孤夜之聲手動調節一技能的位置,這樣可以測試距離,方便操作。
點一個二技能,瞬間回勾,使用飛空,再用極速,之后緩沖。
他的雙手已經掠過了無數的虛影,這對于整個身體而言,也是個極大的挑戰。
他身體中的能量在瘋狂流逝,它們都想竄出是非之地,孰不知這里才是它們生存的根本。
由于技能無冷卻,孤夜之聲再次二技能加下,跳一下,恢復能量值。
電殤世界最核心,最規整的對局方略在孤夜之聲手下展現的淋漓盡致,走位與躲閃還有戰略方位。
一技能普攻,指法勾一下,輔助按鍵加下,撐盾,擋傷。
遠程攻擊,普攻。這一下普攻帶著絢麗多彩的火花,夾雜著所有屬性值。
這種操作模式,成功把曾經的街機時代和MOBA游戲徹底聯合起來。
由于高度的增加,還能跳到各個建筑物上,孤夜之聲正好充分了利用這一點。
在雙視角模式下,(第一人稱和第三人稱)夜聲撐一方用鼠標側轉勾指點擊鼠標宏,孤夜之聲則在地圖的建筑頂上,來回跳躍。這樣基本實現跳塔。
這樣的操作,對視覺沖擊也是極大的。
要問視沖擊有什么用?
那么答案就要看你自己了。
每個人都有成就感,喜悅感,也有虛榮之心。
這些東西把曾經的街機全部帶了回來。這些東西也能讓人回味曾經,展望未來。
用科技將曾經的經典帶回來。
敵方中心核破了,孤夜之聲取得了勝利。
落葉歸根:原來如此!
孤夜之聲:多謝配合!
落葉歸根輸了,他不僅沒有生氣,反而很開心,在這場對局中他學到了很多。
以后啊,他也應該改變之前的態度了吧。他需要沉著,冷靜。不能阿諛奉承,不能總是煩別人。更不能保持那種清高,孤傲的態度。
他也改了名,“落葉,歸根”中間加了逗號的那個。
本該一個詞,終究鍛煉成了兩個詞,他也知道“根”在哪里。
只是一棵樹把它養大,它卻落到了另一棵樹根旁。人生就是這樣的吧!
他想到了老家,可他不像周叔那樣,他沒法回去。他需要的是另一個家,曾經那個家,只能永存記憶之中了。
從一個家到另一個家,從一家之“主”到了真正的一家之主。
一個是一家的主心骨,一家為之奮斗的目標,另一個則是一家的“支撐柱”,一家最可以奮斗的那位人。
落葉,歸根。
這一次,是虛擬世界的樹。再也沒有落葉,再也沒有枯萎的樹了。
他離開了,去玩兒他曾經鐘愛的輔游戲了。至于主游戲,偶爾也會回來看看的,對吧!