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第7章

回想起來,說實話,那晚我的游戲初體驗并不很好。

不過這也很可能是自己的因素,坦白的講,我玩網游從不看劇情,這是個壞毛病,一路動畫我都直接ESC處理,對話也一律跳過。

我迷茫地站在九華新手村,看著身邊聚集著的八荒俠士們,還未來得及操作,界面中彈出來的對話框就已疊滿了屏幕,一個個成就排著隊跳在我的臉上。

頓時,我只感覺有種置身于誤點彈窗廣告而打開的劣質頁游中的感覺,心里產生了一絲先入為主的厭惡情感。

匆匆領完了彈出來的各種獎勵,我發現:好哇,連UI設計都和頁游的感覺一樣,右側很的快捷任務欄十分“人性化”,NPC的名字也由可點擊的下劃線標記著,發出幽綠色的光輝;右上方金閃閃的活動圖標,生怕玩家由于沒有看見而錯過了實惠活動;右下方一排功能按鍵,閃著刺眼的商城字樣。

本就對TX失望的我,內心的期望值又掉了一大截。

正想著,大哥的催促聲襲來,來不及感悟,錯過了新手教程的我便一邊點擊任務欄中的NPC名字自動尋路,一邊瘋狂ESC跳過對話,瞧著人物四處跑路,我順手研究起游戲中的各個特色系統來。

其實無論單機還是網游,我一向都愛忽視教程,當拿到一個新的技能或者道具時,先憑自己的直覺來摸索,以尋求一種新奇體驗。

但很可惜,看來游戲設計者并不這樣想,他們總希望玩家在升級的過程中循序漸進,我瞧著一大片灰色的系統選項,沒能如愿。

驀然回首才發現,我的這一陋習所帶來的新奇感總是寥寥無幾,因此鬧出的笑話卻不少,可我依舊喜歡這樣,這可能就是我本性的興趣使然吧。

其實只要不是大蠢事,能博大家一樂的話,我也心滿意足。

我依次閱讀著屏幕中彈出的各種提示,發現系統不斷地提示著:

“天涯明月刀有三種操作模式可供選擇!建議玩家切換分別嘗試!”

作為一名高端玩家,我是不會甘心使用默認模式的,于是切換到動作模式。

隨著畫面一陣顫動,UI發生了些許變化,我發現鼠標消失不見,屏幕中間出現了一個準心。

這熟悉的感覺...

這不就是劍靈的經典操作模式嘛!正巧上個假期還與我弟萌主一起玩來著,我一邊感嘆TX融會貫通的本事,一邊輕松上手操作起來。

一路無腦點擊,我和大哥已經做完門派劇情,回歸到共同的主線了,我加上大哥的好友,與他一起組隊推進主線任務。

從剛剛的劇情中,我發現自己原來是個道士,而真武門派就屬于道家體系。

這時候完整的技能系統也已基本解鎖,我點擊任務跑路,順手打開技能窗口界面,漫不經心地看了起來。

“道法天地”、“軀影”、“微生明滅”(注:規范名為微明生滅,可不只是我,大家都一直都念錯,就將錯就錯吧)、“道生一劍”和“和光同塵”,這些技能名字一下吸引住了我,我一邊默念著,一邊感嘆這些技能設計還真像那么回事兒...

但接著往下讀去,盡寫著些什么“陰”、“陽”、“強化”和“持續施放”這些難懂的機制,使我頭大...

管它的,只要技能夠帥就行,具體機制慢慢學吧!

“過來幫老子打怪啊!搶都搶不過這些人!”大哥看我一路默默跟隨掛機,轉頭朝我吼道,“剛剛刷出來就被搶了!這些狗XX!”

聽見大哥的命令,我的腦袋瞬間停止了運轉,隨手關掉技能窗口,跑上前去幫大哥搶怪去了。

“你特么就只會一直普通攻擊嗎?”沒過一會兒,大哥看我只會向前旋轉著舞劍,又掉頭往后繼續舞劍,問道,“你的大技能呢?剛剛劇情里面那個殺意技,用一下啊!”

這一問難住了我,我十分慚愧,不敢回答大哥的質疑,趕緊打開技能窗口,尋找和殺意技相關的信息。

很快,我便瞧見了關鍵字,找到一個叫“殺意技·無念”的技能,心想一定就是它了,把它拖進了快捷技能欄。

“好了沒得?快放啊!”

“好了,我放了!”

“......”

大哥用復雜的表情瞧著我的屏幕,欲言又止。

“誒,我的屏幕灰了啊,大哥。”我轉過頭去看著大哥,“我沒死啊,怎么打不到怪了?”

(無念技能作用類似于選擇一個目標強制單挑,有時間限制,俗稱關小黑屋)

(而通常意義的殺意技是指消耗殺意值才能發動的門派大招)

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