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一、透視

透視是繪畫之中最為重要的元素之一。歐洲的美術史中以將交點透視運用到繪畫之中作為文藝復興的開端。如下圖所示,幾何正方體在不同的空間維度之中呈現出不同的透視特點。同理,素描頭像在不同的角度也會呈現不同的透視特點。對于很多初學者來說,這是很容易被忽視的。在開始的學習中,大家只關注復雜的五官和豐富的頭發變化而忽略了透視,這會導致在起形階段比例透視關系錯誤,之后很難深入進去。

關于透視需要注意的幾個問題:

1.視平線

視平線也叫地平線,是人們視野在空間逐漸消失的一條虛擬線條。因為在室內空間,我們在畫頭像的時候常常會忽略這條線的存在,因此在畫頭部透視時,常常出現透視不準確或者透視變形的問題,主要的原因是視平線沒有把握好,無法判斷頭部與視平線的上下關系。

2.滅點

滅點是立方體平行線在縱向空間的消失點。人的頭部有幾處結構對稱且平行的結構連線,如額頭的連線左右眉弓的連線眼睛的連線鼻底的連線顴骨的連線嘴唇的連線下巴底部的連線,這些結構對稱的連線在頭部有角度轉動時,都會產生透視的變化,并且平行線會最終交匯在視平線上的同一滅點。

3.平視,仰視,俯視

當頭部位于視平線之上時,我們稱之為仰視,從這個角度我們可以看到頭部的底面、正面和側面。如果頭部在視平線以下,就是俯視的角度,我們可以看到頭部的頂面、正面和側面。當視平線穿過頭部時,我們無法看到完整的頂面和底面,只會看到正面和側面。所以學習透視是為了更好地把握頭部的造型原理,尤其是在大角度、大透視的情況下。熟悉掌握透視原理,也是能快速準確畫出形體的依據。

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