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第2章 初始物資

  • 無限基建游戲
  • 司跡
  • 2156字
  • 2021-09-14 09:48:07

蘇棠再度睜開眼,發現自己處在一個殘破的小屋中。小屋不大,約莫10平左右,磚石結構,木門,無窗。透過屋頂的破洞,可以看見外面的天空,此時正呈現一種陰沉的灰色。

她瞇了瞇眼,環視四周,一張生銹的鐵架床,一個塑料凳子和一個只有三只腳的木桌構成了屋子的全部。

突然,腦海中傳來系統的電子音:

【本次副本背景為末日廢土,游戲方式為單機,游戲時間為90天,通關條件為:庇護所繁榮度達到100。】

【您的身份是:211避難所先遣者。】

【您的初始物資為:初級防輻射服x1,初級背包x1,通訊器x1。】

【根據您的職業,您的出生地為:A市垃圾場】

【祝您游戲愉快。】

電子音剛落,在蘇棠的腳邊憑空出現了一個帆布背包,背包上放著一個老舊的手機。

蘇棠神色不變,雙手交叉在胸前,從上至下摸索了一遍。發現自己不知何時換上了一件聚酯纖維質感的衣服。連體,純黑色,自帶手套。胸前和褲子左右共有四個口袋,觸摸胸口時,從衣服上彈出來一個半透明的框,上面寫著:

【名稱:防輻射服(初級)

作用:可輕微防輻射,輻射指數10以下時,穿戴者不受輻射影響。】

難道這就是拾荒者的能力?

沒有其他玩家做對照,蘇棠只能把這個疑問暫時按捺在心底,先查看系統給的初始物資。

她半蹲下拿起背包上的手機,打開。

【名稱:通訊器

作用:通訊,可通過太陽能充電。】

手機是按鍵式的,開機后可以看見,它的屏幕背景是末日前的大地俯瞰圖,滿目的綠色使人心曠神怡。

屏幕上只有三個app,通訊錄,電話和短信。打開通訊錄,空蕩的列表上只有一個孤零零的“211避難所”。

屏幕中央還有時間,現在是2100年3月1日9點03分。

隨后是背包:

【名稱:初級背包

作用:10格儲物空間,每格可疊加同種物品99個。】

同時,背包里已經有6格物品,分別是:初級營養液*10,初級治療藥劑*10,可變形軍工鏟*1,初級輻射凈化器*1,生物能源槍*1,帳篷*1。

一一取出,分別觀察:

【名稱:初級營養液

作用:食用后回復10點體力值,可維持一天日常消耗】

【名稱:初級治療藥劑

作用:治療簡單的外傷,服用后恢復10點生命值】

【名稱:可變形軍工鏟

作用:具有“鏟子”,“鐵鍬”,“刀”三種形態,可進行“戰斗”“挖掘”,“采礦”,“采集”】

【名稱:初級輻射凈化器

作用:啟動后可緩慢凈化半徑2千米內土壤、水和空氣的輻射。】

【名稱:生物能源槍

作用:可發射能量彈,每發能量彈造成10~15點傷害,射程100m。彈夾儲量為10發,可通過生物質能或其他能源充能。】

【名稱:帳篷

作用:普通的單人四角帳篷】

清點完背包,蘇棠不急著出門,而是拖來唯一的塑料椅子——是非常具有少女心的粉色,一屁股坐在椅子上,單手握拳抵住下巴,靜靜思索當前的情況。

營養液,軍工鏟,帳篷的作用不必多說,比較有意思的是這個初級輻射凈化器和生物能源槍。

首先是生物能源槍,想必是避難所研究員結合現狀研究出的產物。

它的外形類似星際時代的能量手槍,主要分為充能艙,反應槽和發射器三個部分。

但與能量手槍不同的是,它的顏色不是充滿肅殺的銀白色,而是柔和的綠色。能量艙上有一個電子屏,上面寫著:

能量值:100/100。

結合說明,一發子彈需要10能量值,10發全中的話可以造成累計100~150點的傷害,在蘇棠本身生命值為100的前提下,這傷害其實有些低了。

畢竟她面對的,可能是背景介紹視頻中,六只手的猴子,三只頭的蛇,兩人高的貓什么的。

再仔細檢查,能源艙底部刻有“211避難所制作”的字樣,可卸下。從頂部打開,里面是一個復雜的能量轉化系統,刻滿了奇異的藍色回路。其中應該是轉化槽的地方裝滿了不知名的銀白液體,不,那更像是一種純粹的能量。

蘇棠合上能源艙,“咔”的一下裝回去。

生物質能,按照星際常識來說,最常見的就是太陽能。有些奇異的植物和動物經過轉化后能在體內結成晶體,還有某些能源礦,這些應該都能為生物能源槍提供能源。

至于其他能源,不知道汽油、酒精、電池等背景故事中出現的常規能源,可以嗎?

蘇棠勾起唇,有機會可以試試。

輻射凈化器是一個多面銀白色球體,切面上沒有標識,蘇棠數了數,是20面。其中有一面是黑色的,蘇棠觸碰時,系統突然跳出:

【檢測到玩家試圖開啟輻射凈化器,請玩家進行確認

是否

注:

1.輻射凈化器開啟后,庇護所建造正式開始,相應系統一并開啟。

2.NPC將在庇護所建造開始五天后造訪,請玩家做好準備。

3.庇護所范圍一經選定無法更改,請玩家謹慎選擇。】

這段話透露了太多信息,不論是庇護所建造后無法移動還是NPC的到訪時間,都是坑。初級輻射凈化器的凈化范圍為半徑兩千米的圓,約12平方千米,一個小型村莊的大小。

因為小,所以選址更需小心謹慎,資源、食物、水源、氣候、安全性缺一不可。某些基建游戲內,光是給初始城鎮選址就要花上大量的游戲時間進行考察。

選址選的好,發展迅速,一日千里;選址選的差,天災不斷、難以生存,都是常事。

第二條,NPC到訪時間由建造庇護所時間決定,更是大坑。長達90天的游戲流程,5天的時間夠做什么?是夠修醫院還是夠建造加工廠?是能囤積足夠的食物藥品還是能打造出功能強大的武器?

雖然說有些事情需要NPC的協助完成,但基礎不打好,哪有吸引NPC留下的資本?

蘇棠擰著眉,深感永恒星海不做人。光這一手,就要刷下不少慕名而來,對基建只是表面了解的“萌新”玩家。

單機副本缺乏對抗性?

宛如圖窮匕見,永恒星海隱藏在精美畫面、超強沉浸、無門欄內測和高額獎金下的獠牙,正逐漸浮現。

哪有什么休閑娛樂,“內測對抗賽”的競技性和殘酷,從一開始,便已展露無疑。

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