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第43章 善與惡

“是在某個人的帶領下,拿走了全部能帶走的必須物資嗎?”

除了車內,車外面沒有血跡,看不出有打斗過的痕跡,這伙人應該還沒有遭遇喪尸的襲擊。

但仔細觀察,實際上碰撞的車輛應該不止八輛車,地上殘留的碎片上面的車漆、還有大量的剎車痕也說明了這一點。

“還能發動的車都跑了?剩余的人只能棄車逃跑了嗎……”

及時能采取自救,看來這些人不像電影里的角色那么作。

但沒有了交通工具,拖家帶口的,能逃得了嗎?

還是得看運氣了……

李奧默念一聲,然后坐到其中一輛比較完好的車里面。

三分鐘后,在李奧的梆梆兩拳下,中控臺終于有了聲音

看著中控還能啟用的收音功能,李奧立刻開始切換起頻段。

五分鐘過去了,全是“沙沙沙”的聲音,還是沒能搜到任何頻道。

但就這樣放棄還是太早了。

在耐心的堅持下,終于有了點成果。

【我們從那些到處襲擊人的感染者身上檢驗出了病毒,但暫無發現大面積蔓延……組織已經開始研制疫苗……】

【目前城市的港口、高速路和機場已經關閉,但請大家放心,我們將會盡快重新開放。】

【這種病毒會讓感染者產生一種殺戮的怒火,現在被感染者中還沒發現有能抵抗這種思想的幸存者……】

【請各位市民留著自己的家中,關閉門窗,不要外出,準備好兩周以上的補給,控制好食物的攝入,耐心等待救援。】

【在這期間,請不要和陌生人接觸,遠離人群中心,如果發現有眼角膜充血、狂躁、高燒、咳血等癥狀者,需盡快遠離。】

【目前世界衛生組織、反生化組織,以及國民保衛隊已經前往調查。】

【我們將持續跟進,請各位市民留意收聽廣播。】

收音機發出的聲音斷斷續續的,但對目前的狀況也能得出一些信息。

“喪尸危機還沒有大面積爆發嗎?這也算是不幸中的萬幸吧?”

但從李奧看到的,列車已經癱瘓,可看現在這幾輛車,說不定公路也離癱瘓不遠了。

或者事態的嚴重程度已經不止這么簡單了。

李奧還在思考著,收音機又傳出了新的廣播。

【如果聽到這條信息,請各位市民盡快把自己武裝起來,你們已經獲得武裝授權,并可以攻擊喪尸。】

【喪尸病毒已經在各個城市大面積爆發,但還在我們的掌控之中,目前國家處于戒嚴階段。】

【目前通訊系統受到嚴重干擾,部分城市已經失聯。】

【但我們會盡可能的繼續播報……】

【請各位市民不要放棄,耐心等待救援。】

從這廣播的信息,可以得知事態已經不是一般的嚴重了。

“如果還沒有研制出解藥……”

李奧已經能預想到這個世界的結局。

中控臺又發出一陣沙沙的聲音,片刻后,廣播再次響起。

【在這里有一個不幸的消息。】

【因為多個城市遭受……我們的國家已經全面淪陷,基礎設施被完全摧毀……】

【救援已經不會來了……】

【從現在開始,請各位盡快自救,遠離人群中心,遠離城市,進入農村地區或森林建立定居點……】

【我們的國家已經不復存在,這是最后的廣播,祝…各位好運……】

【重復,這是最后的廣播,祝各位好運,再會……】

從嗓音中可以聽出,這一次播報的主持人已經不是上兩次的人了。

而且從聲音中,不難聽出里面夾雜著的疲憊感。

主持人的聲音仿佛已經沒有了生氣一樣。

“全面淪陷了嗎…這么說來…”李奧打量了車輛,“這些人是到了山窮水盡的地步了?這才會冒著風險出來。”

尋找新的庇護點,還是尋找食物?

無論是哪一點,都絕不會容易。

李奧耐心等了很久,再也沒有別的廣播。

這三條廣播像魔音繞耳般一直循環播放著。

無法想象,在這段時間的人,到底經歷了什么。

從抱有希望到絕望……

雖然已經把這幾條信息完全刻在了腦子里,李奧還是耐著性子聽了幾遍。

從最開始廣播中提及到,疫苗已經開始研制,但從后面的徹底爆發都沒有再次提及。

是研制失敗了嗎?

但這畢竟事關人類的存亡危機,應該不會一點進展都沒有的。

“最樂觀的看法,疫苗已經成功研制,但危機已經徹底爆發,沒法大批量制造。”

這個說法連李奧自己都不信。

但以自己目前的狀態,有裝備有技能,可能在普通人看來像個半個超人一樣……

但李奧很清楚,在面對有人海優勢的喪尸來說,不到三秒,他絕對會被啃得渣都不剩。

當個救世主是不可能的了。

去找疫苗?還是說要從城市中盡可能多的救出市民?

沒有任務的提示,是不是說明選擇權在自己手中呢?

思考之際,一個綁在車內后視鏡的一個小玩偶隨著微風緩緩轉動著,李奧頭靠著座椅上就那么看著那個小玩偶。

他看了很久。

過了好一會,他身體前傾,然后把小玩偶取下,放到口袋里。

“喪尸危機嗎…假如這是真的,我該怎么做……”

沒有人給李奧答案,這個問題只能自己想。

要想在這個殘酷的世界活下去,總得付出點什么。

人性、良心……

“這些問題好像不是現在該考慮的…”李奧的臉色帶著疲憊。

說實話,他不喜歡這樣的副本,就像那個比較有名氣的游戲:這是我的戰爭。

他有點不習慣這樣的氛圍。

《這是我的戰爭This War of Mine》是一款與眾不同的戰爭題材的游戲。

在戰爭爆發、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發者在游戲節奏感和數值設計上“煞費苦心“,使得物質的匱乏感貫穿游戲流程的始末。

在這樣的環境設定下,無論施暴還是被施暴,無論暴力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯系。

游戲里各種突發事件和與選擇關聯的后果,時時刻刻都讓玩家處于危在旦夕的境地。

當玩家面臨生存危機時,游戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去。

因為活下去的方式很簡單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅實的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。

游戲沒有難度選項,游戲的通關難度更多是依據玩家的行為準則。

你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的后果往往是加大游戲的難度,最終難逃悲劇收場。

貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題。

當你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是游戲”“是游戲就要通關”的心態來進行游戲時,游戲也變得“容易”起來。

于是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了。

于是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己。

于是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵就快要找到我們。

于是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些。

于是你選擇默默轉身離開,任由那些人施暴,因為他們手里有槍。這些決定并不輕松。

游戲設定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。

在這里沒有“選擇”,只有“做”與“不做”。

正是這些與道德掛鉤的選擇讓游戲的劇情代入感大大的加深了,當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發。

無論是末日題材還是戰爭題材的游戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰爭是否會泯滅人性?

答案是否定的。

戰爭(末世)并不會泯滅人性,當身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大……

在戰爭題材的游戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面。

閉上眼睛,想象自己已經融入這個世界,在面對人性的拷問時,擺在你們面前的選擇并不多。

那么諸位,善與惡的權杖……

你會選擇哪一邊?

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