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第76章 再次遭遇

聚落。

即使已經將“霸王”給消滅掉了,但僅僅過了半天,喪尸的進攻就又開始了。

尸群首領雖然不再,但離子風暴尚未過去。

變異體仍處于狂暴狀態,仍然具有強烈的破壞力。

它們被之前的“霸王”吸引到了聚落附近,又因為“霸王”的逝去而徘徊在聚落周圍。

再加上它們具有龐大的數量,所以時不時地,就會有一波喪尸沖進聚落之中。

畢竟,之前“偷車賊”逃離聚落的時候,還把圍墻給破開了個大口子,加劇了聚落的防守難度。

喪尸能夠鉆過來的間隙越多,幸存者就越難以集中火力,從而不得不分散人員來防御各個地段,這也就進一步的加大了防守難度。

最糟糕的是,在上次襲擊之后,內部的人員已經折損大半。

而且,損失的大多都是具有戰斗力的幸存者。

當人員被消耗到一個臨界點時,戰斗力將幾近崩潰。

就比如,一個由2位噴火兵、3位沖鋒槍手,以及一位機槍手、一位副射手組成的7人幸存者隊伍,是能夠發揮出相當的戰斗力的。

即使出現了一兩位成員的傷亡,也就是20%--30%的折損,整個隊伍的戰斗力也不至于下降太多。

但如果達到了四位成員的傷亡,也就是50%——60%的折損呢?

雖然在理論上,隊伍還能剩下四五成的戰斗力,可在實際戰斗中,在失去了整個團隊的分工、配合下,僅剩的三個人,還真的能發揮出原本隊伍40%——50%的戰斗力嗎?

有可能連40%的戰斗力也剩不下。

而整個聚落的戰斗力,其實就是由一個個士兵組成小隊,繼而再構建成更大的戰斗單位,從而在一層層的團隊配合下形成的。

這樣的話,一旦結構被徹底打亂、人員被傷及太多,那么戰斗力會崩落至谷底。

正如只剩下3個人的殘余小隊,很難再發揮出完整戰斗力一樣。

只剩下一小部分人的聚落,也注定面臨著風雨飄搖的境遇。

————————————

城區,地鐵站附近。

由于分基地的兩個小隊距離幸存者更近,所以他們已經及時趕到了戰場位置,并已經開始交戰。

雖然無法通過戰術雷達直接觀察交戰局勢,但副官借助著兩隊士兵的視野,大致為自己匯報了戰場形勢——

[“外界分隊”正在與機器人交火]

[它們屬于什么勢力,尚且不能明確,但它們似乎是被“外界分隊”引發的爆炸聲吸引過來的]

[目前不能清楚它們的最終目的,但它們正在試圖消滅“外界分隊”]

而在收到這樣信息的時候,林云雖有心理準備,但還是驚愕了一下。

雖說早在很多天之前,自己就已經遇見過它們了。

但真正發生交火,這還是頭一次。

很快,裝載著基地士兵的裝甲輸送車、防空履帶車,以及壁虱坦克與武裝采礦車,一同來到了戰場附近。

從防空履帶車的后門下車后,林云并未立刻帶著士兵加入交火,而是先隱蔽好己方隊伍,然后悄悄接近交戰區域。

先觀察清楚敵方有什么兵種、怎么樣進行戰斗的、哪里具有薄弱環節,然后在進行重點擊破,效率并不會比直接投入戰斗差。

而且,在離子風暴之下,雖然不知道機器人是如何能夠繼續保持通訊的,但它們應該知道,幸存者是無法在這樣的天氣下通訊的。

不過,自己雖然確實無法與“外界分隊”直接聯絡,但卻能夠通過基地,間接地收到他們的“求救信號”。

這樣的話,在合理規劃之下,甚至能夠打敵人一個措手不及。

在林云的觀察下,發現眼前的敵對機器人,應該與之前遇到的那伙機器人,應該是同一個勢力。

就比如,它們都在手臂上安裝了自動武器,而且都能夠做到連發射擊。

又或者,雖然有一些機器人士兵被子彈打中,但其表面也只是留下了擦痕與凹坑而已,并未遭到太大的傷害。

以及最重要的,在開火的機器人中間,有一個斷了只胳膊的機器人,部位附近也因為爆炸而熏黑。

這不就是之前那個“斷臂機器人”嗎?

而此刻,正在與它們交火的,是NOD武裝小隊、GDI步槍兵小隊。

即使拋開隊伍人數差異,單從他們交戰狀態來看,也能輕易分辨出哪個成員屬于哪支小隊——

即使NOD武裝小隊算是泰伯利亞中的士兵,戰斗方式也依然和“普通外界分隊”如出一轍——直接就站在原地,一動不動地朝著敵人開火。

而GDI步槍兵小隊,懂得在戰斗中依托廢墟、瓦礫、石塊等障礙物,大致將自己進行隱蔽、掩護。

實際上,在3代“泰伯利亞戰爭”中,如果仔細觀察,能夠看到GDI步槍兵小隊是有很多細節的——

他們在遇敵交戰、遭受襲擊的時候,小隊成員會自行跑向周圍的設施附近,以此進行掩護、隱蔽。

再比如,GDI的步槍兵,在沒有升級“步兵復合裝甲”時,身上就已經穿著軍綠色的防彈衣,而在升級之后,成員除了具有金黃色的陣營顏色之外,身上的衣服將會更換為暗灰色的“步槍兵復合裝甲”。

雖然在游戲戰斗中,這些細節幫助不大,但這也從側面說明了,他們是訓練有素、裝備精良的步兵。

反觀NOD武裝小隊的成員,身上穿著的是平民布料的衣服,沒有太多的防護能力,并且他們只會一直站在原地、一味地使用自動步槍朝著敵方進行射擊,不會尋找障礙物掩護自己。

雖然在“凱恩之怒”中,他們的裝備換成了黑紅色的頭盔、裝甲,但也只是改變了外觀,總體戰斗力并未產生改變。

這些情況放在現實當中,NOD武裝小隊的問題將會進一步放大。

不會尋找障礙物,終歸是很致命的。

雖然他們比GDI步槍兵小隊的人數更多,但正是這些細節,決定了他們總體戰斗力偏弱。

所以,在發生交戰的時候,GDI步槍兵小隊往往不會一上來就陣亡成員,而是會在經過一段時間的交戰,失去一定比例的“全隊生命值”之后,才會開始陣亡減員。

而NOD武裝小隊,在一開始交戰的時候,就會出現成員陣亡的情況,并在隨后,隨著戰斗的進行,不斷地減員、進一步的削弱全隊戰斗力。

也正是因此,為了進行平衡,他們的造價也更加便宜。

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