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第117章 [116] 三只手的作用與對局掌控

迷失之牙被擊殺,E技能DG的打野戰爭之影赫里卡姆也順勢撤退。

即便jqk的打野777酒桶沒有了E技能技能和閃現。

在前期,它一個人馬也不可能是對面兩個人的對手!

再加上戰爭之影這個英雄在職業對局中的打發是很有講究的。

所以,他不可能冒著犧牲前期發育的危險,斷送自己的前程。

在前期。

戰爭之影這個英雄一般在符文上會選擇物穿在前期的收益小于固定攻擊,在9級有5級Q技能的時候,物穿的作用可能才會比較明顯。一般帶固定攻擊是為了前期配合10%CD更快的去線上來回跑動搞事。

就是因為這樣人馬才能成為版本比較牛皮的打野。

然而,如果為了戰爭之影短小的利益犧牲自己長遠的發育,那么這場對局他是必輸無疑的。

由于JQ技能K戰隊這一邊的打野是酒桶。

因此,他并沒有和平時黃色的選擇根據對面打野做出判斷,對面打野如果前期很兇,比如:盲森,千玨,雷克賽,這類打野必須選擇固定護甲。如果對手打野是偏向于刷野的,可帶成長生命和成長護甲,具體根據情況作出選擇,對手魔法輸出多就帶生命,物理輸出多就帶護甲。

而在S7的版本中,人馬的天賦選擇是有非常多種多樣的。

S7的天賦分很多種,就拿當時最熱門的2種作出釋義,然后根據情況再解釋。

第一種搭配方式。18/12/0 狂怒X5 雙刃劍X1 吸血習性X5(也可X3然后先天資質X2)恃強凌弱X1 粉碎重擊X5 戰爭熱誠X1

漫游者X5 刺客X1 無情X5 危險游戲X1

此天賦目的在于對手如果缺少爆發,能讓戰爭之影不停的持續輸出,那么果斷這樣點吧。

第二種搭配方式。12/18/0 狂怒X5 雙刃劍X1 吸血習性X5(也可X3然后先天資質X2)恃強凌弱X1

漫游者X5 刺客X1 無情X5 危險游戲X1 精密X5(如果配合符文CD的話,請點智謀)雷霆領主X1

此天賦適用于戰爭之影需要爆發的時候選擇。比如:戰爭之影的中單是拉克絲,機械先驅三只手一類法師英雄爆發類英雄,果斷點這個配合他們爆發切后排吧。

如果陣容需要人馬變成坦克,則把12點放到堅決系:愈合X5,硬化皮膚X1(也可選擇探索者X1,根據自己愛好)老兵傷痕X5(如果隊伍有風女或者索拉卡請選擇符能盔甲X5)洞悉X1和耐久X1根據自己個人喜好選擇,因為涉及到召喚師技能,我個人是帶點燃的。所以會點洞悉。

如果戰爭之影選擇在兇猛系投入18點天賦,那么就不要考慮在堅決系投入12點了。只有在詭詐系投入18點才會選擇在堅決系投入12點。

召喚師技能選擇:點燃+懲戒疾跑+懲戒

也有帶虛弱的,看個人喜好。

先來解釋為何帶點燃,點燃都是配合雷霆領主是使用,作用是打爆發。人馬的打野特點就是速度快,GANK也非常依賴速度,連招順序是,E技能-快撞到對手時開W,Q技能一下-撞到對手-平A-Q技能-血量差不多了-點燃帶走。

這套順序組合抓人成功率很高,基本去GANK沒有失敗過,往往能拿到人頭。

再來說說疾跑,疾跑可以最大化提升人馬的輸出能力,但是僅限于對手沒有爆發戰爭之間才可以這么做,順序是:E技能-疾跑-快撞到對手時開W,Q技能一下-撞到對手-平A-Q技能-然后一直貼著對手Q技能Q技能Q技能Q技能Q技能Q技能,因為戰爭之間的疾跑移速會比他快,而且還能提升攻擊力。

如果有紅BUFF,抓人連招不變,中間需要AAA,注意Q技能AQ技能AQ技能AQ技能A的節奏減速對手。

再來說說裝備選擇:追獵者的刀鋒/追獵者的匕首。附魔戰士(當然如果戰爭之間想附魔符能回聲娛樂也不是不可以)

優勢:三相之力起飛,對手法師英雄多,振奮走起來,物理輸出英雄多,亡的者板甲,斯特拉克的挑戰護手,冰霜之心。

劣勢:老老實實按照:對手法師英雄多,振奮走起來,物理輸出英雄多,亡的者板甲,斯特拉克的挑戰護手,冰霜之心。打吧.....如果少控制,請出藍盾,如果戰爭之間實在不知道出啥,請出鋼鐵烈陽之匣。

開局:紅開就買獵人的護身符-監視圖騰-復用型藥水

藍開就買獵人的寬刃刀-監視圖騰-復用型藥水

紅開:石頭人懲戒-紅-三狼懲戒-回家-把藥水升級成獵人藥水-藍BUFF-魔沼蛙懲戒-選擇去上路GANK或者反蹲-回到自己家F4刷-石頭人-去下路GANK或者反蹲-去三狼刷。期間請經過中路,看看有沒有人頭收,尤其是帶點燃的。

藍開:魔沼蛙懲戒-藍-三狼-紅懲戒-回家-把藥水升級成獵人藥水,這時有2個選擇:刷家里F4 如果中路比較需要GANK或者反蹲,要么有人頭,直接去F4,打完抓中,也有可能會碰到河道正在日蟹的打野。

刷石頭人,上路需要GANK或者反蹲就去上,或者直接去上路找事。

而E技能DG的打野人馬這真是按照第二種路線前去上路抓人的。

所以在這種情況下,他還有很多的野怪沒有吃到,如果硬要上被王子夜與777的配合擊殺,那么這一場游戲可以直接宣布GG。

其實相對于上單的迷失之牙,E技能DG的戰爭之影去配合自家的機械先驅三只手捉JQ技能K中單沙皇其實是更為合適的。

因為機械先驅三只手沒有太多花哨的操作技巧,主要考驗的是玩家的基本功和對技能的釋放準確率。E技能技能需要大量練習來把握最遠距離消耗。

第一次回家前猥瑣發育,一定要補足1250升級海克斯核心,不然對節奏有很大的影響,升級后靠E技能技能清兵,做好視野吃對面野區資源。迅捷步法是個中后期天賦,前期對線沒有太大幫助,一定要猥瑣發育。

團戰時不斷通過Q技能A調整走位,W技能分割戰場或接控,大招直接丟給后排限制對方C位走位和輸出。

作為一名打野玩家,見明顯殺不死的人。選擇上去兇,不服就干!

做什么事都應該有明確的目的比如賺錢為了娶老婆。

打職業比賽不是過家家。

比方說妹紙的戰隊對于正面對線能力是有要求的。

正面對線能力即對線的雙方在無其他人干擾情況下,僅從對線中通過消耗或擊殺來壓制,獲得經濟經驗優勢的能力,可以是壓刀,可以是單殺。

一個英雄正面對線能力強有2方面體現:1.容易取得正面對線優勢。2.拿到優勢后滾雪球能力強。

其次就是抗壓能力。

當英雄無法從正面對線取得優勢,不愿意從正面對線,而是想自己一個人默默發育,從gank支援上找突破口(卡牌),從后期團戰找突破口(大嘴)。那這種對線姿勢統稱--抗壓(這里的抗壓不僅是貶義)。

抗壓能力包括:發育能力,清線能力,推塔能力,防擊殺能力,防gank能力,發育到后期的恐怖程度。

而LOL作為5v5游戲,那么他最主要的還是團隊配合!

小規模戰斗的擅長程度,包括戰斗能力,控制能力,牽制能力。

戰斗能力突出即奧拉夫這樣的硬鋼1VN,控制能力突出即老牛。

牽制能力可以細化成很多,盲僧為什么比賽撈,高端排位縷出不斷?這個英雄硬鋼剛不過瑞文這樣的英雄,控制也只有6級以后才有的R技能,為什么盲僧出現率這么高?因為盲僧有一些不明顯的潛在作用:比如瞎子的W讓瞎子可以先手去賣自己再回來,或者用來保人,Q技能的機制讓瞎子可以收割再進場,讓一個近戰英雄成為戰場上一個持續作用很長的牛皮糖。

這就是瞎子強的地方,在高強度的比賽中,瞎子沒有空間去拉伸戰斗的長度實現自己價值,也就是說我們比賽里常看到,這波如果是一個酒桶,E技能閃就直接配合隊友殺了,但是盲僧卻毫無作用,比下來就是酒桶一波進攻配合隊友完成擊殺>瞎子一波進攻完成耗血沒有后續。排位就不一樣了,排位節奏慢,一個瞎子的進場,退場,再進場收割,保護隊友,牽制戰場的作用>酒桶一波進攻后一直挨打。

所以這種潛在的一個英雄在小規模作戰除了戰斗力和控制力這種直觀的作用外的其他作用,統稱為--牽制能力。

對線期有這么多種情況,這些特定的單線的情況,可以被此線之外的人的干擾而改變,這就是支援,支援的形式有很多,GANK,反蹲,殘局支援,幫助推線,幫助推塔等等。

打野是團隊的這種“支援”的自由資源,打野的各項能力,可以分時段分給各線來幫助團隊獲得優勢。

針對這種互相支援的情況,就有了視野這個概念,視野讓你了解對方的狀態,位置,短期目的,以及可以預測的長期動向,這些信息配合線上的已知情況,組合成的游戲大局發展動向,就是整個游戲的節奏,對這種節奏的把控,就是意識。

機械先驅三只手Q技能的補刀手感很好,盡量不要漏。第一次回家能不能夠錢出1級核心非常關鍵。

Q技能并不能重置普攻,所以盡量不要打AQ技能A這樣的連招,因為你AQ技能對手很可能就跑了,Q技能不到二段傷害。如果要打雷霆消耗請直接Q技能AE技能。

對拼請先扔Q技能,護盾是瞬發的,很容易讓對手算錯傷害。

滿級Q技能的CD只有4秒,40%減cd下只有2.4秒,基本打團就是一直Q技能AQ技能A的節奏。

打刺客/突進,W請直接放腳下。亞索大招被我定在天上不是一次兩次了。

由于早期我們并不會出很多法強裝備,升級過的E技能在9級時候才能穩定秒殺遠程兵,以前是7級就可以。

沒事就E技能四鬼,一個E技能就可以收掉3個小的。錢和補刀是次要的,經驗才是關鍵。

對于機械先驅三只手這個英雄來說,出裝才是關鍵鬼書/圣杯/藍工資:這三個都是回藍裝備,但因為我們的科技核心自帶藍量(3級核心450的上限),前期不亂用E技能基本是夠的。所以從功能性上講這三個并不是很適合機械先驅三只手。

如果早期實在缺藍,可以補一個多蘭戒,效果非常好,配合機械先驅三只手自身的高發育速度也不會顯得拖節奏。

就算對面有萌多烏鴉吸血鬼,鬼書也不是必須出的。因為ADC有個東西叫凡性的提醒。

比賽里Faker的機械先驅三只手很喜歡出藍工資發育(Faker現在玩什么AP都喜歡出藍工資),但是R技能ookie、Doinb和Pawn的機械先驅三只手都是直接做二級核心+深淵+冰杖+巫妖的。

游戲開始前:請ban掉劫。由于飲魔刀的存在,這東西我們完全沒法處理。他6級All in我們一點辦法都沒有,W不可能控的住。與其期待對面不會玩,不如ban掉省事。

其他的中單我們基本能做到55開對發育。而機械先驅三只手作為一個后期恐怖的存在,前期和平發育就贏了一半。

1-6級對線:一級學Q技能控線補刀,不要主動換血。對面上來換血就Q技能AE技能他打雷霆,有盾不會虧。

我們出1級核心之前是沒什么傷害的,也沒穩定控制配合打野,所以避免被抓死是第一要務。時刻打信號通報對面中路動向讓己方打野小心。

快升6的時候小心對面一波All in,如果狀態不好可以直接回城。寧可少吃幾個兵也不要被對面單殺。

打野如果來蹲是可以上去賣的,我們有Q技能W并不容易死,6級之前如果能抓死對面一次將會是非常賺的。但大多數時候都沒什么機會。

7-13級對線+發育+支援:9級出1級核心升級E技能之后就算度過了對線期,因為我們有了藍buff,可以一個E技能收一波兵然后四處游走了。裝備就按上面分析針對著對面出。

多買眼多做視野,特別是中路兩側的草叢,防止打野輔助過來繞你。

游走最好去己方人多的地方,盡量跟著打野一起游走。因為我們一個人走的話很可能被蹲。這樣就算隊友打贏了,我們也不一定賺。

對面如果是卡牌奎因這種游走型中單,多做視野打信號給隊友提醒,然后自己和打野去另一路抓。

Doinb那個小技巧其實挺實用的——如果對面中單和你同時出現在中路清線,見面直接丟他一個大招打殘,降低他游走的意愿。

遇到對面抱團推中的情況,E技能一定用來清兵,不給對面越塔的機會。這樣來回幾波兵下來對面自然就撤了,而你的發育并沒有受到影響。

出了冰杖之后,只要我們不被先手,機械先驅三只手小規模團戰是非常強的,

13級之后的團戰:機械先驅三只手是一個打反手的英雄,第一要務仍然是不要被開,正面以清兵線為主。不要和ADC站一起。不要一個人在野區沒視野亂晃。

大招盡量留一下打到盡可能多的人。想好傷害要打到誰身上,不要對前排胡亂丟E技能和R技能,因為Q技能A足夠風箏了。

正常發育的機械先驅三只手后期傷害是非常恐怖的,而且由于全是瞬發,威力甚至大過發條和火男這種傳統AOE技能法師。

6神裝700法強的話,E技能一道激光700+,兩道1000+,巫妖一下Q技能A1100+,R技能700+,就算是半肉也是瞬間殘血。殘局收割能力也很強,畢竟Q技能A是躲不掉的高爆發。

經常有那種全隊逆風就我一個人順,守高地一波金身躲掉石頭大招然后我一個人殺完所有的局。這種感覺是相當爽的。

所以對于機械先驅三只手這英雄,舊夢也是相當喜歡。

對局也在正常進行,前期維克托沒有法力,而這之后,維克托的天下即將來臨。

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