第61章 血修一階十二項本領之前三
書名: 極道血門作者名: 奈落秋肅本章字數: 2406字更新時間: 2021-11-14 02:31:01
過目不忘,維度空間,數化直覺,心靈占卜,記憶視界五大腦力本領,造血,殖骨,冬眠,內功,細胞增殖,活化細胞,神經樞紐,攝入吸收七大機能本領合為一階十二項本領,也是突破二階的天塹,真正限制血門大佬數量的原因。
血門正規的二階大佬完全碾壓幾乎所有其他方式二階甚至三階,其根本就是因為一階十二項本領強大的基礎,當然還有二階的門主的三門公開二階本領教學視頻和數百付費教學視頻。
彭戰現在也僅僅是一階,機緣巧合下掌握了高能就已經完全可以和二階生物戰斗甚至和三階偏科存在較量,還沒有掌握一門一階本領。
也不是彭戰不想掌握,實在是太難了,單就過目不忘這個項目就分四步,第一步腦域開發,筋科出來會強化這步,彭戰還強化了高速動態視覺掌握了下一步視覺輸入,這一步全名叫信息輸入,其中包含視覺,觸覺,嗅覺,溫度感覺,等等甚至可以包括后續本領維度空間和二階本領等等,都屬于過目不忘基礎中第二步驟信息輸入。
過目不忘第三步就是信息存儲,這一點就非常困難,有一個專門的儀器完成這一步,叫區域信息流動活化編輯引導儀,人腦有專門的存儲記憶空間,而根據不同的左右大腦功能,不同情況的內容并不是存儲在一起的,比如平衡感,嗅覺視覺觸覺這些都不是在一起的,是分屬不同位置的,而第三步就是你通過不斷的回憶通過區域信息流動活化編輯引導儀將所有記憶歸類連鎖,每次都伴隨著不同頻率的電擊梳理記憶的區域,這個操作不難,也不會受傷,每次電擊后記憶梳理完畢反而更加清晰,可是人有一生啊,你去忘記自己的話,就必須耗時間把自己回憶一遍,非常耗時。
第四步叫綜合應用,記憶加密,記憶提取,甚至本領數據直覺的基礎記憶組合都包含在這步里,過目不忘作為五大腦力本領第一個本領是當之無愧的,像什么照相機一樣的瞬間記憶能力就和本領標題一樣四個字完全可以概括,過目不忘,一般第四步綜合應用主要是滿足三點就可以了。
第一點記憶加密,將記憶里的圖片通過記憶里某個片段設置的順序以三原色的方式改變那個圖片,使圖片變成馬賽克或者不知名壯,圖片,文字,觸覺,嗅覺,方向感五題。
第二點記憶組合,將記憶里的所有東西拼湊成一個完整的記憶,比如同時看到聞到觸摸到當時的平衡感等等的一個身臨其境的記憶組合,很普通多人甚至都可以做到鏈接多種記憶的狀態一會,可是這個考題是保持一整天,這一天包含做夢的時候也要完全身臨其境,從本質上改變記憶的組合完整性。
第三點記憶分裂,這屬于過目不忘功能項能力,主要用于記憶備份,后面二階里還有細胞存儲記憶和基因記憶等等本領,都需要通過記憶分裂完成,在腦子里精準的信息流動在腦細胞中是被定義為單份的,在高效的記憶過程中,記憶也越來越單份,很多人會念叨甚至念錯,導致儲備多份記憶,但是在要完成第三步的血修者們這里已經不存在了,清晰的記憶能力讓記憶根本沒有重復的必要,很多記憶就是獨一份并被歸類好了,記憶分裂就顯得非常重要和困難了,題目是將所有記憶儲存在大腦萬分之一的區域了然后隔離區域測試記憶。
第四步第三點記憶分裂如果沒有第三步的編輯是沒有任何效率可言的,而其中的困難也是難以說清的,根據每個人的記憶量然后把它壓縮在一點還別說加密壓縮,方法都說的清清楚楚,可是做起來,腦子就好像在燃燒,鉆裂。
彭戰也沒有辦法一階本領按順序過目不忘是第一個必修,不然后面的都是扯蛋,后二個開啟一階本領高速的也是腦力本領,記憶視界和數化直覺二個。
記憶視界如果字面理解的話,就是在視覺上出現界面,可是實際上也是這樣,不過這個界面是動態的,根據自己的理解能力和分析能力,記憶視界更趨向解析能力,而且不是單純的視覺解析,而是記憶視界,之前有過目不忘第二步信息輸入有關,是將所有感知記憶包括視覺,觸覺,嗅覺等等一切輸入記憶形成一個視界來解析記憶中的一切,在很有影視劇中多叫做第六感,其實就是記憶視界片面入門罷了,表現的形式,可以知道周圍能感知所有感知到的東西運動軌跡啊,化學反應啊,材質,密度結構等等,當知識了解的越多,感知越清晰,反應夠快,記憶視界的能力會被無限的放大,堪比煽動的蝴蝶制造龍卷風般的恐怖威力,也是一階如果將力量通過外因發揮到極限的技能被門主解讀教學了出來的本領,主要分三個步驟。
第一步掌握數理化學,說實話要不是彭戰在筋坑被強制學習了,彭戰自己都感覺沒希望,謝謝血門教育。
第二步信息輸入并強化感知,同樣是筋坑畢業,五感靈敏度和信息引導儀的強大功用。
第三步記憶計算,其實這步和數化直覺重合了,但是又不完全相同,這一步也叫記憶關聯,就是通過判斷記憶的關聯性調取相應的數據,不僅僅包含數理化,還有感情,環境,局勢等等抽象的唯心與唯物計算統計,數化直覺只是單純的唯物計算方式。
彭戰一旦完成過目不忘本領,記憶視界也能輕易完成,而且彭戰訓練發現,自己早就被圣子梳理好了,關于穿越前的記憶都加密了,哪怕天子也不能查看,因為加密方式對于天子和本地人來說完全是視野盲區,接入時就是后門的存在自動會隱藏自己,彭戰表示大佬操作太騷。
數化直覺分為四步,數化直覺是門主通過計算機運算得到的靈感。
第一步還是信息輸入,全感知記憶與一處。
第二步信息轉碼和第三步信息編程,首先高級信息工程師了解一下,各種計算機語言對應不同種類信息,比如嗅覺視覺等等,如果用常規二進制那是能把人0011搞死的,多進制和文字制編程,學習制作完善編程語言的個人體質和運算核心變的非常重要,稍有不慎出BUG藍屏了人就沒了,一般都是在電腦上試,然后構建好數化構架再連上血門測試記憶庫運算好后,再自己去嘗試,數化直覺的優勢是,可以指令控制自己的身體,包括睡覺,掛后臺,身體檢測,外物實時檢測,在感知的極限觸及內得到所有會發生的結果,區域性的預知未來物理變化,結合記憶視界一定程度上可以預知最近未來是完全沒有問題的。
第四步應用擴展,在建立好的信息平臺上延伸應用功能,比如物理模型,人物模型等等感知建模并延伸運動軌跡,畢業題是一萬種元素的簡易宇宙大爆炸模型推演到人類進化到現代為止。