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第111章 [110] 狗頭在疊q,我們就放心

嘿!噔!

嘿!噔!

嘿!噔!

…………

沙漠死神在中路辛勤耕耘。

手里冒著紫光的榔頭每一次抬起,放下。

就意味著一個小兵或者炮車被【汲魂痛擊】給擊殺。

而沙漠死神內瑟斯的Q技能的層數也隨之上升。

“還好!他在繼續疊Q技能。”

“確實,要是他不繼續疊Q技能那么我們這局游戲基本要拜拜了!”

“真的,趕快發育吧,別去管這個狗頭,不要讓自己找不自在!”

“不能再輸了,第一把已經輸了,這把再輸2:0,比分就會變得不太妙了!”

這反常的一幕是出現在ssg戰隊的聊天中。

如果換作普通人的話,放任一個狗頭發育,絕對會被噴爛的。

要知道,沙漠死神這種英雄,最遲的就是q技能的層數,只要他們q技能闡述疊起來,即便是他們沒有出輸出裝,那么它們的輸出對于其他英雄來說也是無可匹敵的存在。

畢竟全英雄聯盟作為三個人無限成長的英雄,沙漠死神和邪惡小法師是,分別可以獲得無限的傷害加成的,而小法師的獲得法術強度更是對于他四個技能的全加成。

相比于另一名可以獲得無限生命力加強的英雄亡靈戰神賽恩來說,沙漠死神和小法師有著更高的優勢。

畢竟俗話說得好,天下武功唯快不破,只有傷害足夠以攻代守,那才是真正的強大。

假如像一坨肉裝的,亡靈戰神賽恩,一樣,你打他你雖然打不動他但是他的傷害也不足以秒掉你,假如一個ad c英雄,出完飲血圈,破敗王者之刃,通過百分比的傷害妲己,塞恩,來還是很容易的,然而塞恩,想要,d c,就會顯得很困難,但是,沙漠死神和小法師不一樣,這兩名英雄可以通過自己的爆發性傷害,瞬間將ad c抬走。

這就是三個無線,可以疊加屬性英雄最大的區別。

往往普通人與這三個英雄對線,最主要的就是將這三位英雄,的前期發育限制住。

因為如果很好的讓這三個英雄在前期發育的話,那么中期基本上是沒得玩的,畢竟假如你突然出現一個眾期已經1000點法術強度的邪惡想法是誰擋的?DOTA一套技能甚至不用說一套技能,即便是兩個技能,誰也撐不住呀!

把那個沙漠死神本身大招就有生命值加成,而且他的w技能可以結束其他英雄,再配合上被動的吸血,在一打二一打三的情況下來說,只要發育的夠好的沙漠死神,他的q技能陳述足夠高,也是在一種情況下特定無敵的存在。

因此,要想打這一些可以無限疊加屬性的英雄,最重要的就是遏制他們前期的發展,在對線中將它們的發育遏制住,只有這樣子才能夠在接下來的對局中獲得較大的優勢。

畢竟這些英雄也是有短板的,往往再給他們獲得一方面的增強的同時,也代表著削弱了他們一方面的屬性。

如果沙漠死神不能很好的給q技能,就意味著他的發育其實是很差勁的,而發育差近則更是代表了他其實已經全面處于劣勢之中。

也就是說,品牌一名英雄發育好不好?就是看他的無限成長的屬性,疊的多不多?如果鐵的多,那么這名英雄的發育肯定是極好的,如果疊的少,那么證明英雄的發育肯定是不行。

在這種情況下,只要ssg戰隊能夠限制入住沙漠死神的q技能層數,那么它們肯定就能夠將沙漠死神打倒最下端。

然而,這一局游戲沙漠神已經將近700曾的q技能了,rsg戰隊卻無法對其造成任何干擾。

放在普通人的眼里,簡直就是找死700層的狗頭,在這個階段打什么英雄,基本上都是兩個q技能,直接秒殺,現在還要放任狗頭疊q技能,不管他的發育不對其進行干擾,那就是白癡中的白癡。

實際上,不然ssg戰隊作為職業戰隊,他們對于游戲的理解肯定是比普通人要深的,他們放任沙漠死神,一直發育,一直迭q技能,也肯定是有原因的。

其實理由很簡單,因為此時的沙漠死神已經是無敵的存在了,就算ssg戰隊有5個人過去進攻沙漠死神,只要jqk戰隊的,時光老頭出現,那么ssg戰隊的五個人必定是團滅的下場。

因為時光,老頭不僅開胃沙漠死神提供巨額的移速加成,更有大招可以保護沙漠死神,而時光,老頭的w技能更是可以配合q技能扔出時間炸彈,對ssg戰隊的英雄造成眩暈效果。

在這種情況下,去gank沙漠死神簡直就是找死。

只要對面的沙漠死神在第一時間不背ssg戰隊的英雄的控制技能給打到,那么她只要獲得時光守護者的移動速度加成之后,先用一個q技能再接普a直接敲掉ssg這邊戰斗力輸出最高的英雄,緊接著用w技能在鎖定另一位c位。

那么,ssg戰隊的敗局已定,畢竟一個團隊中,兩個輸出位,一個防御為一個gank位,還一個輔助位,這是約定俗成。

如果不能在這種情況下立即將沙漠死神殺死,那么兩個輸出位死亡之后,Ssg這一邊的輸出至少續點了一半,而一半的輸出他們根本秒不掉,有著時光老頭大招保護,再加上自己大招能夠提供巨額生命值,外加裝備欄,里面三件神裝防御加成的沙漠死神。

而沙漠死神則是可以憑借不斷的使用w技能與獲得時光守護者的加速來一個一個的將ssg戰隊這一邊的英雄給殲滅。

所以說在這種情況下,sex去戰隊放一個王子夜的沙漠死神在那邊發育,其實并不是無的放矢。

他們的理由很充分,就是讓王子夜的沙漠死神發育,畢竟擊敗成了沙漠死神的q技能和1000層的沙漠死神的q技能的傷害其實差不了多少。

不管是a dc還是中單,只要沙漠死神能夠敲掉的人一下敲不死兩下必死。

這種情況下,糾結于沙漠死神q技能的層數不斷增加,有意義嗎?他的q技能層數增加,只是紙面上的數據變得比較好看,但是內在的對團戰造成的影響并不顯著。

所以這么說來,ssg的戰隊選擇是正確。

只要他們盡快的發育在沙漠死神推塔之前,他們擁有足夠的防御力,能夠瞬間秒掉小兵,不讓沙漠死神推塔,那么,ssg放任沙漠死神發育的抉擇就是最正確的一條道路。

英雄聯盟是5v五的推塔游戲,不是5155的疊層數或者殺人游戲,只有推掉防御塔,最終把對方的水晶推掉,那么才是游戲獲得最終勝利的關鍵,而并非殺的人多,或者你的數據好看。

沙漠死神的陳述隨便點,但是ssg的發育可不能掉下,他們只是最重要的就是c位炸彈人與a dc的發育。

如果中單爆破鬼才炸彈人與a dc的發育不能起來的話,那么面對接下來的沙漠死神之后,他們便是無敵的毀滅。

沙漠死神與ssg的中單或者ssg的a dc肯定是不能共存的,雙方必定是有一個人死或者另一個人活的局面。

狗頭要殺的兩個人,肯定就是中單炸彈人或者下路的a dc,其中的一個,而對面爆破鬼才與下路a dc級獲得目標,也肯定是追qk戰隊這一邊的沙漠死神,畢竟追qk戰隊在這一局表現不太出彩。

除了沙漠死神這一個分路,其他路都處于劣勢,在這種情況下,只有將沙漠死神殺掉,他們就可以獲得團戰的最終勝利,根本不用擔心團戰的打輸。

但也正是因為這樣子。

對面的沙漠死神變得過于強大,如果不能在沙漠時想推塔之前ssg戰隊這一邊發育起來,有足夠的能力和足夠的輸出,能夠防止沙漠死神推塔的話,那么ssg戰隊的敗局肯定是已經要出現的。

因為沙漠死神q技能闡述疊起來之后,她的傷害對防御塔也是有效的,不僅僅是對英雄在這種情況下沙漠死神一個q技能往往能夠打掉防御塔上千的傷害啊,一個坊御雨彈黃黃也只有2千到3千點左右的水量,這就意味著沙漠死神配合上隊友推塔基本上是兩三秒鐘一個塔。

這種推塔速度是在S8版本符文天賦的爆破,還沒有出現之前沒有任何英雄能夠達到的,只有疊了這么多層q技能的或者是法術強度巨高的邪惡小法師維迦,才能夠將防御塔如此迅捷地推掉。

AI ss去也就是為了防止這種情況的出現,假如現在網址營業的沙漠死神取一路從中路推往ssg的話,那么ssg的全部隊員肯定是會回去防守的,畢竟一個兩個的英雄肯定是守不住防御塔的。

王紫嫣的沙漠死神只要用出q技能,然后在時光老頭的加速下,當紫色的榔頭敲到英雄的腦袋,那么這一名英雄就是必死無疑。

所以說他們要防守的不僅僅是一名英雄,兩名英雄就足夠,要是王子夜的沙漠死神開始推塔,他們必須全員回訪,全員回防的下場有兩個。

第一就是ssg戰隊,這里邊所有英雄都不能很好的發育,他們雖然在前期取得了一些優勢,但是不能利用優勢被繼續擴大,而jqk這一邊則能夠得到緩釋。

在這種情況下,jqk戰隊其他分錄與ssg戰隊的其他分路的差距就會縮小,因為一個停止不前啊,一個快速增長,這是拉近差距,除了一個倒退,一個倒退,一個增長最快的方法。

所以她們很慶幸王子異的沙漠死神并沒有繼續推塔。

第二就是假如王子夜的沙漠死神繼續推中路的防御塔。

那么,ssg五個英雄回訪之后,追qk的其他英雄兵分兩路,分別推上路或者下路的防御塔,那么,ssg戰隊加豪惡拜拜,因為他們必定要分到至少兩個人去守防御塔的,而這種情況下,沙漠死神一個人打三個是完全沒有問題的。

甲言之,假如jqk使用出這一種分袋的模式,那么ssg必定會招來滅頂之災。

他們沒有任何方法能夠阻擋jqk戰隊不斷的嘗試,他們的防御塔并且ss巨劍隊的所有分錄都會受到影響,他們的英雄將無法發育,這種情況下優勢就會立即向椎qk戰隊這一邊邊上升,也就意味著ssg戰隊將會面臨一個超級無敵強的狗頭,再配合上四個正常發育的隊友。

即便他們是集中火力擊殺了沙漠死神也沒有用,因為此時的沙漠死神即便被擊殺還是還是句戰隊的輸出已經全部打出來,面對追qk戰隊剩余四名英雄的反攻,他們是沒有任何方法。

可以說,這種情況就是引頸就戮。

看著王子夜的沙漠死神不斷地在中路用q技能垂著一個又一個小兵,在錘完小兵之后又閑逛于自己家的大鳥和對面的大鳥和對面的大鳥之間,ssg的心仍然提著。

他們非常害怕,害怕王子夜的沙漠死神突然不開始鐵q技能,反而開始推塔。

好在這樣的情況并沒有出現,王子爺爺的沙漠死神還是仍然在不斷地迭著,q技能18分鐘,他的q技能已經疊到了960層。

但即便是這一種情況,ssg戰隊這一邊沒有任何一位選手出來阻止沙漠死神繼續發育。

因為他們甚至一旦那只沙漠死神停下,繼續補兵的步伐,那么對于自己這一邊將是滅頂之災。

隨著時間的推移,雙方也在繼續發育,在19分鐘王子之夜的沙漠,死神的q技能層數已經增加到1110層。

一分鐘將近200層的q技能疊加速度,讓在場的所有玩家都非常的震驚。

雖然說18分鐘和19分鐘之間因為開始技術的時間不同,有可能差了將近兩分鐘。

但是這種疊q技能的速度是在場的所有觀眾乃至戰隊,還有解說都沒有見過的1分鐘100層q。

這也就意味著,王子也基本上就是兩秒鐘,一個q技能,兩秒鐘,一個q技能。

看了一眼沙漠死神的冷卻,減速45%。

確實能夠達到這種標準,但是這是在小兵就在沙漠死神面前的時候,榔頭敲下去才可以達到的速度。

要知道,一波小兵才六個。

王子夜最多只能增加18層q技能。

那么,沙漠死神為什么能夠在一分鐘迭出100層左右的q技能呢?

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