪舍這回事是一種不常用的常規底牌,掛了才用這玩意,不掛用這玩意純屬找不自在,畢竟受傷了導致奪舍的不完整,自身是會有缺失的。

除非...

除非是自暴自棄了,才會不要命的接二連三的奪舍,勞資殘了你們也得廢,咱們雙敗俱傷,這樣的家伙保證奪舍經驗杠杠的,就像是臨死之前不要命的到處禍禍。

曾經好像是這樣的,之后好像加上了限制,比如說只能奪舍一個目標,而不能同時奪舍多個目標,這樣的限制似乎是完美奪舍時與自己簽訂的契約所造成的,本來沒有這個契約的,后來加上的死契。

比如一個家伙暴亂,來個解體,四處禍禍,全部遭殃,那也太悲催了。

所以有了暴亂這回事之后加上了一個死契,你有這個本事一樣可以全部奪舍了,但每一次只能針對一個人。

怎么說呢?殘了又不是不能修復,只不過麻煩點而已,至于怎樣修復...咳咳。不是很了解,不過嫁禍是必要的,比如說把殘嫁禍到別人身上,成為廢,廢了后再看看是截還是解,不過邪門的應該是截肢,如截取特定的事物安裝到自己身上用來恢復。

廢體復原,但可以用截肢的功能,當以截肢重新組建了一具軀殼,還廢嗎?不廢了。完整了。這是以表現出來的完整來刺激內在的核心廢體,從而將這樣的廢體給肢解,融于軀殼,成為一種防護,這就像是表面的軀殼對廢體進行了欺騙。

欺騙廢體讓廢體誤以為完整,產生康復的效果,但這樣太慢了不是,肢解更快。

這是嫁禍、截胡、欺騙、肢解,論效率那是杠杠的。

正道辦事磨磨唧唧,邪門就是快,不過存在很多弊端,正兒八經的邪門歪道很少,畢竟效率第一不是,又要效率,又要完美,你行你來。正兒八經的邪門歪道基本上都是躺尸躺出來的。

用邪門的講:只要數量足夠多,總會躺出一條又快又完美的邪門歪道,再不濟東拼西湊也能湊合用。

當躺出一條正兒八經的邪門歪道,尸骨累累又怎樣?全部給我詐尸。比如說把尸骨全部整到這條正兒八經的路上,全部詐尸整活了,一個個都成了正兒八經的邪魔。

這就像是把一條康莊大道用于一次性的詐尸,把所有的尸骨全部埋進去整活,這扇邪門又沒了。

這是邪門的做法,死多少根本無所謂,等邪門一出全部活埋,這樣活埋的家伙就是正兒八經的旁門左道了,其他的全是邪門歪道,說白了,就是活埋的尸骨都是正統的,但數量只有這么多,不會在多了,因這一次邪門用完了,報銷了。

其他家伙就算是學也學不會,簡單來講就是怎么學,學的都是歪的,正的只有那些骨頭渣。

這是邪不同于良的做法。

良的是把術法用于生命,邪的是把生命填進術法,論技巧良更勝一籌,但論威力明顯不如邪。

咳...

聊奪舍。

作者努力碼字中
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