第一位登臺展示的人,是一名來自越藍的設計師。
他簡單介紹了一下自己研發游戲的成長經歷,是啟蒙于小時候一次與同伴們的‘抓鬼’游戲。
當天輸的最多的孩子,要幫其他人提一星期的書包,再到下周末繼續形成一個循環。
傳統的抓鬼游戲,游戲范圍會擴張到一整個村莊大小。
但他的個子小,且將瘦弱的身材延續至今。
這也就意味著,他在這場游戲中,當人的時候跑不遠,當鬼的時候又追不上人。
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第一位登臺展示的人,是一名來自越藍的設計師。
他簡單介紹了一下自己研發游戲的成長經歷,是啟蒙于小時候一次與同伴們的‘抓鬼’游戲。
當天輸的最多的孩子,要幫其他人提一星期的書包,再到下周末繼續形成一個循環。
傳統的抓鬼游戲,游戲范圍會擴張到一整個村莊大小。
但他的個子小,且將瘦弱的身材延續至今。
這也就意味著,他在這場游戲中,當人的時候跑不遠,當鬼的時候又追不上人。
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