孤夜之聲:我從輔區域設置最初的英雄數據,翎。
翎(女性角色),最初的英雄,原本設置的是射手,后來改為戰士。
她的數值是依照最初的MOBA 游戲進行設置的,沒有屬性值。
技能也很簡單,位移,遠攻,高傷害。帶個凈化依然可以馳騁戰場。
落葉,歸根:我帶領極光之刃選擇最近路線,使用數值技能,瀕進。
數值技能:少數模式專屬技能,有它存在的地方,就是數值絕對優勢發揮之處。
孤夜之聲:我使用數值技能速趕。
速趕:在擊殺一人后跳進草叢,自動回城。
然后,可以提升1.5倍的速度進行奔跑,持續5.6秒。
他直接在上路進行迂回阻擋。
一直用二技能,4秒的冷卻時間。
向回拉,再向外走,每一步都需要精心計算,孤夜之聲一直盡量保持在4碼以外的距離。
這個距離剛好是對方位移不能達到的地方,她(翎)一直徘徊在防御裝置(防御塔)的周圍。
最外層的防御裝置是萬萬不能丟的。
它,通常用來趕線時急用。大大加快了對局的進度。
但是,孤夜之聲對這座防御裝置的重視程度減少了。
他的數值技能剛好彌補了這一點。
上閃,掠過極光之刃的頭頂隱匿到草叢里,極光之刃也沒法理睬翎,只能抓住機會,補兵,趕線,推掉了防御裝置的六分之一的血條。
前期,6個兵,極光之刃80+經濟,去除防御裝置的一部分血量。甚至比第一血劃算許多。
第一血:一場對局第一次擊殺敵人,所獲得的(經濟:100+等級經驗值的百分之零點五)
理論而言,當對方特別注重消耗的時候,可以在后期拿到第一血。一瞬間就可以得到大量經濟。
當然,這不僅需要實力,也需要運氣。
落葉,歸根感覺自己好像在面對萌新一樣。但就是無法擊殺對方。
翎與極光之刃一直在僵持。
……
落葉,歸根與孤夜之聲這邊戰斗的比較兇猛。他們都是自制英雄,而且比較全能。
對于兩個人的防御而言,他們的攻擊就有些微不足道了,況且,他們帶的都是恢復性附加技能。
落葉,歸根并沒有啟動陣營特權,他不會禁用自己的附加技能。
在消耗許久之后,落葉,歸根終于忍不住,他越塔了。
即使這個行為不理智,他也不得不做。穿越防御裝置(簡稱:越塔)是個概率,不越塔,也會被慢慢消耗陣亡。
塔:塔防游戲的最初改造模式。
注:塔防游戲并非moba類型游戲。
moba類型游戲:MOBA游戲指的是多人在線戰術競技游戲,為英文全稱Multiplayer Online Battle Arena的首字母縮寫。
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。
更準確的說,我們所玩的游戲屬于moba塔防類游戲。
特點:經典,簡單。
頂級高手和高端玩家的差距就在這里。越是到后期,越容易緊張。
自己的狀態已經不是最佳的,在前期與中期抹掉了一部分。計算值也越來越多了,經濟與裝備的加持越來越重要。
落葉,歸根最終成功逃脫,只是他的兵也沒有了。
這次,越塔沒有帶來任何收益,卻讓自己損失了兩個技能。
越塔和躍塔也是不同的,穿越防御裝置是個技術操作。
躍塔:是個麻煩控制操作。它需要購買一定的裝備,并且需要轉換人稱視角。
另一邊,孤夜之聲(虛擬人物)竟然在蹲在草叢。
見到落葉,歸根(虛擬人物)來襲,直接一套高額攻擊下去,瞬間跑了。
蹲在草叢:一種在游戲中暗算別人的行為。
這種情況下,在以前也比較火。現在,已經不火了,很少有人會如此。
因為,在草叢之內,基本上都是打團戰時,消失自己的位置所用的。
打團戰的效果,比一個人守著另一個人的效果要好許多。
在經濟制衡的一段時間內,蹲在草叢不動,不能增加經濟,大家都慢慢習慣了。
落葉,歸根看著這些熟悉的套路。
還是之前的模樣,是他最初戰斗的模樣。
戰斗比不過別人,那就用各種花里胡哨的腦回路,牽扯別人。
孤夜之聲:狂暴模式開啟。
孤夜之聲和翎身上布滿紅色的氣息。
落葉,歸根:狂暴?不對,這一招好熟悉。這是追光逐影的招式。
實際上這是團魚仔仔的角色能力,剛好被追光逐影運用到自己的角色技能上。
孤夜之聲把這個招式改了一下。
孤夜之聲:狂暴模式的效果只有一個,身邊的生命值累加的越高,角色的傷害也就越高……
他們開得是系統自動播報語音的消息模式,被省略號折疊的文字他沒有完全看。
落葉,歸根剛剛在思考對策,忽略了語音播報。
落葉,歸根:極光之刃開啟連切模式。
極光之刃的連切模式是落葉,歸根最不想切換的模式,他在和逐光追影的對局中都沒有使用。
連切模式很麻煩,需要疊加攻擊,這時,是他的天堂。
極光之刃連切模式迅速清理掉周圍的小兵,收割了一堆經濟!