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序言
智能科技引領新一輪經濟浪潮

2016年,智能科技領域發生了很多標志性事件:增強現實(AR)游戲《口袋妖怪》在推出不到1個月的時間內下載量過億,引爆了全球AR游戲市場;HTC(宏達電子)、Facebook(臉譜)、Samsung(三星)、Sony(索尼)等企業的諸多VR產品紛紛進入市場,業界公認的VR元年到來;《“互聯網+”人工智能三年行動實施方案》中提出,到2018年形成千億級的人工智能市場應用規模;以“安全與陪伴”為主題的兒童智能手表市場持續火爆,繼小米、小天才、百度、騰訊等企業后,華為和樂視也已入局,預示著智能穿戴(IW)進入垂直細分市場競爭階段。一切跡象都已表明,智能科技將引領新一輪經濟浪潮的到來。

AR讓世界多個維度:進入21世紀,人們對電子產品的需求是小型便攜化,但同時要求多功能化,這使擁有操作系統的智能手機誕生。但因為手機屏幕較小,視覺和操作受限,人們迫切需要小型化并且功能強大的新型電子產品。AR眼鏡(頭顯)恰恰能解決這個問題,它具有普通電子產品不具備的優勢,普通電子產品的顯示屏幕是有限面積的二維平面,而AR技術產品則是將三維虛擬場景融入真實世界中,畫面可以根據人們的要求進行縮放,還可以將虛擬物體植入空間中進行操作和交互。目前微軟HoloLens全息眼鏡已經能夠初步做到這一點。

隨著AR技術發展進步,虛擬3D場景將更加真實和具有立體感,能達到真假難辨的程度,交互也將更加靈動和完美。這會讓具有操作系統的AR眼鏡逐步替代智能手機,待技術更加成熟后,甚至可能會替代計算機。

AR技術日趨完善必將帶動其應用的發展。AR技術除了可以應用于游戲娛樂,還可以用于醫療、教育、軍事、建筑建模、工業檢測和維修、古跡復原、旅游觀景等多個領域,應用十分廣泛。

總之,AR技術相當于把一個虛擬世界融入現實空間中,形象地說,就是讓世界多個維度。在這個維度里我們可以做很多對現實有益的事情,如果再結合AI技術,將產生1+>2的溢出效應,比如,戰斗機頭盔就是AR+AI的結合體,這也可以看出“AR+”未來前景十分光明。

VR帶你進入虛擬世界:20世紀80年代以前,虛擬現實技術還主要被運用在一些高風險、不可逆的教育教學領域,并未進入大眾消費領域。現如今,隨著技術進步和成本降低,VR設備功能愈加完善,價格也降到能夠被消費者接受。比如高端的計算機VR產品HTC Vive售價為6888元,消費級Samsung Gear VR2只售價200美元,Google(谷歌)的Cardboard更是便宜到只有幾美元。這說明VR設備已經逐步在市場上普及。

虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術手段,它在多維信息空間上創建出一個逼真的虛擬環境,能使用戶感受到身臨其境的沉浸感,展現與環境完美融合的交互作用能力。

未來3~5年,VR的市場重點應該是游戲、視頻直播等領域,VR頭顯的替代方向是具有游戲娛樂功能的電子消費產品。基于VR特性,內容市場應該是未來重點發展方向和爭奪關鍵。VR頭顯目前存在的主要問題有延時、待機時間短、機身發熱和長時間佩戴所帶來的眩暈感和眼部疲勞等。隨著技術進步,這些問題都將逐步得到解決,那時,VR頭顯將帶我們進入一個逼真的虛擬世界,而在這個虛擬世界中將產生無限商機。

AI引領智能化時代:“人工智能”(AI)一詞最早公開提出是在1956年美國Dartmouth(達特茅斯)大學組織的會議上。自古以來,人類就企圖用機器來代替人或動物進行勞動,比如三國時期諸葛亮發明了木牛流馬來替代牛馬等牲畜運輸糧草。隨著科學技術的進步,人工智能的概念開始出現,并迅猛發展起來。但人工智能的真正興起還是在計算機出現后,從這時起,人類才開始真正有了一個可以模擬人類思維的現實工具。

20世紀90年代,互聯網的興起使人工智能技術從對單個智能主體研究開始轉向基于網絡環境下的分布式人工智能研究。此后,人工智能得到了前所未有的發展,無人機、無人駕駛汽車、防爆機器人、工業機器人、掃地機器人、機器人玩具、語音識別、指紋識別、虹膜識別、分析檢索工具、專家決策系統等各類應用層出不窮。

中國也越來越重視人工智能發展,“人工智能”一詞首次出現在“十三五”規劃綱要草案中,在“科技創新2030——重大項目”專欄中,智能制造和機器人成為九個重大工程之一。

人工智能發展到今天,已經能夠利用計算機等技術模擬出人類的部分智能,甚至在某些方面超越人本身所具有的能力,但綜合來看,尚未有人工智能設備能從根本上完成圖靈測試,現有的人工智能還不完全具備人的思考能力。但從目前來看,僅僅模擬人類部分智能的人工智能應用市場前景已經十分可觀。隨著技術水平的進一步發展和完善,其應用將更加廣泛,AI將引領人們進入全面智能化的時代。

IW使科幻成為現實:隨著信息技術的高速發展,智能穿戴產品也迅速興起,在工業、醫療、健康、軍事、教育、娛樂等諸多領域都有廣泛應用,也越來越受到各種企業的重視。

目前市場上智能穿戴產品以手表和手環為主,根據市場研究機構Gartner發布的最新報告,預計2016年全球可穿戴電子設備銷量將增長18.4%,達到2.746億部,實現銷售收入287億美元,其中115億美元將來自智能手表產品。

不容忽視的是,智能首飾和智能服飾等其他智能穿戴產品也越來越受到人們的關注,如能防強光且監測運動的智能眼鏡,具備隱蔽性求救功能的智能戒指,電池續航兩年的防久坐智能腰帶,將電子元件“編織”到纖維中的智能夾克等。

IW的應用發展大多時候需要借助云計算、移動互聯網與大數據來進行,并且越來越專業,越來越細化。例如,為運動健身群體提供運動數據分析,并針對性地給出健身鍛煉計劃;在醫療保健方面則根據慢性病監測的數據給病人診斷結果與用藥建議;給兒童群體提供定位和報警等功能;為老年群體提供醫療生理監測和異常報警功能;為女性群體提供隱蔽性報警和計算生理周期等。這些必將會促進像Fitbit和GARMIN(佳明)等專業化智能穿戴企業的出現和壯大。總之,隨著技術進步,智能穿戴將更加智能化,很多在科幻電影中出現過的智能穿戴產品將逐步成為現實。

科幻電影往往昭示著下一個時代的技術發展方向。《星際迷航》中全息面板對艦船的控制、《黑客帝國》中虛擬與現實的轉換、《星球大戰》中的機器人BB-8、《蜘蛛俠》中的智能衣服等,這些都讓人印象深刻。如今,這些技術和應用已經不僅僅存在于電影之中,而是正在逐步得到實現。就像工業革命讓機器取代人力,互聯網連接了世界一樣,智能科技也正在引領新一輪經濟浪潮的到來,讓世界變得更加智能和充滿科幻氣息。

這個改變將給傳統行業帶來深刻變革,同時也將產生一些新的行業和商業機會,如何成為新一輪經濟浪潮中的弄潮兒,是擺在每一個行業和每一個從業人員面前的新課題。本書分析介紹了現在智能科技變革所處的階段和形勢,對一些行業領域的趨勢發展進行了判斷和預測,希望能讓讀者從中得到啟發,在新一輪經濟浪潮和商業變革中抓住機會,取得成功。

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