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第4章 創業

張天亮從口袋里掏出一張疊的整整齊齊的紙,拍在桌子上,道:“我寫了一些東西,關于我的創業想法的,你看完就可以理解我們接下來要干的事情了。”

“······”

章軒內心還是有很大懷疑的,一個大一新生能有什么好的創業項目。

但他下意思的瞄了幾眼,那紙上最上方最醒目的位置,有被圈起來的兩個大字:

“探探!”

下面還有一句話,“只有相互喜歡的人,才能開始聊天!”

章軒一頭霧水,問道:“不相互喜歡的人就不能聊天嗎?”

“你不喜歡的人天天騷擾你,你愿意嗎?”

“肯定不愿意啊!”

“你都不愿意,你覺得那些妹紙們愿意嗎?你知道他們被騷擾的時候有多難受嗎?我知道!”

張天亮一拍桌子,義憤填膺道:“我要救他們于水火之中!”

······

互聯網時代開始之后,網戀文化,可以說是互聯網上一切交互的開端與核心。

從某種意義上來講,網戀后來的分支,色情產業推動了互聯網技術的發展,約P軟件則促進了社交軟件的發展。

很多80后看的第一部網絡小說是《第一次親密接觸》,這個故事講的是男女主人公從網絡聊天室相識相知到相戀,后來女主因病逝世這樣的一個浪漫愛情故事。

這本書寫于1998年,那時QQ都還沒有出生。

那時年輕懵懂的網民,正是對美好愛情充滿向往的年紀,這么刺激的東西之前根本就沒有體會過。

這就是網戀的感覺嗎?

愛了愛了!

1999年2月,借鑒大師——馬先生,促使了QQ的誕生。這款抄襲ICQ的軟件,以難以置信的速度席卷了整個中國。

那個時候中國互聯網行業正在蓬勃發展,QQ本身也確實足夠方便和快捷,但在它的諸多的成功要素中,網戀絕對是不可或缺的一個,畢竟一對一線上社交在當時太少了。

你想象一下,馬老板在電腦那一邊,假裝妹子和純潔的你聊著天。而你還在留著口水問,“你是GG還是MM”,這個畫面是不是很刺激。

這大概就是網騙的開始吧。

2005年,王興創立校內網,也就是后來的人人網。校內網最開始就是面向大學生的社交平臺,各位大學生好不容易度過壓抑的高考,正是宣泄壓力與激情的年紀,生理和心理剛剛一起踏入成熟期。

網戀依舊是最大的驅動力。

2011年年初,微信上線,憑借著“搖一搖”和“附近的人”兩個功能,在當時一眾同行競爭中,再次獲勝。

同年8月,陌陌出現了。陌生人交友這一定位,其實就是對搖一搖和附近的人這兩個功能的完善。

2013年年底,陌陌科技CEO唐巖在其微博上宣布,經過兩年三個月,陌陌注冊用戶數已突破8000萬。其中包括日活躍用戶數達1300萬,月活用戶達3500萬,日均消息5億條;140萬個群組,日均群消息1.5億,每天留言800萬條;新上線陌陌吧日均貼數100萬條;首款聯運游戲一周下載量達200萬。

此外,唐巖還表示,“我們不虧錢了”。

但是陌陌的弊端也很明顯,就是“約P”的標簽已經被打上,寂寞的男性開始瘋狂涌入,男女比例會逐漸失衡。

緊接著就會是女性用戶被大量騷擾,隨后慢慢退出陌陌。

這就是機會!

······

當然,這些干貨不會被其他人看到,只有拿到那張紙的章軒可以看到,他回到宿舍消化了足足一晚上。

當面對創業機會的時候,膽大的人會毫不猶豫的一擁而上,膽小的人則會猶猶豫豫。

所以,才會撐死膽大的餓死膽小的。

章軒屬于膽大的那一批,所以很爽快的就同意了。

第二天,倆人又見面了,還是在網吧。

張天亮給他看了看陌陌,道:“胖軒你試著玩幾天就知道了,哦對了要注冊成女號。”

“為啥?”

“讓你玩不是真的讓你去約P,是讓你感受一下,一個正常沒有月P意愿的女性用戶會被騷擾到什么地步。”

真的假的?

章軒不是很相信,張天亮也沒有繼續繼續講,而是接著打開了另一個網站。

“開源軟件,跨平臺游戲開發框架?”,章軒又是一頭霧水。

張天亮指著電腦看向他,道:“沒錯,我們現在還沒有辦法直接去做探探,因為我們沒錢!”

“你不是說你有錢嗎?”

“我有錢!”

“那怎么又說我們沒錢?”

“······”

張天亮來學校前,父母是直接把一年的生活費全部給了,足足一萬塊錢。

但是一萬塊錢對于創業來說,還不夠。

“所以我們第一步是做手機游戲?跨度是不是有點大?”

章軒聽完他的解釋,有一些懷疑自己的選擇是否正確。

“而且我沒做過游戲。”

“那胖軒你做過社交軟件APP?”

“······”

張天亮耐心解釋道:“我們宿舍連電腦都沒有,想要去做一個社交軟件APP不是很現實。”

“探探是我們今年的目標,但是我們要一步一步來······”

“而且游戲火起來掙錢的速度還是相當可觀的,游戲公司的現金流是永遠不會缺的,現在手機越來越普遍了,正是大量需要手機游戲的時候,也是我們的機會······”

真的假的?

章軒始終懷疑,張天亮也沒有繼續再講,而是直接找了一個應用網站。

在網站進入開發者后臺,開始填寫資料注冊賬號。

開發者賬號注冊好,就可以上傳游戲了。

最后他問章軒:“怎么樣?有什么想法?”

“嗯···我們怎么賺錢?這些網站給我們錢?還是有人買我們的游戲?”

“目前來說,我們是可以通過應用網站來掙錢的,現在國內的游戲平臺很多,九游、企鵝、豌豆莢還有360等等都在做這一塊,競爭也是比較激烈的,需要游戲給他們帶來訪問量。除此之外,我們還可以通過廣告來賺錢。”

“廣告?”

“對!”

手機游戲怎么掙錢?

如果是正規大廠還好說,直接交給合作的發行商就好了,只需要談好分成協議,其他的不用操心。

但是作為獨立游戲制作人,通過游戲掙錢確實還是比較難的,尤其是在13年,手游市場還是比較混亂的時期。

掙錢方式通常有兩種,一種是游戲收費模式,簡單來說就是steam上用錢買才能開始玩的游戲,包括點卡之類的都算。

還有一種就是免費游戲,通過廣告和點擊量來賺錢,廣告可以是直接拿游戲平臺的,然后平臺給分成的。當然也可以選擇自己接內置廣告。

章軒沉默一會,問道:“你確定我們做的手機游戲可以?”

“還是那句話,你相信我的話就做股東到年底拿分紅,不相信的話我可以給你付工資,一個月一千,你選哪一種?”

“······”

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