書名: UG NX 1953中文版基礎入門一本通作者名: 張云杰編著本章字數: 321字更新時間: 2021-10-29 23:57:04
第3章 三維設計基礎
本章導讀
三維設計通過計算機輔助設計建立立體的、多彩的生動畫面,虛擬逼真地表達大腦中的產品設計效果,比傳統的二維設計更符合人的思維習慣與視覺習慣。NX的三維造型有三種創建方法,即線框、曲面和實體,也就是分別對應于用一維的線,二維的面和三維的體來構造形體。通過對點、線、面的拉伸、旋轉和掃掠可以創建用戶所需要的實體特征。在NX軟件中可以創建各種實體特征,如長方體、圓柱、圓錐、球體等。此外,布爾運算功能可以將用戶已經創建好的各種實體特征進行加、減和合并等運算,使用戶具有更自由的創造空間。
本章首先介紹如何創建基本體素特征,然后詳細介紹拉伸、旋轉和掃掠特征的創建,最后介紹布爾運算,同時通過范例使讀者掌握創建三維實體特征的過程和方法。
推薦閱讀
- TensorFlow與自然語言處理應用
- 做合成:Photoshop構圖+透視+紋理+造型+調色技術修煉
- VSTO 3.0 for Office 2007 Programming
- Moodle JavaScript Cookbook
- Procreate+ SketchUp +Photoshop建筑設計手繪表現技法
- NHibernate 3.0 Cookbook
- 綁定的藝術:Maya高級角色骨骼綁定技法(第2版)
- ASP.NET 3.5 Social Networking
- JBoss Tools 3 Developers Guide
- 短視頻剪輯基礎與實戰應用(剪映電腦版)
- UG NX 12.0中文版從入門到精通
- 7小時精通剪映:短視頻剪輯/調色/特效/字幕(手機版+電腦版)
- Instant Markdown
- After Effects 影視后期特效:短視頻制作實戰寶典
- UML 2.0 in Action: A project/based tutorial