一、透視
透視是繪畫之中最為重要的元素之一。歐洲的美術史中以將交點透視運用到繪畫之中作為文藝復興的開端。如下圖所示,幾何正方體在不同的空間維度之中呈現出不同的透視特點。同理,素描頭像在不同的角度也會呈現不同的透視特點。對于很多初學者來說,這是很容易被忽視的。在開始的學習中,大家只關注復雜的五官和豐富的頭發變化而忽略了透視,這會導致在起形階段比例透視關系錯誤,之后很難深入進去。

關于透視需要注意的幾個問題:
1.視平線
視平線也叫地平線,是人們視野在空間逐漸消失的一條虛擬線條。因為在室內空間,我們在畫頭像的時候常常會忽略這條線的存在,因此在畫頭部透視時,常常出現透視不準確或者透視變形的問題,主要的原因是視平線沒有把握好,無法判斷頭部與視平線的上下關系。
2.滅點
滅點是立方體平行線在縱向空間的消失點。人的頭部有幾處結構對稱且平行的結構連線,如額頭的連線、左右眉弓的連線、眼睛的連線、鼻底的連線、顴骨的連線,嘴唇的連線和下巴底部的連線,這些結構對稱的連線在頭部有角度轉動時,都會產生透視的變化,并且平行線會最終交匯在視平線上的同一滅點。
3.平視,仰視,俯視
當頭部位于視平線之上時,我們稱之為仰視,從這個角度我們可以看到頭部的底面、正面和側面。如果頭部在視平線以下,就是俯視的角度,我們可以看到頭部的頂面、正面和側面。當視平線穿過頭部時,我們無法看到完整的頂面和底面,只會看到正面和側面。所以學習透視是為了更好地把握頭部的造型原理,尤其是在大角度、大透視的情況下。熟悉掌握透視原理,也是能快速準確畫出形體的依據。