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第27章 速 通 準 則

已近連生:“我來控制你的身體吧!我可以讓你的精神狀態。以及生理情況回復到最佳狀態。”

已經,連生看著已經疲倦的夜聲開口說道。

灰色沉靜的樹裸露著,倔強的骨骼。

地圖上的太陽依然映照著它的光澤。即使他一吵起來。依然不能阻擋生命的強大,生命的旺盛。

在這寂寥的空中。在這遼闊的大地上,一絲呼吸,是多么的迷茫。一句話語,又是多么的沉寂。

這驚奇又回落的一切,仿佛從未來過一樣,只有時間可以證明。但唯獨怕的是,時間又將一切給掩蓋住。

在這寂寥的區域,一個矯健的人影忽閃忽現。

他動如脫兔,靜若處子。一瞬間,只是一個眨眼的功夫罷了,他卻從這一頭越到了那一頭。

然而,你若靜靜凝望,就可以發現他身上獨特的美感,他沒有任何多余的動作,靜等的時候,便有一層意蘊朦朧在他身上。

他就是虛擬人物孤夜之聲了。

綠色的草叢猛然跳出一個人物,他向孤夜之聲發出攻擊,一箭射出,竟然使天色朦朧,漆黑一片,景物難以顯現在眼前。

“光暈技能特效,還是,技能機制呢?”

孤夜之聲只是用手臂抵擋。他身上里面展現了防護盾區的標準。

防護盾區:專門抵擋法術傷害。

攻擊那人驚呼到:這怎么可能?

孤夜之聲沒有和他解釋。他很清楚,法術攻擊和物理攻擊的色彩不同。

夜聲:想不到你也很快的適應了這款游戲呢?

已近連生:看你玩了那么久,在怎么笨也了解了。

一群敵人又猛然攻過來,孤夜之聲終究只是一個人,已近連生戰略性的撤退了。

孤夜之聲:你們都代表著不同陣營,真的會那么信任彼此嗎?

陌生者:你太強大了,我們只有暫時合作才能擊退你。

在他說話期間,已經有一個“隊友”攻擊了他。

陌生者:你在干什么?

豎子橫:我為什么需要與你合作,我一個人也可以擊垮他。

豎子橫用出了最規律性的招式,使用出了主游戲中的基本指法。

勾,點,上,點,拉,勾,右,點,點,勾,回。

基本指法:以勾點回拉,加上下左右鍵形成的基本組合,連貫性越強,越難操作。

優點:可以準確的預算自己接下來的動作,揣摩敵人的反應。可以很容易攻擊敵方不足之處,可以做到許多普通操作做不到的事情。

缺點:敵人也可預判自己的動作,進行有效的回避。

他的身影突然滑上滑落,令人琢磨不透。

夜聲:這絕對不是攻略上的招式。

已近連生:你怎么這么確定!

夜聲:因為我一直都記得。

已近連生只是感覺不可思議,他覺得那些招式有好多種,很難記得。

如果讓已近連生知道招式的種類,那么他絕對會驚掉下巴,不對,他是認知狀態,沒有下巴。

已近連生心中所想的多數招式,還不如招式種類的目錄多。

夜聲:點,勾,點,勾。

已近連生順著夜聲的指引做了。

夜聲:這是轉身防守。

豎子橫詭異的攻擊竟然被輕易化解掉了。

夜聲:招式的攻擊從來不在乎花里胡哨的技能特效,而在于真正實用性的找式。

他的這種招式在混戰中的確很好用,但是操作麻煩,并且很容易被個別敵人躲掉。

四大指法最基本的就是“勾,點,回,拉。”

“勾”:一般指回勾,這種指法是早期MOBA與現期MOBA最大的區別。

因為增加一個回勾,大大增加了現實中人對虛擬世界人物的控制性,可以做到許多精確招式。所以,它排在四大指法之首。

“點”:是玩游戲最基本的操作,不過,現在這種操作也可以被其他特別異樣的共同代替。

可以用腦電波操作,也可以用腳操作,用手指套操作,甚至有一些操作器直接進行骨骼關節上的操作都可以。因此,目前只能排在第二位。

“回”:指的是并不按套路的折回。向回走并不算回的一類。通常是指跳躍,突刺,光線性閃現,閃現,傳送等一系列的招式。多數違紀的招式,也有少數可以直接用機制做到招式。

光線性閃現:遇到光以及光暈,在忽明忽暗的地方可以發出不同的閃現效果。

當然,需要的數值很大,所以一般幾乎不會有人用。

但是在特定的模式之中,這種閃現的能力遠遠超過一般的閃現。利用效率也是比較高的。

“拉”:他指的是基本動作,向前走,向后走,向左走,向右走。以及各種身法走位,以第一人稱所看到的視角,所可以完成的動作,都可以成為拉。

當然,回勾之中一般都被覆蓋“”拉”的影子。

但是,在指法之中,回勾與“拉”基本上不會相處在一起。因為,回勾本身就已經包括了“拉”。

但是在高階指法當中,他們通常會在一起,而且會重復多次。(之后的劇情基本上會把它們連接在一起。)

一切指法都只是為了最簡單的操作,最終的勝利。

夜聲:我們只要在這場混戰之中取得最高分就可以了,不用他。

已近連生操控著孤夜之聲去了其他地方。

夜聲選擇的是群體混戰,這種混戰的方式是Moba游戲中最特殊的一種游戲方式,在早期的模式之中是完全杜絕這一類情況的。

因為這類模式的判斷分太不容易給了。

創業人說寧愿給其不公的,也不愿意給其錯的。

一次領導錯了,有人會追逐,有人不會追逐。

但是,如果一個事件不太公平的話,那么會有許多人否認他,而且還無法站穩腳跟。

有時即便知道錯了,可以繼續堅持,也是一種勇氣。

所以這個模式的判定分基本上是檢查人數加存活率,然后再加上一些表現積分。

充分的利用基本指法,可以在這個模式多加一點分。而且,這個模式是目前增分最多的。

在這個模式的人也依然是這么的少。

相比其他模式少多了,雖然也有很多人。

那也沒辦法,誰讓這些東西是許多人的生存根本呢?

孤夜之聲與一邊防守,一邊走向其他地方,身影在敵人面前來回閃現,這就是第一人稱的視覺感受,是優點,也是缺點。

優點:擁有更好的沉浸式體驗,增加肢體感覺。

缺點:容易被自我所蒙蔽,缺少上帝般的視野,丟失了對整體布局的把握感。

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