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第119章 [118] 希維爾對線燼

噴!

王子夜在利用海洋之災附帶被動的普攻攻擊了一下紅色方跑車后。

一發q技能【火槍談判】打出。

炸藥桶順勢被引爆。

+6

+20

+6

+49

+6

……

一連串的金幣出現。

這是船長在S6賽季重新改版后的特殊被動。

這些銀蛇幣不僅僅能夠為海洋之災普拉特提供等額的經濟。

還可以讓海洋之災在攢滿500金幣之后開始升級自己的大招。

所以,船長即便做出了三相之力還是需要發育的。

…………

而此刻,jqk戰隊的下路戰爭女神希維爾也同樣在不斷發育之中。

其實關于戰爭女神希維爾這個英雄是有很多小技巧在里面的。

比方說現在這個版本,一般都是1級血W技能2級學E技能。

相比于傷害最高的Q技能則是放到了后面。

因為戰爭女神希維爾的Q技能好藍量非常高,而將Q技能放到后面學習,則有利于戰爭女神希維爾在前期的發育。

畢竟這個英雄的Q技能是額外AD加成。

并不是本身的攻擊力加成。

因為現在下路的輔助一般都有控制,沒有控制的傷害高,1級W保證了輪子媽搶2的同時能消耗到對面英雄

2級E的好處很多,擋控制這些就不說了,搶2的目的是什么?多一個技能JQK的AD旋律的傷害高,輪子媽擋了一個對面的技能,別人對輪子媽來說也就和1級沒有區別。

之后就是主Q副W一級E,有大點大。

在出裝方面,首先要做出的騎士是萃取。

2級拼一波就回家出,越早出越好,但是不要第一件出就是了,就算輪子媽搶2輪子媽都不一定打得過別人,多的那點血量前期很重要的

假如都是和平發育怎么辦,回家JQK的AD旋律有1400,那直接大劍,大劍優先度肯定高于萃取

輪子媽估計想問,大劍都出了,后面再出這個那不是很拖節奏?

這是錯誤的。

對普通攻擊P陣容:吸藍刀>三速鞋>電刀>飲魔刀/水銀彎刀>無盡

為什么選擇三速鞋?

移速快好走位,配合E面對普通攻擊P陣容很好用

為什么是電刀?

開一個W然后普通攻擊一下就是一波兵,守塔安全,綠叉輪子媽最少要普通攻擊兩下才能清兵。

這種情況下,身位JQK戰隊ADC的旋律就可以非常舒服的發育,其中,他地經濟也不會比王子夜的海洋之災落后太多。

對AD陣容:吸藍刀>三速鞋>綠叉>水銀彎刀>無盡

為什么選擇三速鞋?

移速快好走位,配合E面對AD陣容很好用 JQK的AD旋律就不說是被逼的,不出三速鞋跑得過輪子媽們這些兄貴刺客?

為什么是綠叉?

戰爭女神希維爾平普通攻擊距離就500,配合綠叉被動移速和無體積碰撞,很多場合能幫助輪子媽活下來,還能減傷,面對這個版本的刺客和巨獸們很好用

都是三速鞋攻速夠嗎?

完全足夠,因為R對開啟W后有攻速加成,40%的減CD,W的冷卻時間很短,能為輪子媽提供很高的攻速加成

當對面有豬妹,石頭這樣的強開團的英雄,可以犧牲一些輸出,做一件女妖出來,有E的情況下,輪子媽完全可以毫無影響的輸出。

揭示弱點這個天賦對戰爭女神希維爾無意是最高收益,放棄回血雖然在線上恢復沒那么強,但是戰爭女神希維爾本身就是個團戰英雄,長處不在于對線, 這個3%的增傷給團隊帶來的收益更大。

至于賞金獵人和持槍凌弱的選擇,其實沒有太大的關系,因為這個天賦線上不會給輪子媽帶來很大的收益。

熱誠毫無疑問是這個版本ADC的最優選擇,18級滿層112額外傷害,誰不喜歡?

嗜血則是給輪子媽了很多線上以及打團的回復能力。

最多20%的生命偷取看上去很好,但是很多時候輪子媽會發覺不到他的作用,當輪子媽的血線到達20%生命偷取的條件時,很多情況輪子媽還是會死。

但是對于收拾殘局,以及拉扯局勢的時候,會有很大的幫助。

所以這兩個基石天賦,任憑各自所好。

JQK的AD旋律的戰爭女神希維爾的對線思路就是,清線。

配合技能快速清線,然后JQK的AD旋律去打石頭人。

這種打法可以強行不對線,不管面對什么ADC都能強行55開,因為JQK的AD旋律清線了就走了,輪子媽看都看不見JQK的AD旋律。

這樣JQK的AD旋律能把兵全吃了,對面只能補塔刀,不僅塔的血量被消耗,還可能會漏刀。

對面控線了,那就控唄,JQK的AD旋律去打個石頭人,回來了又可以繼續清線了。

線還是被對面卡著?這個時候輪子媽和輔助一起往兵線走,開個W丟個Q,對面就算卡了兩波線輪子媽也能吃完,這個時候對面要和輪子媽拼,輪子媽覺得拼得過?

輪子媽卡線,至少兩波兵,輪子媽的兵被JQK的AD旋律清了,JQK的AD旋律站在小兵中間就和輪子媽平普通攻擊,QWCD也不長,怎么都是對面虧

頂著兵線也懟不過?輪子媽有E有R有輔助,再怎么輪子媽還會走不了?

輪子媽大不了回家,滿狀態出來對面沒回家,繼續卡兵線,那輪子媽就可以直接去懟他了。

清線快是一個很大的優勢,輪子媽要把握好這一個節奏。

要是對面選了VN,EZ這樣的清線捉雞的ADC,做好視野,和打野打一聲招呼,讓對面一輩子出不了塔,回家兩次塔就沒。

在這個前提下戰爭女神希維爾并不怎么挑輔助,所以JQK的AD旋律推薦能搞事游走的輔助。

反正輪子媽都是清線走人去打野,清線快輔助經驗也不會虧,叫他去中去上去野區,幾次下來,輪子媽們其他線也都會有優勢了,而輪子媽,最多最多也就是比對面少個20刀破天了。

輪子媽沒狀態就回家補,跑出來也剛好是一波兵線的時間。

不過這樣的打法也有缺點的,當輪子媽不能安全渡過前期沒裝備的情況,那就是致命的。

戰爭女神希維爾的優勢就是清線推塔,下塔拔了之后輪子媽就可以去中路幫著推塔了。

但是也用不著鐵了心一次就推掉,推不掉下路兵線對面ADC帶過來了,他能去哪?打野或者去中路幫著防守,這個時候輪子媽又去下路帶兩波線,他肯定要回去收線,畢竟要發育嘛。

那中路就少人了,那輪子媽就去中繼續推塔,主動權都是在輪子媽手上,對面要跟著輪子媽走。

戰爭女神希維爾的打團思路很簡單,沒啥要說的。

W后續暴擊這個BUFF對于戰爭女神希維爾的提升是相當大的,兩輪彈彈彈到人堆里面,是毀滅性的的。

不管是在野區遭遇戰,還是龍圈團,還是中路正面團有兵線更酸爽都有很大的優勢。使得戰爭女神希維爾的普通攻擊OE能力得到了巨大的提升。

輪子媽需要做的就是看著對面的站位,找機會,一旦有脆皮走位靠前,還是對面人員脫節,大喊一聲,跟著輪子媽們的兄貴們就往前沖吧。

脫節的就算是一個前排輪子媽也不用猶豫,戰前減員這個東西不用JQK的AD旋律說,是很可怕的一件事。

輪子媽的最佳站位就是在輔助后面,普通攻擊P旁邊。

戰爭女神希維爾作為一個打團型ADC,她沒有爆發性傷害,沒有位移,但是因為E技能的存在,某些時刻輪子媽比大多數ADC都要安全。

誰打ADC輔助打誰,誰輸出高上單打誰,誰脆皮普通攻擊P打誰,ADC打到誰打誰,打野愛誰誰。記著這個!

特別輪子媽的手又短,不是很好,千載難逢的機會輪子媽別沖到對面后排臉上。

輪子媽的責任就是幫著普通攻擊P輸出,兩個C位配合著解放自由,再看對面后排。

當然了,與JQK的旋律對陣的EDG戰隊ADC也不是庸才。

這一局他玩的英雄是戲命師。

戲命師是在S5末期出現的一個英雄,相比于戲命師的爆發,輪子媽更加注重的是持續輸出。

但是,也不能小瞧了戲命師的輸出,畢竟最近這幾個賽季的優秀表現,足以說明這英雄是大有可為的。

在S7賽季。

戲命師其實被開發出了很多的打法。

此時EDG的ADC選擇的是最為穩妥的打法,先說說天賦加點的選擇。

由于被動隨著等級提升會有高額的額外AD加成,所以紅和精華都插AD,黃護甲,藍通常是魔抗或成長魔抗。

天賦18/0/12和18/12/0都有,還有喜歡出風暴騎手甚至雷霆的。其實天賦的選擇并沒有絕對正確一說,各有各的長處,容EDG的ad一個個分析。

戰爭領主的嗜血:根據損失的血量提供吸血,對小兵也有效——提供更好的賴線功能,對抗POKE流陣容有高效。另外通常來說戲命師不太有機會出吸血裝備(水銀彎刀合成前0只有多蘭的3%),這個天賦的發揮余地就很多了。

熱誠打到現在就遇到過2個熱誠選手,低攻速對熱誠的利用率太差,理解戲命師機制的都不會選。

冥火仔細查看了6.4更新說明的讀者應該有印象,戲命師的W和R在命中英雄時被算作單體技能,而冥火有50%額外AD的加成,跟戲命師被動的配合度比較高,實戰中EDG的ad也遇到幾次W或者R到敵人還差少量血然后對方被冥火燒死的情況。然而冥火不能疊加,初期額外AD低的時候傷害也肯定是比不過雷霆,所以選擇了冥火的情況下線上會略弱勢。

雷霆這個不用多說了,普通攻擊Q普通攻擊就能觸發的傷害,雖然后期略乏力,也不失為一種選擇,值得一提的是EW連招無法觸發雷霆。

風暴騎手這個天賦有點仁者見仁的意思,正常發育的戲命師大概能靠普通攻擊Q普通攻擊(或者再一發普通攻擊)觸發風暴,應對突進也能起到相當的作用,然而這個效果和水銀彎刀有點重復,真正被突臉需要快速撤退的時候普通攻擊Q普通攻擊的時間足夠你死一次了,更靠譜的其實是附魔失真的閃現,如果說是追擊,被動提供的暴擊后移速加成也夠用了,個人感覺風暴騎手是有點雞肋的。

相比于一個新手戲命師,EDG的ADC顯然是要成熟許多。

對此比較容易犯的錯誤就是過于看重第四發,為了把第四發打到對面身上而過分突前的走位通常意味著送給對手三百金幣。

對待第四發暴擊的正確態度,就是把它當做一個毫無特點的普攻,該補刀補刀,甚至要形成一種概念——打完這發老子就是個渣的情況。

在LPL的比賽中,有著無數次看到對面的戲命師帶著一發子彈來打滿彈夾,而EDG的ad要做的就是普通攻擊W普通攻擊Q普通攻擊普通攻擊配合輔助帶他走。

初期暴擊提供的加速比較微弱,而新手戲命師打完第四發以后想都不想就是回頭跑,連走位都沒有。

其實戲命師這個歌英雄也是有很多小技巧的。

比方說他的Q技能。

Q下一個彈射目標選擇將會是范圍內最近的小兵,當范圍內沒有小兵或有比小兵更近的英雄時才會選擇英雄,所以能100%保證彈射能打到對面英雄的情況只有3小兵+1英雄。

另外,彈射的目標選擇實在前一下彈跳命中的瞬間就確定的,選定目標之后無論是否目標走出彈跳范圍,手雷都會跳到目標身上(比如EZ在前一下彈跳命中后用E拉開距離,手雷會劃出一個很大的弧線命中他)。

手雷彈跳的射程偶爾會低于遠程兵的最大射程,導致砸了近戰兵卻彈不到遠程兵。

在這種搶礦細啊,只要讓戲命師的Q技能能夠多Q死幾個小兵,就可以對敵方的英雄造成大量的傷害。

但是由于JQK的adc旋律2級時學的是E技能。

戰爭女神的E技能能夠完美的抵擋掉戲命師的Q技能。

這讓EDG的戲命師很是惱怒!

畢竟他的Q技能是需要消耗欄量的,而戰爭女神的E技能不僅不需要消耗欄量,而且在成功抵擋一次技能后還能夠為戰爭女神恢復藍條!

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