楚君曾經在《鬼泣》的企劃書中提及了六個難度模式。
簡單、一般、困難、噩夢、地獄、英雄
前三種顧名思義,就是常規動作闖關類游戲都會存在的三個基礎選擇。
難度依次上升。
而到了噩夢級難度,這個游戲開始變得不同。
在噩夢級難度下,敵人的攻擊與防御,以及怪物AI都會被拉高許多。
只要玩家出現在了怪物視線范圍內,怪物便會蜂擁而上。
這個模式專門準備給喜歡挑戰高難度的...
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楚君曾經在《鬼泣》的企劃書中提及了六個難度模式。
簡單、一般、困難、噩夢、地獄、英雄
前三種顧名思義,就是常規動作闖關類游戲都會存在的三個基礎選擇。
難度依次上升。
而到了噩夢級難度,這個游戲開始變得不同。
在噩夢級難度下,敵人的攻擊與防御,以及怪物AI都會被拉高許多。
只要玩家出現在了怪物視線范圍內,怪物便會蜂擁而上。
這個模式專門準備給喜歡挑戰高難度的...