第88章 “Roblox”
- 我的黑科技瀏覽器
- 醬鴨好吃
- 2130字
- 2023-01-19 16:38:43
擺脫了麻煩。
和團隊分開,自由活動的顧言,終于走進會場內(nèi)部。
里面,人流同樣繁密,人聲同樣嘈雜。
不過能輕松分辨出,會場的格局布置還是非常齊整,一個個大大小小的展臺都等距排列著。
而在場地的最內(nèi)側,則是一片占地龐大的舞臺。
那里估計就是盛朝佑口中,昨晚斯隆·埃馬克大秀“自動駕駛”系統(tǒng)的地方。
不過此時上面燈光黯淡,顯然今天是不會啟用了。
收回自己的視線,顧言開始順著橫平豎直的通道,緩緩觀察起兩側展臺上,所陳設的各類科技產(chǎn)品。
說實話,Pwn2Own開賽前一天的會場,真得極像產(chǎn)品展銷會。
只是沒有超大的品牌LOGO,展臺也不夠流光溢彩。
申請者大多用一塊簡陋燈牌,或者設置好飄屏文字的PAD,就當成自家展臺的招牌。
這也很符合他們的身份。
不是正經(jīng)擁有參賽資格的大公司。
而是一群帶著自己,或者小團隊做出的樣品,來Pwn2Own這種高科技企業(yè)扎堆的場合,拉投資人的追夢者。
顧言算是他們的創(chuàng)業(yè)者前輩,現(xiàn)在手里也有些錢。
自然也生出了慧眼識英才,投資科技巨頭于微末的想法。
只是一路走過來,顧言意識到,沒人上趕著為這群追夢者出錢是有道理的。
口中雖吹噓自己的產(chǎn)品,較之當前行業(yè)巨擘仍有著何種優(yōu)勢功能。
但顧言稍一上手,就很快發(fā)現(xiàn)所謂“優(yōu)勢功能”有無實際意義不說。
其他方面比起當前市場主流絕對平庸得不行。
甚至等顧言再以“黑科技瀏覽器”分析其源代碼后,更是無語。
換皮產(chǎn)品也敢進入市場,難道覺得各大企業(yè)的法務部是吃素的嗎?
就在這么走走停停。顧言心里越來越?jīng)]了,初時像尋寶般的期待感,開始逐漸覺得無聊的時候。
他身前這條通道盡頭的一個展臺,吸引了顧言的注意力。
因為和其他陳設狹窄簡陋的同行相比,這處展臺明顯更符合那些在電視節(jié)目里出現(xiàn),登上大型展銷會的企業(yè)形象。
只是占地面積雖大,內(nèi)部裝飾也很用心。
可展臺里冷清的,除了一個穿著制服的接待員工,竟連一位游客都沒有。
這樣怪異的反差,讓顧言忍不住上前弄明白原因。
“Roblox”?
讓青少年享受在線創(chuàng)作樂趣的游戲平臺?
先觀察該展臺的品牌LOGO,再看它們公司的Slogan。
最后環(huán)視展臺內(nèi)部,劃區(qū)層層整齊擺放的游戲宣傳冊。
都不用接待員工上前介紹,顧言就已經(jīng)找到了這里門庭冷落的原因。
在科技展會上,主打“青少年益智”的企業(yè)有人關注才怪了!
不過走了兩圈,顧言這時都走累了,好不容易找到個有椅子的地方。
他也就選擇進入展臺,蹭蹭休息區(qū)。
而這一走進,顧言對“Roblox”深耕青少年游戲領域的決心更是有了清楚認知。
按照米國年齡限制分級的擺放規(guī)律,能明顯看到E(Everyone)區(qū)域的游戲宣傳冊占了30%左右。
再有30%,集中于E10+(Everyone 10+)。
作為主流游戲人群的T(Teenager),13歲青少年及以上,則占據(jù)著剩下的百分之四十。
再以上的M(Mature),17歲+,“Roblox”展廳里就看不到蹤影了。
這幅場景,若被那些高呼著“暴力,血腥,情色”才是第一游戲生產(chǎn)力的玩家看到,絕對會恥笑“Roblox”為游戲界的異端。
不過看它家展廳現(xiàn)在的模樣,好像被嘲諷也沒什么毛病。
顧言走到接待臺邊的椅子上坐下。
他面前,展廳內(nèi)唯一的那個接待員工表現(xiàn)得,額,不能說冷淡。
對方朝顧言露出了一個友善的笑容。
但之后,就重新低頭看起了手中的平板電腦。
無所謂,反正只是找個坐的地方,又不是正經(jīng)想了解這家的產(chǎn)品。
顧言情緒沒什么波動,反而好奇地把目光同樣投向平板電腦,看這位接待員大叔是對什么著了迷,本職工作都不太上心了。
這是?動畫模擬軟件?
屏幕里,兩個用硬質(zhì)棍子相連,統(tǒng)一了角速度的大球和小球,正在往同一方向滾動。
而側邊,則是換個視角后,大球和小球在平面上留下的運動痕跡。
顧言很快就看懂了這個動畫模擬,想要表達的意思。
明明大球與小球轉(zhuǎn)動的圈數(shù)一致,周長又很明顯不同。
結果固定在一起的二者,卻以同樣的速度運動著。
見到這一幕的人,根據(jù)常識都會覺得不對勁。
再然后,為數(shù)不少的人細想,卻又難以找到合理解釋,只能歸咎于物理模型本身就有問題。
但通過眼前的動畫模擬,小球一邊滾動,一邊還被拖拽著進行滑動的狀態(tài),一目了然。
結合“Roblox”為青少年提供游戲的經(jīng)營策略,顧言立刻轉(zhuǎn)變了態(tài)度,就憑它們能創(chuàng)作出這種寓教于樂的游戲形式,就值得顧言認真對待。
而接下來,隨著那位接待員大叔在這個游戲內(nèi)接連闖關。
顧言看到了更多,由經(jīng)典物理實驗改造出的動畫模擬情景。
每將其中的物理規(guī)律填入空白方框內(nèi),該游戲似乎會根據(jù)內(nèi)置答案的完整性,給予不同數(shù)量的平臺游戲幣。
等到全部題庫被通關,從這個游戲里退出。
“Roblox”主頁更龐大的游戲庫出現(xiàn)在顧言面前。
并且能很輕易地發(fā)現(xiàn),這些游戲都不是免費游玩。
相反,它們一個個都用平臺游戲幣標價,需要購買后才能體驗。
看到這一幕,顧言稍有思索。
不過這樣莫名的靈感往往倏忽就消失不見。
毫無收獲,他搖了搖頭。
轉(zhuǎn)而和眼前的接待員大叔聊了起來。
說實話,“Roblox”這家企業(yè)確實奇怪,接待員不說招個美少女,總歸該年輕些。
結果現(xiàn)在,卻是個戴著眼鏡,滿頭白發(fā)的白人老大叔。
雖然精神很好,蘋果肌紅潤,但五十多歲的年紀還是一眼就能發(fā)覺。
這也讓顧言稍稍注意了些稱呼,詢問起對方剛才通關的那款游戲,是否已經(jīng)面市。
如果是的,市場反響又如何。
結果接待員大叔的回答卻是出乎意料。
“Roblox”游戲平臺雖在成立初期上傳了一批小游戲入庫。
可之后,除了為平臺用戶提供物理引擎,人物模型,就不再負責內(nèi)容創(chuàng)作。
所以不僅是顧言剛才看到的那款游戲,游戲庫內(nèi)絕大多數(shù)的產(chǎn)品。
其實都是由個人用戶自行開發(fā),上傳,分享乃至獲得創(chuàng)作收益。