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第51章 阿呆的猥瑣流打法

阿呆不知道自己到底死了多少次。

很多水友都覺得,這完全是一款無法通關的游戲。

他們把自己代入到阿呆的視角后,驚奇的發現一個可怕的事實。

那就是,就算換成他們,也沒有辦法戰勝眼前這個首領。

“西游記里面的妖怪,真的有這么強嗎?”

“不科學吧?我看西游記里面,孫猴子一棒子下去,這樣的小怪就倒了一大片的。”

“可是,誰告訴過你們,這個主角是孫悟空的?”

是啊,周林飛從來沒有說過,這個游戲的主角是孫悟空。

你說游戲名字叫《悟空傳》?

那飛宇游戲那邊,還有一款氪金游戲叫《戰神傳說》!那里面的普通玩家,不也都還只是群弟弟嗎?

阿呆漸漸沒了之前那么活潑,畢竟反復在同一個怪物面前死掉,是一件讓人十分沮喪的事情。

即使阿呆天生的樂天派,此時也漸漸沉默起來。

“阿呆別玩了,咱們換個游戲吧?這游戲不適合你。”

“NT設計師,給怪物設計的這么強,不就是惡心玩家嗎?”

唯一讓阿呆心情稍微得到緩和的,便是這游戲的畫風比較漂亮。

偏向于古代時期的建筑,明亮的色彩至少讓人們的心情不會繼續惡化。

在官方發布的風暴引擎下,整個游戲人物的動作都十分流暢。

打擊感方面,也都很不錯。

這些方面,《悟空傳》可以說做到了極致。

可是,“游戲平衡真的沒有問題嗎?即使這只是試玩版,后續可以進行調整。可是怪物強度這么大的情況下,你后續的怪物不都得調整?”

這樣的問題,在網上發酵著。

很多聞訊而來的網友們,紛紛涌入阿呆的直播間。

并非沒有大手子直播這款全新的ARPG游戲。

比如李鑫、阿飛這些比較親近周林飛的大主播們,此時也都在第一時間選擇直播《悟空傳》。

但是,他們的熱度,此時竟然被一個名不見經傳的小主播給碾壓。

對于大多數玩家來說,阿呆這樣的人,才是他們的常態。

普通的玩家,稍顯笨拙的操作手法。

即使是資深ARPG玩家,在大多數情況下,也做不到像主播那樣的操作。

阿呆再一次站在狗頭妖怪面前。

這次的她,并沒有跟以往那樣直接沖上去。

在觸發劇情之后,飛快的后退,與對方保持著一段很遠的距離。

水友們有些看不明白阿呆的想法。

這個距離,確實在一定程度上,會給與阿呆反應的時間。

至少不會出現被對方擊中,然后一套連招直接帶走的情況。

可是,要怎么攻擊呢?

只見那妖怪倒提長刀,宛若一道流星俯沖而來。

這一次,阿呆早有準備,一個翻滾便躲過這一次攻擊。

隨后毫不停留的再次翻滾。

妖怪返身那一下沖擊也被她順勢躲開。

此時的妖怪,陷入短暫的僵直狀態。

阿呆抓住機會,沖到妖怪面前開始進行輸出!

“好樣的阿呆!”

“干的漂亮!”

這是一個多小時以來,阿呆第一次對狗頭怪做出的反擊!

可是,水友們并沒有等到阿呆行云流水般的操作。

一頓胡亂輸出,將技能打完后,阿呆便操作著猴子脫身躲開。

如同一開始那般,隔著老遠看向狗頭怪。

“我找到了他致命的缺點!”阿呆嘴角終于掛起一絲笑容,一臉驕傲的看著攝像頭,“喂,你們不會以為我一直是白死的吧?我數過的,我已經死了七十九次了!平均不到一分鐘就死一次!你們以為是為什么?那是我在尋找BOSS的弱點!”

“所以你就發明了這個猥瑣打法?”

“狗頭怪:菇涼,我只是一個小首領啊,用不著這么隆重對待的!”

阿呆的打法其實并沒有什么問題。

憑借著超強的毅力和對游戲的熱情,阿呆這一次終于將狗頭怪擊殺。

雖然用了很長的時間,但是她依舊十分滿足。

“我就說嘛,這種難度的游戲,怎么可能限制住我的發揮?”阿呆收下自己的戰利品,一個懸浮在空中的舍利。

系統這個時候彈出一道對話框。

“恭喜你,已經成功解鎖技能樹。”

阿呆有些發蒙的看著眼前的科技樹。

琳琳總總的東西很多,大多都是一些技能向的東西。

比如金剛不壞之身,比如什么分身術之類的。

“難怪之前看游戲視頻里面,那個猴子會金剛不壞。原來是官方開掛了!”

“官方:這不叫開掛,只是單純的不想受罪罷了。”

網友們隨著狗頭怪的倒地,也漸漸活躍起來。

阿呆的猥瑣流打法,對于很多玩家來說,都是適用的。

只是一般玩家用起來,忍受不住這樣緩慢的進度,可能會貪心的多打幾下。

阿呆一路都很有耐心,哪怕是多花費十分鐘的時間,她也絕不會選擇冒險的行為。

絕不貪刀,每次就打那么一丁點血,積少成多之后,自然就能通關。

她很確信,自己的打法沒有任何問題,“雖然慢是慢了點,但是勝在安全啊!這游戲怪物強的離譜,如果策劃看到試玩版這么難,說不定會進行調整的呀。正式版的時候,我再讓你們看看什么叫做殘忍!”

“策劃:阿呆說的不錯,怪物僵直太不合理了,把僵直取消掉吧?”

“官方說了,阿呆這種打法是不正常的。畢竟孫猴子這么強大,怎么可能采用如此猥瑣的戰斗方式?”

“孫悟空:原來的我,是頂天立地的齊天大圣。現在的我,是穩妥第一的穩健大師!”

......

阿呆的熱度很高,以至于周林飛也聞訊來到這個直播間。

當然,他并不是來看阿呆玩游戲的。

對于《悟空傳》的難度,他早就心知肚明。

原本的設計中,怪物的難度系數并沒有那么高。

和很多網友猜測的一樣,朱景平最先打算把《悟空傳》做成一款割草類游戲。

但是,周林飛拒絕了這一想法。

單純的割草游戲,確實會在游玩過程中給玩家帶來爽感。

可是后續卻缺乏動力繼續玩下去。

留存率,一直都是這類游戲最大的缺陷所在。

周林飛對于《悟空傳》的定位,從一開始就是瞄準國外大作而去的。

所以,游戲怪物的難度一加再加,這才有了今天這個模樣.....

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