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第3章 3.評委推薦環節

豎日。

會場的上空布滿彩帶,場外的人群開始聚集起來,觀眾的席位旁,大量的自動販賣機在努力工作,飲料一瓶接一瓶的消耗,熱鬧的氣氛傳遞出場外。

自己努力,奮戰至半夜,即便心里沒底泛嘀咕,還是保持著微笑,表現自己的信心。葉茂相信自己還是能獲得獎項,雖然可能大概拿不到第一。

走到專門的通道內,一旁的工作人員,不停的檢查人群的ID卡,確認沒有誤入者。

“請出示您的ID卡!”通道的服務生,欠身稍稍鞠躬面帶微笑的念到。

遞上ID卡后,將卡放在讀取器的背面,顯示選手的信息后。服務生伸開右手,隨著指引方向,進門是一間涂料板隔開的小屋,通過了服務生的幫助激活賬號后,葉茂匆忙的把編輯器放桌上。在他前身的記憶里,比賽的事情都是恥辱,潛藏在內心深處,他也不清楚。

“請收好您的ID卡,現在由官方支持的素材和軟件,暫時免費使用,希望您能在比賽截止時間前,完成出最好的作品。”

服務生禮貌的迅速離開后,繼續為其他人服務。葉茂迫不及待打開官方提供的賬號,游戲素材就冒了不少,基本層次的樹木、人體、怪物有,更離譜的動態邏輯生成和游戲自優化都有,不愧是官方舉辦的比賽,這待遇堪比天堂。

顯然自己的前身,欠債也花錢努力參賽的原因之一,就在于此。時間一共六小時,有了這么好的環境,當即葉茂就打開了剛做好的《淘金礦工》,開始升級優化,從陰影紋理到難度等級逐步設置,無論是背景還是過關界面,基本沒什么改動,僅花了一個小時,葉茂完成了全部的工作。

“好快!”

抽出紙巾擦了擦汗,然后搓搓手保持手指的干燥。葉茂看了眼時間,俊俏的臉上瞬間擠滿了皺紋,他只是想到了第一層,找個游戲體量小又適合手機的游戲,在這場以玩法腦洞為主的新人比賽,是非常不錯的選擇。

但回味過來,這里擁有這么好的條件,身為專業人士,難道我就止步于此嗎?看著已經完成的《淘金曠工》,雖然沒有良好的美術功底,但憑借龐大的素材庫,還是做出了和原作差不多水平的游戲。

時間非常的充裕,那么該怎么辦。無論哪種選擇顯然都不差,畢竟這個時代的游戲玩法,基本都靠翻版現實的刷刷刷解決。

這次的比賽規模很大,但是一等大獎也就包含了二十萬元獎金和成立游戲工作室的資格,對沒錯,這個奇葩的世界連成立工作室都需要資格認證,不然你就乖乖的搞十人以下的獨立游戲組織。

有了工作室就能通過協議上架所以的平臺,而不是像獨立游戲,只能上架一個平臺。手上的游戲雖然能保證有所收獲,但并不能保證頭獎。葉茂糾結的敲擊鍵盤,噠噠的聲音不斷蔓延,四周都是其他的設計者,努力制作的聲音。

在一片嘈雜中,葉茂終于是下定決心。“人人都在努力,別人都沒有放松一刻,我憑什么放水,難道自己還沒有拿第一的資格?”

要做就努力做最好的,機會難得,所以這次機會葉茂一定得把握住。首先是確定目標,葉茂有無數的選擇,但顯然一堆小游戲,格調基本都不高,很難鎮得住場子。

游戲玩法需要創新,但工作量不能太大,必須是手游還不能太復雜,上手太慢也不行,等不了發熱比賽就結束了。

排除了一系列的條件,最終葉茂選擇了,一款銷量幾百萬的經典之作。由無數水果與刀光凝聚而成的《西瓜忍者》。

通過建立文件夾,劃取相應的設置范圍,勾選出水果素材、3D模型、觸屏時的軌跡展現。設定出相應得分點,然后是每個水果種類的分值,接著就可以開始無休止的測試了。無論哪個世界,游戲中的bug是永不或缺,永遠存在的伴生品。

從流程上來說,讓觀眾等六個小時,實在是有些流氓,但好在有手機陪伴。而隨著座位相繼坐滿后,包括葉茂在內的一百多參賽者,只能默默的等待,每個人的作品都會先由評委審核,審核過的游戲才能獲得推薦,會在六百名觀眾的下載頁面的前面,至于剩下的,那也只能剩下了,不然會有一大群去特意翻開的游戲,需要來參賽。

這個世界通訊當然無比發達,各種數據傳輸都無比快捷,這當然讓觀眾可以,暫時隨意的閱覽這些設計師的作品。三十秒時間,看看封面和名字,但只能短暫的三分鐘。

而評委則開始發揮作用,其中五位評委都是在職的游戲設計師,特別是居中的這位,與葉茂同校的學長洛清,在職暢銷設計師,參與過五款收益在千萬銷量的作品,相當的風光。

所有的游戲,基本看第一眼,就被判個高低。出于比賽性質,大部分參賽者都是業余選手水平,作品除了畫面拼湊的不錯,基本都屬于常見的殺怪升級玩法,顯然是不可能脫穎而出。

往臺下一看,瞄到了葉茂后,洛清隨手推開手邊的東西,不付責任的拋棄審核順序,直接開始在里面翻找。鑒于對方的名氣,比賽的活動主持人,陳耀華雖然鄙視對方情商低下,做的有些難看,但也只好上臺來,說幾句場面話,同時遮擋些評委臺。

一百多個作品U盤,從前往后翻,沒多久就發現了葉茂的游戲。出于自信葉茂把游戲做了微調,所以也沒用《西瓜忍者》本來的封面,畢竟這里忍者文化可不出名。而葉茂把封面改了改,一個小三輪車的貨箱上,左右擺滿了西瓜,畫面中心的位置西瓜被舉起,破碎的西瓜,被不知名的刀光所劃過,游戲名則寫著《西瓜忍者》。

就像夏日中四處販賣的瓜販子,葉茂這里就突出一個日常中的突然。因為無論封面整出什么樣,該有的審核程序是不會少的,但可惜就是碰到了老熟人。一看葉茂的名字,洛清就來勁了,無他、誰讓葉茂對于自己的招攬無動于衷,還非要死皮賴臉的來混新人比賽,要知道他可以上屆畢業的。

一般的專業出身設計師,幾乎都有一技之長,所以參加一兩次比賽后,就能知道自己的斤兩。或是投身獨立制作,或是加入工作室融入集體。但葉茂就偏不,倔強的苦熬也沒出成績,自然讓洛清看得牙癢癢,畢竟同屬一座學校,這不當即就把他的作品挑出來。

一進入游戲,是簡單的UI界面,只有開始、好友、競賽三個選項。洛清點開始進去一看,粗糙的3渲2和快節奏的純音樂調子,屏幕上不斷的跳出水果,然后洛清聽從教程劃著鼠標,別扭的堅持了十秒就敗下陣來。

比起手指的靈活,鼠標在左右方向其實是拿不穩的,這讓洛清立即打了一個大大的不合格。本來事情也就這樣了,但顯然洛清打了不合格也不甘心,拉著其他四位評委,來一起‘品鑒品鑒’。

作為出資方之一,暢游網絡創始人,精品級設計師林章卻拿出了不同意見。在洛清眼里手機無論性能還是綜合表現,都被電腦和VR碾壓,所以他傲慢的不愿意用手機測試。

可林章不同,u盤導入數據庫后,一下進手機打開就能玩,手指輕輕一劃,水果紛紛掉落;再配合效果音和不斷增加的分數,休閑的同時還能發泄壓力,配上bgm就有了俠客的感覺,快意恩仇相當愜意。

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