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第34章 建設(shè)繁榮

主基地中。

[今天為12月2日]

[指揮官身體情況:1、身體素質(zhì):中等偏下,2、健康狀況:好,3、心理素質(zhì):較高,4、精神狀況:良好]

在林云回復(fù)之后,士兵也已經(jīng)被安排過去休息了。

除了這次,是自己先進(jìn)去兵營接受治療,和以往稍有不同以外,其他士兵的治療順序,依然與往常一樣。

重傷士兵優(yōu)先接受治療,而在他們的治療期間,輕傷士兵負(fù)責(zé)看守基地。

之所以是自己先進(jìn)兵營休息,倒不是他要給自己搞特殊待遇。

主要是,自己的傷口流血流了一路,一直沒止住血,整個人越來越覺得難受。

如果仍然按照重傷(紅色狀態(tài))回復(fù)8個小時,中等(黃色狀態(tài))回復(fù)4個小時,輕傷(綠色狀態(tài))回復(fù)2小時,并且仍然先讓士兵進(jìn)行治療的話。

以那三位士兵的狀態(tài)來看,哪怕他們一刻不停的進(jìn)行治療,輪到林云也是接近一天之后了。

他甚至懷疑,自己這種身體素質(zhì),能不能挺到那個時候。

趁著其他士兵進(jìn)行治療的間隙,他把基地中的信息打理了一下——

[資金結(jié)算:油井]

[為簡化計算,油井將在每周周末進(jìn)行資金結(jié)算]

[已將上星期的油料進(jìn)行精煉提純,獲得110資金]

[基地礦倉已滿]

[目前資金:560資金+2000礦石=2560資源(紅警)]

那就直接建造2代蘇軍采礦場吧,以后再不用擔(dān)心儲存上限這種麻煩的問題了。

[已建立蘇軍采礦場]

于是,一座蘇聯(lián)采礦場在頃刻之間出現(xiàn)在了林云面前——

兩側(cè)是巨大的黑色礦石儲存罐,各個黑色罐子上面,都有著一個功能類似煙囪的黑色細(xì)長排氣管。

每次礦車往里面傾倒礦石,這兩個狀如煙囪的黑色金屬排氣管,便會朝著空氣中噴出兩團(tuán)黑色煙霧。

而在兩側(cè)的黑色儲藏罐中間,有著一個不斷向著上方傳送礦石的傳輸帶。

當(dāng)?shù)V車回到礦場后,只需要將車廂中的所有礦石,往礦場中央的礦坑中一倒,就算是清空了后備箱,可以繼續(xù)到礦區(qū)進(jìn)行采礦工作了。

而被一股腦倒進(jìn)礦坑中的礦石,將被傳送帶逐漸的往上輸送,直至被送進(jìn)采礦場的內(nèi)部區(qū)域進(jìn)行礦石冶煉。

于是,伴隨著礦區(qū)采礦、傾倒礦石、輸送礦物、內(nèi)部冶煉、噴出煙霧,一輪礦石的粗加工也就算是完成了。

于此同時,基地也就從精煉的礦石中,得到了資源收入,得以進(jìn)行下一步的建造、生產(chǎn)工作。

至于礦物精加工,以此提升礦石利用率,更加充分的獲得資源?

那是高級建筑“礦石精煉廠”的工作。

那可是在具有了“作戰(zhàn)實驗室”之后,才能夠進(jìn)行建造的設(shè)施,說明科技含量絕對很高,不會是已經(jīng)被大規(guī)模普及的技術(shù)。

而且,“礦石精煉廠”需要消耗2500資金才能夠建造,與“工業(yè)工廠”“復(fù)制中心”同一個科技級別、同一個價格,比采礦場的2000資金,還貴了25%。

如果不是在礦物資源匱乏、恨不得每一塊錢都掰成兩半用的后期,又何必要那么急著建造“礦石精煉廠”呢?

如果是礦石資源充足的前期,手里如果有2500資金,為什么不干脆再建造一個采礦場呢?

最后,看看“礦石精煉廠”的耗電量,再看看“采礦場”的耗電量,就足以明白,礦石提純是一項多么麻煩的工作。

可能也就是相當(dāng)于,把電力能源轉(zhuǎn)化成更多的礦石了吧。

可問題是,盟軍的電力能源真的很缺...

至于蘇軍采礦車,也隨著采礦場的建造完畢,瞬間蹦了出來。

看樣子,簡直是一個大鏟車——

在車頭的位置,除了駕駛艙,以及頭部一個可以360°旋轉(zhuǎn)的20mm機(jī)關(guān)炮之外,剩下的部分,幾乎全是一個大鏟斗。

駕駛艙與車頭底部的大鏟斗相比,簡直是小的可憐。

除了巨型車頭以外,車子大致也就剩下,底部的雙側(cè)履帶,以及背后方方正正的封閉大箱子了。

它的采集過程也很簡單粗暴——加速向前一沖,把礦物全部鏟進(jìn)車斗中。

當(dāng)?shù)V物被鏟進(jìn)車斗后,又會被其中的研磨器進(jìn)行簡單的打碎、磨細(xì),然后再由內(nèi)部的傳送帶,一點點的送進(jìn)車尾四四方方的后備箱中。

沒什么花里胡哨的黑科技,卻又異常的堅實可靠。

礦車結(jié)構(gòu)出奇的簡單,可箱子又能裝下整個游戲中最多的礦物,甚至還能夠用20mm機(jī)關(guān)炮和坦克比劃比劃。

真是不愧于1400資金的造價。

武裝采礦車在被生產(chǎn)出來后,也和1代的采礦車一樣,自動的去尋找礦區(qū)采礦去了。

全程不用管,遇見敵人會主動開火,挨打了還會有專門的語音警告。

目送著武裝采礦車緩緩的駛向遠(yuǎn)方,林云開始查看下一項內(nèi)容——

[提醒:基地中食物告罄]

也是,上次搞到食物,還是剛剛從聚落中流放的時候了。

基地中,由于士兵們不需要食物,因此不會提供軍糧供給,然而自己以及俘虜們,卻是每天都得吃飯的。

那就只能想辦法去搜尋了。

雖然這并不在任務(wù)規(guī)劃之內(nèi),但又不能不做。

[平衡性修改:作戰(zhàn)單位升級]

“啥?”

下意識的,林云驚愕的發(fā)出感慨。

還帶打補(bǔ)丁、修漏洞、自動更新的嗎?

[提醒:您的盟軍步槍兵、蘇軍步槍兵已升級]

[兩個單位已升級至一級,防御能力已得到強(qiáng)化]

戰(zhàn)斗系統(tǒng)已更新:

尊敬的指揮官,

我方發(fā)現(xiàn),在您之前的屢次戰(zhàn)斗中,遭遇了太多無法準(zhǔn)確判斷其成本的敵軍單位。

然而,單位晉級的標(biāo)準(zhǔn)卻是——“擊殺三倍于自身價格的敵方單位”。

這導(dǎo)致您無法對具有卓越戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)的士兵,進(jìn)行勉勵與嘉獎,難以起到鼓舞士兵作戰(zhàn)勇氣的效果。

因此,對于士兵消滅了無法確定價值的敵方單位的情況,將進(jìn)行以下修改——

1、如果士兵消滅了三倍價格于自身成本的敵方單位,則會進(jìn)行升級。

2、如果士兵消滅了無法判斷成本的敵方單位,則在其打完3場戰(zhàn)斗后,必定會進(jìn)行升級。

3、如果戰(zhàn)斗中同時出現(xiàn)了“可計算成本的敵方單位”與“不可計算成本的敵方單位”,則按照最容易進(jìn)行升級的方式,對士兵進(jìn)行升級。

此外,鑒于戰(zhàn)斗的特殊性,還對某些協(xié)議技能,也進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)整——

例如,蘇軍協(xié)議中的“恐怖機(jī)器人的復(fù)仇”。

原本效果為:在一輛蘇軍車輛單位(任意一代的蘇軍車輛單位)被消滅后,有20%的概率,從車輛的殘骸中出現(xiàn)一個3代蘇軍的恐怖機(jī)器人。

然而,這一類協(xié)議的不確定性過大,可能會迷惑指揮官的戰(zhàn)斗判斷,造成不必要的戰(zhàn)斗傷亡。

因此,在這些協(xié)議原有的效果之上,將出現(xiàn)以下改動:

(例)恐怖機(jī)器人的復(fù)仇:

1、如果一輛蘇軍載具單位被擊毀,則在其車輛殘骸上,有20%的概率出現(xiàn)一個3代蘇軍的恐怖機(jī)器人。

2、但如果連續(xù)4個車輛被擊毀后,都沒有出現(xiàn)恐怖機(jī)器人,則第五個車輛在毀壞后,其殘骸之上,必定會出現(xiàn)一個3代蘇軍的恐怖機(jī)器人。

——————

整體來說,是在朝著好的方向調(diào)整。

不過,林云看著信息界面,又產(chǎn)生了自己的一些想法——

這豈不是又能鉆漏洞了?

比方說,生產(chǎn)個天啟坦克,然后讓它出門虐菜虐3把,哪怕打的只是一堆破爛,也依舊能夠升級?

比方說,造一堆低成本的蘇軍基礎(chǔ)車輛單位,然后把它們送進(jìn)3代蘇軍的磨碎起重機(jī)中,既可以回收75%的車輛成本,又有概率拿到一個恐怖機(jī)器人?

或許,在平衡性改動之后,跳科技將會是個作戰(zhàn)思路?

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