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第18章 穿越就要搬運?我偏要創新

“你自己問他們搬不搬。”劉樺翻了個白眼,丟下這句話后直接轉身走人。

看著這道離去的背影,王朔的臉色也不好看。

剛才忙前忙后替對方說了半天好話,雖然事情的結果不太如意,可也不能這么撂下他走人吧?

還有沒有把他這個上司放在眼里?還想不想繼續干了?嗯?

就在王朔思緒紛雜時,霍海又開口了:“王經理,你看這人......”

回過神來的王朔干咳兩聲,隨后看向那幾位保安:“你們還有沒有事?”

“有啊經理,東區那邊今天還沒巡邏呢。”其中一名微微有些發胖的保安連忙開口。

“實在不好意思啊霍老弟,你看這......”王朔臉上頓時露出不好意思的笑容。

“哦哦,沒關系!有事去忙就好了,畢竟咱們園內安全都是靠這些兄弟在付出,正事要緊。”霍海道。

他本來就沒指望讓這些人給搬東西,純在打趣罷了。

“那真是謝謝霍老弟,沒有別的事我們就先撤了。”王朔說完不再逗留,招呼幾個保安趕緊走人。

很快,整個辦公區內只剩下公司的人。

霍海看了眼時間,這才發現經歷這么一出已經是中午十二點多,告知新員工們下午兩點來上班后他讓葉詩扶和喬杉留了下來。

走進辦公室,葉詩扶就迫不及待的詢問剛剛的情況,見她這么好奇霍海便讓喬杉把那段視頻放給對方看。

看完后葉詩扶終于明白了是怎么回事。

不過她還是有些好奇霍海當時為什么會給對方兩個選擇,要是對方堅持選擇看合同那該怎么辦?

霍海笑了笑,又把自己當時的想法和劉樺的情況講了出來。

這下子,葉詩扶對自己這位老板的崇敬之意更甚了,不僅是她,包括喬杉也是如此。

要知道當時喬杉在聽到對方要看合同的時候可是緊張死了,沒想到霍海會急中生智想出這么一個辦法。

要是換做自己可能根本接不上話,哪怕能想到這個賭注估計也不會說三十萬,到時候還是會以失敗告終。

“也只是運氣好罷了。”霍海揮了揮手,跳過這個話題:“你是打算今天上班還是什么時候?”

“只要公司有需要,我隨時可以上崗工作。”喬杉立馬回答。

霍海很欣賞對方這股干勁,只要繼續保持這個勢頭,公司內卷發起者絕對非他莫屬。

閑話少談,三人搭伴去創業園外面附近的小吃街吃了點東西。

過程中喬杉有意無意的詢問了下公司目前正在進行的業務,一時間讓霍海有些尷尬。

他現在哪來的項目計劃,連忙用人多暫時不談為借口忽悠了過去。

不過有了這么一出,吃飯時就有些心不在焉了。

實話實說,他的公司既然是互聯網公司那肯定是要朝這個方向發展的,不可能一直培訓新人敲詐系統獎金。

首先人的精力是有限的,不可能身兼太多技能。

而且這種模式一旦周期過長就肯定會有人質疑公司的運作模式,所以項目必須要定一個,哪怕是幌子也好,可定什么呢?

霍海細細回想著前世那些有劃時代代表意義的火爆項目。

例如支付寶,微信,打車軟件,外賣等等,但很遺憾,軟件雖多這個世界同樣也都有了相類似的軟件。

比如微信,這個世界有微聊。

比如支付寶,這個世界有輕付寶。

比如......如果把前世那些軟件放到這里開發出來,霍海最多就是模仿,并不具備市場沖擊力。

應用市場不好下手,游戲市場方面基本也有難度。

前世的現象級的《地下城與勇士》和《英雄聯盟》等游戲,在這個世界也是存在的。

雖然角色設定,職業技能,背景介紹等等不盡相同,可設定方面殊途同歸。

唯一的參差就是這個世界的聯賽才剛剛起步,目前還停留在城市賽級別,參賽選手大多在網咖內解決。

這讓霍海一時間感覺有些難辦起來。

雖然兩個世界雖然是不同的,但比他聰明的人可太多了。

這讓他把握不準腦子里的游戲,有沒有一款是當下正在開發中的,要是半路撞車了那可就尷尬了。

驀然間,一道光如同霹靂般在腦子里劃過。

霍海突然覺得自己現在簡直是在浪費時間,浪費腦細胞。

應由市場的風口不好把握,但游戲市場的風口他可太清楚了。

與其想著搬運哪款軟件,不如直接抄近道去未來的游戲風口處灌西北風喝,那才夠勁!

反正他有系統撐腰,還沒有大廠在背后指手畫腳,那就盡情做一款自己想要做的游戲出來不就好了?

想到這里霍海頓時輕松下來,等飯吃完讓葉詩扶先回公司,他則帶著喬杉去了拐角一家咖啡廳。

“霍總,你是不是有什么話要對我說?”坐下后喬杉率先開口,其實他早就注意到了霍海狀況,只是路上不方便詢問。

“你不是想問我公司目前項目是什么嗎?正好趁著午休時間談一談。”

聽到這個,喬杉頓時來了興趣。

有項目才有程序員的用武之地,而能提前了解項目內容他就能打更有準備的仗。

“我打算做款游戲。”霍海點了兩杯咖啡,目送服務員離開后說道。

“游戲?”喬杉有些疑惑。

怎么好端端的突然要轉游戲開發了?

按照邏輯來說霍海之前開發的那款顫音屬于應用類軟件,雖然結果很糟糕,可也應該繼續朝著這個目標前進才是。

現在公司從應用軟件轉游戲軟件開發,這跨度有點大吧。

“我想做一款可以推動游戲時代的網游出來。”霍海道。

“哦?”聽到這話,喬杉頓時來了興趣。

“首先我問個問題,你覺得游戲將來的發展方向會是什么樣?”

喬杉低頭微微思索了一會,隨后回答:“縱觀游戲的發展史來看,從第一代游戲機到現如今的網游時代,除了畫面,類型都有了更深層次的進步外,收費模式也越發成熟。”

“但現如今的游戲盈利性過于嚴重,盡管從以前的點卡制收費演變到現在的免費制,可玩家們卻被迫進行了分類,套用網絡詞就叫重氪,微氪還有零氪三檔玩家。”

“這種付費制度雖然讓游戲公司營收上去了,可壽命卻遠遠不如以前的點卡制那么長久。”

“所以我覺得一款好的游戲應該從社交這方面打地基,其次再考慮營收問題,雖然這樣做短時間內無法有很好看的營收報表,但勝在細水長流,游戲能穩定運營下去。”

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