第125章 [123] 線權與野區掌控力
- 聯盟:打比賽太拽不犯規吧
- 持續撲街中
- 4075字
- 2022-06-22 23:06:01
一波團戰失利,EDG被JQK戰隊推掉了中路高地。
這一局游戲,他們EDG戰隊基本上已經沒了。
對于他們而言,丟掉的不僅僅是中路高地,而是葬送了全局的翻盤希望。
這一波團戰被JQK戰隊團滅,原本EDG在中期憑借不斷茍起來的,略微挽回的經濟又再次被打破。
JQK戰隊此刻推掉EDG的中路高地后在打大龍,這也就意味著他們能夠利用這一波團戰的勝利將優勢擴大到最大。
大龍不僅能夠為JQK戰隊提供1500點額外的經濟優勢,還可以讓他們獲得大龍BUFF。
在接下來的團戰中更上一層樓。
大龍BUFF
提供的攻擊力和法術強度還有強化小兵的加成,就是為了加速游戲節奏。
在S7,一局游戲四五十分鐘是非常常見的。
甚至,打個把小時都是意料之中的事情。
而在這種長時間的對局中,最應該把握住的就是線權。
只有將線權拿在手里,才有機會讓自己能夠不停的發育,先比對面做出六神裝。
大團的時候大顯神威。
線權,就是團隊最基本的優勢!
很多青銅白銀的玩家不理解線權。
其實在職業選手眼里們對線就是在主要解決這個問題,絕大多數白銀青銅不明白所謂線上取得優勢是什么意思。
壓二十個刀?拿兩個人頭?
是,也不是。
因為以上統統是手段而非目的,通過壓刀來獲取線權,通過拿人頭來獲取線權。
而線權,在職業選手眼里的解釋是,任意選擇控線壓人和推線移動的權力。這會讓你的對線期進入一個非常良性的模式,比如上單控線,對面上單難以補刀,時刻受到打野威脅。
比如中單深度推線,對面中單必須守線,自己可以刷F6或支援或者回城補給換裝,返回后不損失線上小兵,從而獲得飛速發育或是盤活他路。
理解了這個之后,在職業選手眼里們線上的行為就清晰了起來,在職業選手眼里們殺人真的為了那個300塊么?
連一把長劍都買不起!
英雄聯盟為了照顧新手,死了不掉錢,那么死亡真的就如同新手感覺的毫無損失么?
這些統統可以用線權的丟失來進行解釋:
擊殺對手——獲得金錢獎勵——推線——在職業選手眼里方深推完畢回城補給——回到線上在職業選手眼里方不損失小兵——對手死亡讀秒損失兩撥兵——經驗等級壓制——在職業選手眼里方獲得線權。
在有了線權之后,可推可控,對手頭皮發麻,在職業選手眼里方打野隨便提款,對方打野也毫無機會。
那么一直在說線權,那到底如何獲取線權?
在職業選手眼里們簡單以三角形中單[維克托]為例,在職業選手眼里們還是一樣,不講對線細節,維克托視頻多的很,馬老師之前也不少玩。
這是一個特點十分鮮明的英雄,Q技能換血不虧,E技能長手推線消耗,大招長時間對拼無人能當。
那其實思路就很簡單了,前期Q換血,換贏了E消耗,快攢夠1250升級海克斯核心時,攢一波兵甩R清掉深推。
然后出來進入深推——游走/刷錢/回城——回線模式,到此時,推線的線權,已經完全掌握在你手里了。
什么是深推?如何利用線權擴大優勢?
在職業選手眼里們剛才提到了深推,深推即為深度推線,是獲取線權之后擴大優勢的一種手段。
首先,在職業選手眼里們把自己代入到一個優勢的中單維克托的視角(當然也可以是發條炸彈人澤拉斯等等),在職業選手眼里線上已經威風八面了,在職業選手眼里一發升級E配合平A就是一波兵,但敵方猥瑣,無法擊殺,同時敵方手長,還能混幾個刀,這是很多青銅白銀優勢后要面臨的局面,這個時候在職業選手眼里們要有一個怎樣的思路呢?
首先,有一個前提,在職業選手眼里不希望損失線上的小兵經驗和金錢。
但在職業選手眼里們總歸要游走/刷錢/回城的吧?
在職業選手眼里們把這些行為叫做搞事,搞事是需要時間的,如何保證在搞事過程中不損失應得的經驗和金錢呢?
就要靠深推,比如回城之前,強行推線,這波小兵剛走到對面中塔時,就被你清掉,此時當你開始回城,會發現新的一波小兵正在從基地逐漸刷出來。,
此時你回城后迅速買裝備出門,趕到線上,發現小兵全部存活,這證明你的推線是很有效的,你利用這波深推使得你的回城完全是0損失!
同樣的這樣的思路適合于刷錢和支援,利用深推后對方小兵從基地走到兵線的這段時間,刷一波F6/三狼,支援一波上路/下路,并迅速返回,實現自己的無損支援。
事實上,這種情況基本上屬于巨大優勢,很多情況下,廣義的深推是在職業選手眼里們把在地圖中央的一波兵推進敵方塔內,然后回城,這樣回來不能做到無損。
一般損失三個近戰小兵的經驗,但總比直接回城損失整整一波兵要好。
中單對線期模板:深推——搞事——回線。
最重要的就是深推,在職業選手眼里們前面提到過深推有兩種。
推得特別深——無損搞事——需要中路大優,或者,推得一般深——損失3近戰兵——需要中路均勢。
如果你在中路連均勢都打不出來,那么你沒資格上分。搞事的選擇基本有三種,刷錢(刷F6三狼),支援,回城。
在職業選手眼里個人在低分段贊成優先刷錢,沒錢刷再試探性支援,一旦沒機會迅速回線。如果你無腦選擇刷錢,那么30分鐘300刀就十分輕松了。
如果你選擇了支援,請確認你這次支援能產生出高于刷錢的收益,給個簡單的計算方式:一波三狼或者F6略>1人頭。
如果能順路拿個火龍那確實賺了,其他所有小龍收益均為0。別問在職業選手眼里怎么算的,信就好,另外真的不推薦支援,除非你十分有信心,但在職業選手眼里相信你總有一天會吃隊友的虧的。
其實青銅白銀想要刷高補刀反而會比高端局容易得多,節奏慢,隊友收線不及時,對方抓人速度慢,讓你在刷錢期可以飛速發育。
以下數據一概從實戰中來,操作水平完美融入段位,且不拿藍buff,因為美服青銅白銀的打野根本不給藍,所以國服實戰會容易一些。
青銅白銀一般來說中路維克托30分鐘350刀會是一個非常優秀的成績,在職業選手眼里的記錄是400刀,基本上出山后兩分鐘內結束比賽。
但在職業選手眼里認為只要是傳統AP,30分鐘300刀就足夠carry了,若是比這個低,建議看一下馬老師維克托的局,然后開自定義練習刷錢意識。
舉個例子。
兵線位于我方塔前/中部,在向對方有推進趨勢,對方英雄如阿卡麗見到下路機會合適,游走下路支援被你看到,此時你立刻選擇緊跟腳步支援。
錯誤分析:你的支援是在沒有深推的情況下進行的,也就是說這次支援,無論是否成功,你都會至少損失一波兵的經驗和金錢,且路人局中,不能保證這波小規模會戰你一定能贏,且就算贏了,不能保證你能獲得很多收入,如果人頭被隊友拿到,他能否發揮出應有的作用完全是看運氣,然而你的中路兵線損失是實打實的。
在這種情況下,不管支援隊友會不會獲勝,自己這一邊都會損失大量的經驗與經濟。
反正是不利于接下來的游戲對局的。
線上講線權,野區就要講野區掌控力了。
什么是野區掌控力?
這個概念簡直就被談爛了,在此之前,我先要糾正很多人一個錯誤觀念,把野區英雄直接代入到民工英雄,簡單來說,臟活累活你來干,上線gank保爺爺。
我線上優勢是我打得好,線上劣勢就是你打野不來的鍋。
但是作為九陽神功,怎么會推薦這樣一種完全把命運交給隊友的打法呢?
沒錯,本次野區篇,主要談論carry型打野,以男槍螳螂賈克斯為典型代表,其他的容后再談,談再多,那是你上分以后的事了。
野區掌控力,主要體現的是對全地圖野區的資源的掌控能力。
沒錯絕對不是只有你自己這一邊的。
我們這里只談英雄區別,不談機師能力,通常可以概括為兩點。
首先就是要有高效的刷野能力。
刷兩撥野就沒狀態?
一個刷新周期內自己方野怪都刷不干凈?
那你談什么掌控對方野區的能力!
通常來說這點都不成問題,有些天生刷的快,比如男槍,刷的慢的出提亞馬特也刷的快了,比如螳螂賈克斯。
第二點就是強悍的野區單挑能力。
這個也不難理解,野區相逢勇者勝,打不過對面怎么入侵?
通過篩選很容易看出,男槍螳螂盲僧甚至趙信等人,都屬于此中佼佼者,但其實實戰中還有一點也很重要,那就是靈活的位移能力。
要知道野區從來不是純粹的1v1,需要快速解決戰斗并脫離戰場,這個時候,趙信這種很笨重的位移就顯得很呆板了。
怎么發揮英雄的掌控力?
野區之所以是一個充滿博弈的地盤,關鍵在于信息的不透明,英雄聯盟是一個已知信息量非常多的游戲了,線上常年4人露面,只有野區是幾乎一片漆黑。
而要發揮野區掌控力(注意不是對線上的壓迫力),那么自然就是要掌控全地圖盡可能多的野區資源!
也即是說,我們的每一步行動,都必須帶有對野區資源的目的性,這里不得不提的就是正方形打野,評論可謂兩極分化,褒的說殺穿全場,貶的說全場被殺穿。
但實際上正方形理論是無比正確的一種野區掌控理論,尤其針對低端局無法對野區形成有效保護和聯動以及線上滾雪球能力差的弱點提出的行之有效的針對性打法,也是野區英雄不依賴隊友接管比賽的唯一途徑。
其理論基礎可謂“每一個步伐都帶有金錢的臭味”。
正因如此,也使其具有相當強的可復制性(野怪總不會到時間不刷吧)。
核心思想即是,優先進行刷野活動,在野區營地之間行走的過程中尋找機會進行路過性gank,刷完己方野區或發現對方打野行徑后進行針對性入侵活動。
通過形成野區資源差來造成對方打野幾乎不可逆的等級落后,從而達到壓制對方打野的gank能力以及急速提升自身的強carry能力來達到接管比賽的目的。
一個DOPA提供的模板
我們這次就不提錯誤案例了,我們直接看dopa在男槍的教學中提到的標準化,可復制的一套流程模板。
在dopa男槍教學找一下,講的很詳細,思想和上面提到的正方形打野基本一致。起手F6的小鳥——F6的大鳥——紅——三狼——藍——蛤蟆——對方F6——對方石甲蟲。
回家之后的流程基本上是:石甲蟲——F6——狼——蛤蟆——對手F6——對手石甲蟲,中間穿插路過性gank,有一點很重要,那就是對方紅區的刷新時間基本由我們掌控,導致對手的打野進入紅區幾乎從來看不到野怪。
也就是說,我方徹底掌控三個野區,對手只有一個,這種情況下,我們很隨意的就可以獲得兩三級的等級優勢,之后憑借著男槍剛猛作戰能力,贏下比賽不成問題。
打野玩家掌握野區資源與節奏。
線上玩家掌握線權。
這是玩游戲最基本的道理。
而在這一局比賽中,EDG戰隊打野的野區資源掌握的還是可以的。
不過這也是在JQK戰隊這一邊打野777選出的英雄是酒桶,一個食草型打野的情況下。
如果777拿出的英雄是男槍。
那么對不起,EDG戰隊的打野野區早就被干爛了。
在這種情況下,EDG戰隊的三條路本來就已經崩掉了,在打野沒有了野區資源的發育下,那么這一局游戲基本上是25分鐘就可以結束的。
好在EDG這一邊的打野選擇的是一個戰爭之影,否則,真的是任憑誰來都無力回天。