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1.4.2 柱構件的定義和繪制

1.新建柱

單擊左側導航欄中的“柱”按鈕,然后單擊“定義”,進入“柱的定義”界面,如圖1.30所示。單擊“新建”,新建一個矩形柱,在右側的“屬性編輯”欄中可以對矩形柱的屬性進行設置,軟件中 “A、B、C、E”分別代表。如果該矩形柱中有其他的箍筋信息,可以在“其他箍筋”中進行定義。為了方便構件的定義,在輸入完一項屬性數據之后,直接按Enter鍵,軟件會自動跳轉到下一項的輸入;按鍵盤上的上、下箭頭鍵則可上下切換輸入。

圖1.27 “軸網設置”界面

圖1.28 繪圖按鈕

圖1.29 軸網角度輸入

圖1.30 “柱的定義”界面

2.柱端屬性編輯

柱的其他屬性可以在下面的“其他屬性”中進行定義,如柱的標高設置。

單擊“其他屬性”前面的“+”按鈕即可對其他屬性進行編輯,單擊“其他屬性”前面的“+”,會出現圖1.31所示的界面。

圖1.31 柱的屬性編輯框

在柱的“其他屬性”中,注意“底標高”與“頂標高”的設置,軟件默認是“層頂標高”和“層底標高”。在這里可以自行選擇,也可以輸入數字,如在柱的“頂標高”中輸入2.3則表示柱的頂標高為2.3m。

3.柱的復制

設置完KZ-1,如果圖紙中還有其他的矩形柱并且這些矩形柱的屬性相同或者相似,可以使用復制命令,如圖1.32所示。

選中KZ-1,單擊“復制”,即可產生與KZ-1屬性相同的KZ-2。

在“構件的定義”界面,也可以選擇樓層,從而實現在不同的樓層之間完成對構件定義或編輯。如果不同樓層的構件相同,在“繪圖的定義”界面,可以選擇樓層,并復制選定圖元到其他樓層。

4.柱的繪制

定義完柱構件后,單擊“繪圖”按鈕,如圖1.33所示,進入“繪圖”界面。

(1)柱的繪制一般采用點式繪制。

進入“繪圖”界面,鼠標指針默認的就是柱的“點”畫圖標,也可以單擊“點”按鈕,如圖1.34所示。

圖1.32 柱的復制

圖1.33 柱的繪圖

圖1.34 柱的繪制方式

此時鼠標指針會變成十字與方框相交的形狀,藍色圖標即為定義好的矩形柱。選擇軸線的交點,單擊鼠標左鍵,即可完成對柱的繪制。

(2)偏心柱繪制。

有時圖紙中標注的柱并不是在軸線的交點居中布置,這時需要使用繪制偏心柱的功能。單擊“點”按鈕,把鼠標放在軸線交點的位置,單擊鼠標左鍵的同時按下Ctrl鍵,即可彈出“偏心柱的設置”界面,然后根據圖紙輸入相應的尺寸即可,如圖1.35所示。在數字上單擊鼠標左鍵即可對其進行修改,修改完成后,按“Enter”鍵即可。

(3)也可按正常畫柱子的方式,畫完以后單擊“查改標注”設置柱子的偏移距離。

(4)除了偏心柱,圖紙中有時還會出現其他類型的柱,如與軸線沒有任何交點的柱,這時就要使用偏移量來進行繪制。單擊“點”按鈕,按下鼠標左鍵的同時按住Shift鍵,彈出“輸入偏移量”對話框,一般選中“正交偏移”單選鍵,在“X”與“Y”框中輸入相應的尺寸即可,如圖1.36所示。

X:正值向右偏移,負值向左偏移。

Y:正值向上偏移,負值向下偏移。

圖1.35 設置偏心柱

圖1.36 輸入偏移量

(5)柱繪制完成后,可以單擊“動態觀察”按鈕來查看三維效果,如圖1.37所示。

(6)邊角柱的判斷。對于頂層的柱需要進行邊角柱判斷,這會影響鋼筋的搭接與錨固,鋼筋軟件中有自動判斷邊角柱的功能。將樓層切換到頂層后,單擊“自動判斷邊角柱”按鈕,如圖1.38所示,即可完成對邊角柱的判斷。

(7)繪制完成后,單擊“匯總計算”按鈕,如圖1.39所示,軟件就會自動計算出所繪制柱的鋼筋量。

圖1.37 動態觀察

圖1.38 自動判斷邊角柱

圖1.39 匯總計算

圖1.40 查看鋼筋量

(8)查看鋼筋量。

匯總完成后,如果想查看某一柱構件的鋼筋信息,單擊“查看鋼筋量”按鈕,如圖1.40所示,然后單擊需要查看鋼筋量的柱圖元即可。查看完成后,單擊“鋼筋總重量”左邊的關閉按鈕即可。

(9)也可以使用“編輯鋼筋”對柱的鋼筋進行編輯。

單擊“編輯鋼筋”按鈕,如圖1.41所示,選中需要編輯的柱圖元,軟件下方會出現編輯鋼筋列表,單擊鼠標左鍵即可對紅色的數字進行修改。如果柱的鋼筋無法在定義界面定義,可以在此處出現的鋼筋列表中進行輸入。輸入筋號后軟件會自動出現鋼筋的其他信息,然后按照圖紙的要求輸入即可。

(10)柱屬性修改。

已經繪制完成的柱,如果需要對其屬性進行修改,單擊“屬性”按鈕,如圖1.42所示,然后在右側出現的“屬性編輯器”中,按圖1.43所示進行修改即可。

圖1.41 編輯鋼筋

圖1.42 柱屬性按鈕

圖1.43 柱屬性編輯器

在“屬性編輯器”中,藍色的字體表示公有屬性,黑色的字體表示私有屬性。

公有屬性可以隨時改動,所畫圖元的信息也隨之改動;私有屬性直接在定義界面里改動對已畫圖元沒有任何影響;想不刪除圖元改動該圖元信息,可在“繪圖”界面中選中該圖元,再單擊屬性編輯修改圖元信息即可(此時修改的是剛才選中的圖元信息,該構件信息并沒有發生變化)。

(11)如果圖紙中有多種類型的柱,可以通過構件列表來選擇。單擊KZ-1右側的下拉箭頭即可選擇不同的柱構件,如圖1.44所示。

(12)鋼筋三維 匯總完成后,單擊“鋼筋三維”,選擇需要查看三維的柱圖元,即可查看該構件的三維顯示。

(13)在柱圖元的繪制過程中,按字母Z可以顯示/隱藏柱圖元,按Shift+Z組合鍵可顯示/隱藏柱的名稱及其他屬性。

圖1-44 柱界面

圖1.45 梁定義按鈕

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