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第121章 [120] 讓他刷,能贏

EDG輔助小五的時間管理者走位不慎,被JQK的輔助星界游神一發(fā)Q技能命中。

黃色的光芒貫體而過,擊中了時間管理者與他身后的墻體。

眩暈!

這是星界游神巴德的Q技能在命中兩個敵方單位或者一個敵方單位并且擊中墻體時產(chǎn)生的特殊眩暈效果。

見狀,旋律的占好著呢個女生立刻釋放除了Q技能。

巨大的圓形閃盤,以近乎筆直的角度朝著時間管理者身上飛去。

嘭!

嘭!

連續(xù)兩下回擦。

時間管理者的生命值瞬間下降了一大管!

要知道,時間管理者基蘭與星界游神一樣,都屬于是非常脆的輔助英雄。

在這種情況下,他們的生命值在戰(zhàn)爭女神比較高攻擊力的Q技能面前就相當于是小脆皮一般的存在。

刷的一下。

時間管理者在吃到巴德和戰(zhàn)爭女神希維爾的聯(lián)合攻擊之后就立刻只剩下了三分之一的生命值。

但這還沒有,在EDG的ADC用出治療術(shù)的前一秒,JQK輔助CAT也極其巧妙的用引燃套在了時間管理者的身上。

時間管理者所獲得的治療量被下降了一半!

再加上引燃的傷害,可以說紅色方ADC的治療術(shù)用了就和沒有用一樣。

根本不能為時間管理者恢復一丁點的神秘在哪個會。

1.25秒過后,時間管理者接觸了眩暈狀態(tài)。

但是,對他來說,此時已經(jīng)是無力回天了。

因為在前一波對戰(zhàn)中,他的閃現(xiàn)就已經(jīng)被旋律的戰(zhàn)爭女神給打出來了,現(xiàn)在,他已經(jīng)沒有閃現(xiàn)逃跑了。

雖說時間管理者的E技能能夠提供不俗的移動速度,但是相比于閃現(xiàn)這種瞬間的位移。

即便時間管理者的E技能能夠加速,對于逃命來說它的作用也是微乎其微的。

不出意外,時間管理者的人頭被iJQK戰(zhàn)隊這一邊的巴德利用閃現(xiàn)接平A,直接拿下!

“這一波操作確實是EDG的小五失誤了呀!”

“這一局比賽中舊夢當時就奇怪,為什么好端端的呢他會跑到墻壁邊上呢?這不是會被星界游神的Q技能Q到的么?”米磊在一邊打著馬后炮說道:“原來是他真的失誤了。”

“對于一名職業(yè)選手來說,這種錯誤是不應(yīng)該出現(xiàn)的。”

“此時上中下三路,全都都是JQK戰(zhàn)隊這一邊有優(yōu)勢,看來EDG這一把的情況時非常不妙呀!”

“原本還希望他們能夠和平發(fā)育的……”

“看來決出勝負的速度會變得很快。”

其實相比于船長和戰(zhàn)爭女神而言,JQK這一邊的主要C位是沙漠皇帝,小黃雞。

這也是777的打野酒桶放棄幫助上路的王子夜,常駐在中路的原因。

現(xiàn)在沙漠皇帝阿茲爾是一個并不怎么受人待見的英雄:偏長的發(fā)育期加上酥脆的身板,并且高上手難度,再加上偏高的耗藍,讓人望而卻步。

但是在職業(yè)選手眼中看來,沙漠皇帝阿茲爾是一個非常非常適合上分的英雄,因為他穩(wěn),在正常發(fā)育下突破天際的輸出,在關(guān)鍵時刻可以秒殺EDG的中單后排的爆發(fā),以及大招的戰(zhàn)略性作用可以說是最為穩(wěn)定的中單英雄之一。

這一局游戲,JQK中單舊夢選擇的是常規(guī)的AP符文。

根據(jù)對線對手調(diào)整自己的的黃色和藍色符是每一名玩家應(yīng)該具有的技巧。

在對陣AD對手時使用黃色護甲以及藍色成長魔抗,對陣AP對手時使用黃色生命值和藍色魔抗符文,精華選擇法術(shù)強度,紅色選擇法術(shù)穿透符文。

這已經(jīng)成為了常識。

至于天賦,舊夢則是選擇了標準的12/18/0,點出雷霆領(lǐng)主的法令,同時點出盛宴和餅干進行發(fā)育,因為沙兵不能觸發(fā)戰(zhàn)爭領(lǐng)主的熱誠。

所以JQK的舊夢選擇了危險游戲,同時在穿透和減CD中這一局比賽中舊夢選擇了減CD,減CD對于沙漠皇帝阿茲爾來說不論是前期發(fā)育時壓制或是被壓制。

要知道在中期,沙兵和Q技能,比起后期更快的E技能都比穿透有意義。

召喚師技能方面有五個選擇:閃現(xiàn)屏障,閃現(xiàn)凈化,閃現(xiàn)虛弱,閃現(xiàn)點燃,閃現(xiàn)傳送。

在這一局比賽中舊夢對線男刀這種六級前比較弱勢的刺客,以及安妮、馬爾扎哈、卡牌這種沙漠皇帝阿茲爾來說比較好欺負的英雄的時候,這一局比賽中舊夢會選擇點燃去做更多的壓制。

同時,在EDG的中單好壓制的情況下,如果沖臉過多,這一局比賽中舊夢還是會選擇使用屏障。在中路是亞索、劫以及小魚人這些討人厭的刺客英雄時,虛弱讓自己可以更加安心的發(fā)育。

在面對狐貍、辛德拉、烏鴉這種擁有沙漠皇帝阿茲爾難以擺脫的控制的英雄時,這一局比賽中舊夢會選擇使用凈化;對陣維克托一流的常規(guī)AP,統(tǒng)一選擇屏障;在上下路非常弱勢,同時中路是男刀、卡牌一類游走英雄時,選擇傳送去進行支援。

但是沙漠皇帝阿茲爾的支援效果其實非常差,因為他在7級左右的小規(guī)模混戰(zhàn)中會顯得輸出乏力,沒有控制,一旦走位失誤或者E的位置不對還有被秒殺的危險,所以一般情況下都不會選擇傳送。

加點這一局比賽中舊夢一般都會選擇主Q副W一級E的加點,沙漠皇帝阿茲爾的Q技能傷害可以視為Q+W一下普攻的傷害,在有一定裝備的基礎(chǔ)的情況下可以視為Q+W兩下普通+雷霆的傷害,這一套已經(jīng)可以視作一套小爆發(fā)。

在消耗中對面AP/AD的走位有微小的失誤舊夢就可以用QAA非常簡單的把他打成殘血逼他回城甚至幫助隊友強開,對線時Q技能是舊夢消耗的基本,攻速不足的情況下W技能一般只能A出一下,所以選擇主Q。

在少數(shù)的被針對/一頓暴打/隊友瘋狂崩盤的情況下可以選擇主W進行更快的發(fā)育和打野,做出成型的裝備。

裝備方面:沙漠皇帝阿茲爾因為一次將被動的減CD加攻速轉(zhuǎn)移為W技能的被動效果的改動,裝備方面受到了一定的影響。

首先這一局比賽中舊夢不會選擇藍色工資裝,因為這一局比賽中舊夢們有錢做那個裝備還不如買點大件,更何況這一局比賽中舊夢們需要穩(wěn)定的補刀,在工資裝沒有升滿之前,補刀會導致偷錢效果的失效,所以直接放棄。

S6之前法穿鞋和明朗鞋還有選擇的余地,現(xiàn)在一律選擇明朗鞋,便宜實惠還減召喚師技能CD,看起來又涼快完美契合沙漠皇帝這一個英雄。

第一個大件,沒有任何選擇的余地:納什之牙。減CD,攻速,所有舊夢需要的屬性都在這上面了如果回到過去這一局比賽中舊夢只會把它當做第七件裝備

第二個大件在大多數(shù)情況下會選擇冰杖,現(xiàn)版本的冰杖是非常非常贊的裝備,上調(diào)了一定法強,合成需要大棒加腰帶又不會顯得卡手。

并且,冰杖這一件裝備還可以造成AOE的減速效果,沙漠皇帝阿茲爾會頻繁的造成AOE傷害,所以是非常適合他的裝備;同時,在極少數(shù)被針對/一頓暴打/隊友瘋狂崩盤的情況下,可以針對EDG的中單的陣容在沙漏和深淵之中二選一。

第三件大件需要一定的斟酌,因為第三件裝備基本是一個三選一的選擇:沙漏、深淵、帽子。

沙漏和深淵選擇的原因十分簡單不再贅述,這里這一局比賽中舊夢要說一下帽子的選擇,在隊友崩盤而又可以打的時候,請選擇帽子。沙漠皇帝阿茲爾最大的優(yōu)勢就是手長以及自護能力強同時又有恐怖的輸出,如果整個隊伍的輸出都需要舊夢來支撐請選擇帽子,帽子在這個版本的劣勢非常明顯:貴,難憋。

比起功能性裝備來說只有法強。但是作為一個高輸出英雄,要有自己的倔強信仰。

這也意味著,沙漠皇帝的三件成形裝備就需要消耗大量的經(jīng)濟!

第四件大件一般都會選擇出帽子,但是如果舊夢第三件裝備出了帽子的話,這個時候就更不能慫法穿棒出起來!極限輸出!

擁有了CD鞋子、納什之牙、冰杖、帽子、法穿棒、沙漏/深淵/女妖/甚至藍盾之后,舊夢就不再是黃金脆皮雞,舊夢就是沙漠皇帝。

沙漠皇帝阿茲爾弱勢的原因之一就是因為在一次改動中,將原本的減CD化為攻速的被動技能被直接砍沒了,將增加攻速的技能效果變成了W技能的被動,這對沙漠皇帝阿茲爾的前期來說是一個巨大的削弱。

在職業(yè)比賽中,因為大家都會在前期選擇穩(wěn)妥的發(fā)育。

所以說顯得沒有什么特別大的差別,但是在排位比賽中,經(jīng)常會發(fā)生大亂斗一般的對局,這種時候以前的沙漠皇帝阿茲爾可以在第一個裝備選擇鬼書的情況下,法強與攻速與減CD共存,同時鬼書提供回藍讓他在線上可以更加肆無忌憚的釋放技能進行壓制和推進。

做到更多的支援,鬼書的法強也可以使得沙漠皇帝阿茲爾擁有一定的傷害,不會在小團戰(zhàn)中顯得太過乏力。現(xiàn)在這個改動等于拖慢了沙漠皇帝阿茲爾發(fā)力期的到來啊,雖然在中后期的影響并不大,但是記住沒有前期哪來中后期。

劣勢對線:劫、妖姬、麗桑卓、狐貍等

劫和妖姬都是非常難以對付的英雄,他們的高爆發(fā)、層出不窮的突擊能力、強大的消耗能力都讓舊夢難受得不行,和他們對線時最好的方法就是呼叫打野緩解壓力。

不一定要擊殺,對舊夢來說能夠正常發(fā)育就是優(yōu)勢。

對于沙漠皇帝來說,麗桑卓和狐貍這兩個英雄,其實在對線中麗桑卓和狐貍對阿茲爾來說是很好欺負的。

但是他們強在他們的點控,阿茲爾是非常懼怕控制的,在有打野的配合下,麗桑卓/狐貍突進過來控制到舊夢,舊夢基本就可以雙手離開鍵盤等死了。

這種對線中需要的就是靈敏的嗅覺和足夠好的視野準備,不要吝嗇75塊的真眼,我們不差那點錢。

均勢對局:安妮、維克托、男刀、皎月、老亞索等。

安妮以及維克托是兩個風格不同的英雄,但是他們都有一個共同點,就是能秒舊夢,都被秒殺了,那還有什么話說呢,不過舊夢可以在對線時不斷地用QA消耗他們的血量,給自己留WEQ的藍方便逃生,然后其他的藍全部換取對方的紅藥,然后平穩(wěn)發(fā)育吧,團戰(zhàn)才是舊夢的天下。

幸好這一局舊夢對陣的不是男刀和皎月。

這兩個英雄最大的優(yōu)勢在于6級前隨意欺負他們,使用WAQA的技巧打出雷霆的傷害可以非常輕松的將他們逼得無法補兵。

6級后控線發(fā)育,舊夢在塔下手里握著R,男刀和皎月都是肯定不敢一個人盲目越舊夢塔的。另外,皎月在飛行的時候舊夢是可以用R技能打斷他的,如果有足夠好的網(wǎng)速和反應(yīng)速度,甚至可以做到打斷R的同時將他推往舊夢的身后。

面對亞索的時候,讓他E飛來飛去,向后調(diào)整自己走位,然后在他打完一套想要回去的時候再使用WAQA的技巧做到互換血量,舊夢和他換血是不虧的,注意好他的旋風和打破他的被動,沒有想象中那么難。然后依然是平穩(wěn)發(fā)育等待進入團戰(zhàn)期。

優(yōu)勢對局:卡牌、馬爾扎哈、死歌、年輕的亞索等。

在對陣上列英雄時,依然是在保證發(fā)育的前提下,不斷的使用WAQA加雷霆的連招進行消耗,六級之后呼叫打野可以非常輕松的擊殺。基本就是吊起來打的局勢,不再贅述。

使得沙漠皇帝阿茲爾現(xiàn)在會面對一個非常尷尬的狀況:隊友順風他就躺,隊友崩盤他也崩。

但是,在均勢/小劣的情況下,一個發(fā)育正常的沙漠皇帝阿茲爾,在團戰(zhàn)中的輸出是毀滅性的,不論是大招飄逸開團,還是對峙消耗、耗塔,或是兵線劣勢時的修塔克制獅子狗。

沙漠皇帝阿茲爾的作用可以發(fā)揮得淋漓盡致,EDG的中單如果承受不住消耗選擇強上。

沙漠皇帝阿茲爾的R可以讓EDG的中單的突進英雄吃個大鱉。除非非常嫻熟的情況下,永遠不要隨便飛上去開團,打好舊夢的輸出,護好舊夢的后排,這才是最重要的。

所以,JQK戰(zhàn)隊在前期的核心只有一個:刷。

讓這一名本就是刷子的小黃雞英雄,不斷地刷。

把他的發(fā)育永遠作為這個英雄的主心骨,

穩(wěn)住沙漠皇帝的發(fā)育就是最重要的!!其他東西與之相比是可以暫時舍棄的。

畢竟這一局游戲JQK戰(zhàn)隊并不在劣勢。

只要小黃雞發(fā)育起來,那么在接下來的團戰(zhàn)中,JQK戰(zhàn)隊基本就可以宣布是必勝的。

畢竟EDG戰(zhàn)隊這一邊,沒有那個英雄可以真正威脅得到小黃雞的。

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