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第1311章 Aivilization

  • 運河島
  • 運河島
  • 991字
  • 2025-08-30 02:05:26

今天看到了一篇關于AI小鎮游戲Aivilization的文章,好奇之下就玩了幾個小時體驗了一番。

游戲打開網站就可以運行,官網是

目前獲取邀請碼的門檻不算高,只需要郵箱注冊并且發送一張在社交媒體上“宣傳”游戲的截圖就行。這個“宣傳”沒有硬性要求,在家人群里發個消息然后截圖就行。

Aivilization其實是一個游戲形式的研究項目。按照官網的說法,這是一個“可視化的數字沙箱環境”,“在這里,數以萬計的智能體將模擬未來世界人類與人工智能共存的社會和文明演進。”

幾個小時的體驗下來,Aivilization大致上是一個在小島上模擬人生的多人游戲,但和平時的絕大部分游戲有一個核心區別:AI智能體是游戲角色的主操控。

游戲角色并不完全在人類玩家的控制之下,一定程度上的控制是可以做到的,但次數有限,在那之后能做的就只是間接影響了。

游戲角色會做出的操作和后續的計劃由AI智能體根據當前需求以及角色創建時的性格和目標制定,也就是說,游戲角色做出的大部分行動都是AI智能體操控的。

玩家對游戲角色的行為產生直接影響主要在兩處,一處是可以設定角色的當日目標,另一處是使用“臨時提詞券”。

當日目標設置之后會成為角色當日行動的指導。沒有寫“嚴格執行”的情況下,很多時候只是指導。

比如在上面寫了“獲取銅礦并加工成銅錠”后,AI智能體會試圖完成并做出計劃,但具體執行起來可能會變成“獲取銅礦、砍樹、采集蘋果、吃蘋果、睡覺、制造銅錠”之類的路徑(這已經算好的了,很多時候因為某些原因角色會開始做不相干的事)。

我剛接觸游戲沒多久,不太確定寫了“嚴格執行”的目標會被執行的多嚴格,不過有一些排名靠前的玩家的每日目標里寫著“嚴格執行”。

對比之下,使用“臨時提詞券”更可控一些。

臨時提詞券的作用是提升對話的效力。在和角色進行普通聊天時,是沒法強行改變角色的行為的。比如游戲角色正在砍樹,此時通過普通對話告知TA不要砍樹,角色會答應,但不會停止行動。如果想讓TA徹底停下,需要勾選“臨時提詞券”的選項,消耗這一道具來確保角色遵從玩家的指令。

因為這一點,“臨時提詞券”是很珍貴的道具,可以在游戲中的重要時刻把握角色的行為,避免AI智能體控制角色進行低效或者不智的行為。

與每個游戲日設定一次的“每日目標”相似,“臨時提詞券”也是每個游戲日獲取一次,獲取的數量和住宅等級有關。

(真難寫,未完待續)

作者努力碼字中
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