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前言

當今數字技術的迅猛發展影響到的諸多領域,給眾多傳統學科帶來了巨大的變化。數字技術在藝術領域的廣泛應用,為藝術創造提供了新的手段和可能,這不僅僅是技術型的進步,而且帶來了藝術形態的變化和發展。數字技術在豐富藝術表現形式、拓展藝術家的創作思維、引領大眾審美觀念等方面都起到了根本性的作用,并引導藝術走向一個嶄新的高度。建筑動畫就是在這樣的時代背景中產生的。

建筑動畫的制作就是利用計算機三維技術將建筑的內部和外部等空間真實地還原在虛擬空間中,并結合電影實拍,后期特效、剪輯配音字幕合成,最終動畫輸出。建筑動畫場景漫游可以任意角度瀏覽,不受任何局限,它的應用領域近年來在不斷地擴大,如國家大型項目工程演示匯報、建設虛擬城市工程、文化遺產復原保護、高速公路橋梁規劃、樓盤動態瀏覽、虛擬軍事演習瀏覽、游戲動畫等場景。建筑動畫在表現設計師建筑理念的同時,也是詮釋建筑文化的有力武器。

本書是針對環境藝術和動畫專業學生的范例教材,全書共分7章,第1章詳細地介紹了建筑動畫的概念以及其特點,建筑動畫的功能以及它的制作流程。第2章內容是以CAD實例講解了平面圖的繪制,掌握創建建筑動畫的基礎操作,并且為導入三維軟件做好了準備。第3章進入到了創建模型的部分。這章從基礎建模講起,經過了賦予模型以材質、創建燈光等相應流程,掌握其中各個環節的具體要求,以及制作方法。為制作動畫做好準備工作。第4章為建筑動畫制作的重要環節,它包括了對動畫的設置方法,動畫的記錄調節等內容。第5章是為建筑動畫錦上添花,制作特殊效果,掌握特效基本調節方法。第6章學習常規的自動漫游法,我們利用從3ds max輸出的文件通過使用Premiere剪輯處理,獲的動畫漫游的效果。第7章介紹了在國產虛擬現實系統VRP(VR-Platform)平臺下實現虛擬漫游的方法。VRP整個制作流程更加本土化,符合國人的思維方式和操作習慣,是國內虛擬現實應用開發者的首選,非常建議大家深入學習。

本書由張英杰任主編,魏娟、胡姍姍、于志恒任副主編。作者都是長期從事教學的一線教師。在本書編寫過程中用自身的教學感受,詳盡地進行了講解。教材中引用的都為作者自己的作品,在此僅作為教學研討用,版權歸原作者所有。

由于水平有限,加之時間倉促,書中難免有不足之處,敬請廣大讀者批評指正。

作者

2014年3月

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