- iOS程序員面試筆試真題與解析
- 猿媛之家組編 汪小發 蔣信厚 楚秦等編著
- 2758字
- 2021-08-20 11:03:32
經驗技巧6 如何回答系統設計題?
應屆生在面試的時候,偶爾也會遇到一些系統設計題,而這些題目往往只是測試一下求職者的知識面,或者測試求職者對系統架構方面的了解,一般不會涉及具體的編碼工作。雖然如此,對于此類問題,很多人還是感覺難以應對,也不知道從何說起。
如何應對此類題目呢?在正式介紹基礎知識之前,首先羅列幾個常見的系統設計相關的面試筆試題,如下所示。
(1)設計一個DNS的Cache結構,要求能夠滿足每秒5000次以上的查詢,滿足IP數據的快速插入,查詢的速度要快(題目還給出了一系列的數據,比如站點數總共為5000萬、IP地址有1000萬等)。
(2)有N臺機器,M個文件,文件可以以任意方式存放到任意機器上,文件可任意分割成若干塊。假設這N臺機器的宕概率小于1/3,想在宕機時可以從其他未宕機的機器中完整導出這M個文件,求最好的存放與分割策略。
(3)假設有30臺服務器,每臺服務器上面都存有上百億條數據(有可能重復),如何根據某關鍵字找出這30臺機器中,重復出現次數最多的前100條?要求使用Hadoop來實現。
(4)設計一個系統,要求寫速度盡可能快,并說明設計原理。
(5)設計一個高并發系統,說明架構和關鍵技術要點。
(6)有25TB的log(query->queryinfo),log在不斷地增長,設計一個方案,給出一個query能快速返回queryinfo。
以上所有問題中凡是不涉及高并發的,基本可以采用Google的三個技術解決,即GFS、MapReduce和Bigtable,這三個技術被稱為“Google三駕馬車”,Google只公開了論文而未開源代碼,開源界對此非常有興趣,仿照這三篇論文實現了一系列軟件,如Hadoop、HBase、HDFS及Cassandra等。
在Google這些技術還未出現之前,企業界在設計大規模分布式系統時,采用的架構往往是database+sharding+cache,現在很多網站(比如taobao、weibo.com)仍采用這種架構。在這種架構中,仍有很多問題值得去探討。如采用什么數據庫,是SQL界的MySQL還是NoSQL界的Redis/TFS,兩者有何優劣?采用什么方式sharding(數據分片),是水平分片還是垂直分片?據網上資料顯示,weibo.com和taobao圖片存儲中曾采用的架構是Redis/MySQL/TFS+sharding+cache,該架構解釋如下:前端cache是為了提高響應速度,后端數據庫則用于數據永久存儲,防止數據丟失,而sharding是為了在多臺機器間分攤負載。最前端由大塊大塊的cache組成,要保證至少99%(該數據在weibo.com架構中的是隨機的,而taobao圖片存儲模塊是真實的)的訪問數據落在cache中,這樣可以保證用戶訪問速度,減少后端數據庫的壓力。此外,為了保證前端cache中的數據與后端數據庫中的數據一致,需要有一個中間件異步更新(為什么使用異步?理由簡單:同步代價太高)。數據,異步有缺點,如何彌補?這個有些人可能比較清楚,新浪有個開源軟件叫Memcachedb(整合了Berkeley DB和Memcached),具備此功能。另外,為了分攤負載壓力和海量數據,會將用戶微博信息經過分片后存放到不同節點上(稱為“Sharding”)。
這種架構優點非常明顯:簡單,在數據量和用戶量較小的時候完全可以勝任。但缺點是擴展性和容錯性太差,維護成本非常高,尤其是數據量和用戶量暴增之后,系統不能通過簡單地增加機器解決該問題。
鑒于此,新的架構應運而生。新的架構仍然采用Google公司的架構模式與設計思想,以下將分別就此內容進行分析。
GFS是一個可擴展的分布式文件系統,用于大型的、分布式的、對大量數據進行訪問的應用。它運行于廉價的普通硬件上,提供容錯功能?,F在開源界有HDFS(Hadoop Distributed File System),該文件系統雖然彌補了數據庫+sharding的很多缺點,但自身仍存在一些問題,比如:由于采用master/slave架構,因此存在單點故障問題;元數據信息全部存放在master端的內存中,因而不適合存儲小文件,或者說如果存儲大量小文件,那么存儲的總數據量不會太大。
MapReduce是針對分布式并行計算的一套編程模型。其最大的優點是:編程接口簡單,自動備份(數據默認情況下會自動備三份),自動容錯和隱藏跨機器間的通信。在Hadoop中,MapReduce作為分布計算框架,而HDFS作為底層的分布式存儲系統,但MapReduce不是與HDFS耦合在一起的,完全可以使用自己的分布式文件系統替換掉HDFS。當前MapReduce有很多開源實現,如Java實現Hadoop MapReduce,C++實現Sector/sphere等,甚至有些數據庫廠商將MapReduce集成到數據庫中了。
BigTable俗稱“大表”,是用來存儲結構化數據的,編者認為,BigTable在開源界最火爆,其開源實現最多,包括HBase、Cassandra和levelDB等,使用也非常廣泛。
除了Google的這“三駕馬車”以外,還有其他一些技術可供學習與使用。
Dynamo是亞馬遜的key-value模式的存儲平臺,可用性和擴展性都很好,采用DHT(Distributed Hash Table)對數據分片,解決單點故障問題,在Cassandra中,也借鑒了該技術,在BT和電驢這兩種下載引擎中,也采用了類似算法。
虛擬節點技術常用于分布式數據分片中。具體應用場景是:有一大塊數據(可能TB級或者PB級),需按照某個字段(Key)分片存儲到幾十(或者更多)臺機器上,同時想盡量負載均衡且容易擴展。傳統的做法是:Hash(key) mod N,這種方法最大的缺點是不容易擴展,即增加或者減少機器均會導致數據全部重分布,代價太大。于是新技術誕生了,其中一種是上面提到的DHT,現在已經被很多大型系統采用,還有一種是對“Hash(key) mod N”的改進:假設要將數據分布到20臺機器上,傳統做法是Hash(key) mod 20,而改進后,N取值要遠大于20,比如是20000000,然后采用額外一張表記錄每個節點存儲的key的模值,比如:
node1:0~1000000
node2:1000001~2000000
……
這樣,當添加一個新的節點時,只需將每個節點上部分數據移動給新節點,同時修改一下該表即可。
Thrift是一個跨語言的RPC框架。RPC是遠程過程調用,其使用方式與調用一個普通函數一樣,但執行體發生在遠程機器上。跨語言是指不同語言之間進行通信,比如C/S架構中,Server端采用C++編寫,Client端采用PHP編寫,怎樣讓兩者之間通信,Thrift是一種很好的方式。
本篇最前面的幾道題均可以映射到以上幾個系統的某個模塊中,具體如下。
(1)關于高并發系統設計,主要有以下幾個關鍵技術點:緩存、索引、數據分片及鎖粒度盡可能小。
(2)題目(2)涉及現在通用的分布式文件系統的副本存放策略。一般是將大文件切分成小的block(如64MB)后,以block為單位存放三份到不同的節點上,這三份數據的位置需根據網絡拓撲結構配置,一般而言,如果不考慮跨數據中心,可以這樣存放:兩個副本存放在同一個機架的不同節點上,而另外一個副本存放在另一個機架上,這樣從效率和可靠性上,都是最優的(Google公布的文檔中有專門的證明,有興趣的可參閱一下)。如果考慮跨數據中心,可將兩份存在一個數據中心的不同機架上,另一份放到另一個數據中心。
(3)題目(4)涉及BigTable的模型。主要思想是將隨機寫轉化為順序寫,進而大大提高寫速度。具體是:由于磁盤物理結構的獨特設計,其并發的隨機寫(主要是因為磁盤尋道時間長)非常慢,考慮到這一點,在BigTable模型中,首先會將并發寫的大批數據放到一個內存表(稱為“memtable”)中,當該表大到一定程度后,會順序寫到一個磁盤表(稱為“SSTable”)中,這種寫是順序寫,效率極高。此時可能有讀者問,隨機讀可不可以這樣優化?答案是:看情況。通常而言,如果讀并發度不高,則不可以這么做,因為如果將多個讀重新排列組合后再執行,系統的響應時間太慢,用戶可能接受不了,而如果讀并發度極高,也許可以采用類似機制。
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