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第39章 詳細設定總結

隨著閃電傳正式上線,一些詳細的人物屬性也該正式去設定了,跟之前基礎的八大數據不同的在于,人物的各個方面,不再是簡單的10作為滿分基礎,從而導致不知道該人物的極限在哪。

因此我定制了全新數據表格進行描述,每個人物的詳細能力以及各種細節,同時也是為了我的世界觀不會因為后續劇情的推動而導致戰力崩壞,再強的生物都是有自身的弱點,只是由于各自的技能不同,從而導致在戰斗過程需要探取到對方的情報。

體術、忍術、神術、破綻等都將進行規劃、整理。

在這里也是希望給大家帶來更棒的觀看體驗,十分感謝這些年來不離不棄的讀者朋友,真的十分感謝!

話不多說,直接開始!

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首先每項數據的范圍在1-1000,1000封頂,意為完美的存在,但很顯然,沒有任何生物是完美的,因此不會有人達到1000,但可以接近1000這個完美的數字。

以下是各項數據的詳細設定,有增加了buff的,也有無增幅的形態。

普通人級:1-99

下忍級:100-200

中忍級:201-300

上忍級:301-400

精英上忍級:401-500

影級:501-600

超影級:601-700

準神級(一)六道級:701-970【頂級六道】

(二)大筒木級:800-950

神級:971-999

一、查克拉:忍者或大筒木一族自身的查克拉總量,可用于釋放各種忍術/神術。

二、體術:最純粹的格斗技巧,用自身的拳拳到肉戰勝對方。

三、忍術/神術:對自身能力的熟練程度,對查克拉掌握的精度,一般來講神術的上限會更高,但也要看具體用法。

四、速度:唯快不破,速度快也許不是最佳選擇,但擁有極高的速度也許能讓自己贏得先機。此速度也包括了長時間的移動和短距離移動的總評。說明數據時,基礎移動速度和最快速度會形成一個范圍。

五、力量:強大的力量能讓對手難以招架甚至直接打破防御,這里指的是體術里拳腳最大的力量和最小的力量。說明數據時,基礎力量和最大力量會形成一個范圍。

六、智慧:不止是在戰斗方面能否利用自身優勢、或者利用地形,更是長年累月的戰斗經驗從而面對各種困難。

七、破綻:任何生物都會有疏忽的時刻,一切看的是自身的精神是否能一直保持在高位狀態。說明數據時,最低精神力和最高精神力會形成一個范圍。數值越高,破綻越少。數值差越小,破綻越小。

八、武器:任何武器的使用能力作為評估。忍者以查克拉刀、手里劍、苦無為主;大筒木一族以陰遁制造的查克拉黑棒為主,但也有少數可以使用多種武器的存在,不會影響武器使用方面總體評分。

九、觀察:看穿對方能力是戰斗中最為關鍵的。情報,是致命的。無論是能夠利用自身的肉眼,還是憑借戰斗經驗去硬解,甚至天生的瞳力也好,都是可以去分析忍術/神術/體術/瞳力。當然,自身足夠強悍,也可以一定程度不需要判斷對方的能力。

十、身體強度:最簡單粗暴的配置,身體的強度決定了在被對方任何手段打中后是否會亂了陣腳甚至影響了后續的戰斗,即——是否會破防。

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關于大筒木。

神紀年:大筒木的年齡按照xx紀年來統計。

1神紀年=人類3年

大筒木的年齡沒有界限,只要自身不死,就能通過合適的容器不斷轉生從而進化。

年齡越大的大筒木不會因為年齡問題而實力衰退,相反,活得越久,能力越強。

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后續的人物都會以數據來表明各個形態。

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