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第6章 “娛樂”游戲

時間到了2020年,如今的色尊,已經在微信區和QQ區總共經歷了十幾個賽季,匹配總共打了不下萬場,排位賽到了王者后也越發的困難,繼續前進勞心費力!

色尊如今已不想在打排位賽,排位賽因過于在乎星星,所以,很多對局失去了它本該有的輕松愉快,為了勝利,小心翼翼、絞盡腦汁,游戲一旦逆風,又各種擔心,隊友之間有時還不免互相指責抱怨,遇到隊友掉線掛機、噴隊友,又氣呼呼的怒氣難消,失敗掉星后又沮喪失落、心態消沉!

對以上這些,色尊早已厭煩,經過了這么多年的游戲,如今他已不想再計較那些,只想快快樂樂、高高興興的進行著每一場游戲!

所以,色尊漸漸的喜歡上了娛樂模式,一開始,他打的最多的是無限亂斗,節奏輕快,各種英雄技能的隨機出現,又為游戲增加了不少趣味性和變數,幾個賽季下來,色尊便進行了幾千場的無限亂斗!

相比于無限亂斗,還有一種娛樂模式,更受色尊的喜愛,那就是克隆模式,早在多年前他還在玩英雄聯盟時,就非常喜歡玩克隆!

其實,在之前的十多個賽季,色尊也沒少玩娛樂模式,只不過之前是偶爾玩玩,如今是主要玩娛樂模式!

因平時克隆模式只在周末開放,除非假期偶爾會長期開放,所以色尊就養了一種游戲習慣,即周一到周四玩無限亂斗,周五到周日玩克隆!

色尊玩克隆,從來不禁英雄,基本不選英雄,隊友選什么英雄,色尊就玩什么英雄,因為色尊在克隆里,所有英雄都出肉,加之色尊已經進行了幾年的游戲,幾乎所有英雄基本都玩過,并且色尊意識很萎縮,所以,就算是白板英雄,色尊也能經常拿MVP!

隨著色尊的克隆場次越來越多,色尊也慢慢的有了很多克隆模式的心得、經驗和見解!

到如今,色尊已經進行了接近萬場的王者段位克隆模式對局,這么多場次,足以稱呼他為“克隆專家”了!

那么,色尊對克隆模式具體的見解有哪些呢?比如克隆6個類型英雄:射手、戰士、法師、坦克、刺客、輔助,到底哪類英雄相對比較強勢呢?注意,色尊說的是相對,而不是絕對,比如說某個英雄,在克隆里能打敗大部分英雄,而被一小部分英雄克制,那我們就說這個英雄相對來說,克隆比較強勢,如果有些網友非要拿能克制他的那寥寥無幾的幾個英雄來否定他的強勢,那色尊就沒話說了!

色尊以為,王者克隆,以射手和戰士偏強勢,刺客、輔助偏弱勢,以射手為例,如果隊友正好選了射手,那么色尊就會為射手配置坦克銘文,進入游戲后,四個隊友按照射手常規出裝,而色尊則依據對面英雄的傷害類型來出裝,對面是法術傷害,就堆魔抗和血量;對面是物理傷害,就堆護甲和血量;對面是物理法術混合傷害,就堆魔抗和護甲;對面是真實傷害,就出輸出裝備;到了團戰的時候,色尊就負責上去扛傷害,由于射手在克隆模式免傷百分之二十,加上色尊是坦克銘文加純肉出裝,比很多人想象中的是要肉的,很多沒有減傷的坦克,在克隆里未必有純肉的射手肉!

先說射手,五個射手,(百里除外),一個出肉,另外四個出純輸出或出一件防御裝,四個輸出射手跟隨著肉裝射手,在克隆里,可以打敗百分之九十的法師、百分之百的輔助、百分之八十的戰士、百分之九十的坦克、百分之九十的刺客,如果射手遇到同一射手,有肉的一邊也比沒肉的一邊勝算大很多!

再說戰士,色尊的戰士也是出純肉的,在克隆里面,五個戰士,可以打敗百分之九十九的輔助、百分之九十九的法師、百分之九十九的刺客、百分之五十的坦克,遇到射手,若射手有肉,勝算較小!

其實,我們通過長期對局不難發現,克隆強勢類型的英雄往往是因為不容易被反制而強勢,弱勢類型英雄往往是因為容易被反制而弱勢,戰士英雄各方面比較平衡,不容易遇到被完全克制的英雄而強勢,射手英雄因為持續輸出強力、攻擊距離長,如果再有個肉,彌補了他們身板脆弱的短板,自然就強勢!

為啥法師英雄在克隆里普遍不強勢,原因是因為法師容易被反制,色尊就經常是一身魔抗血量裝,故意去吃法師技能,沒有強控的法師能被你氣死,就拿射手對線法師來說,射手一個出純肉,可以吸收幾套法師技能,這種情況下法師自然打不過射手,那么如果法師也有一個純肉呢?這其實是不行的,法師是技能傷害,純肉射手吃了你的技能傷害后,接下來一會時間,你等于是沒啥輸出的,而射手是持續輸出,你純肉法師只不過是多站一會,不能起到肉裝射手那樣吸收法師技能,減少法師輸出的作用的!

戰士等英雄打法師時也是一樣,一個出純肉,上去吃技能傷害,吃完傷害,輸出隊友上,所以,克隆法師遇到戰坦英雄,也多是以失敗告終!

至于坦克英雄,在克隆屬于不強不弱的存在,坦克克隆輸出增加百分之二十,和戰士、刺客、法師、輔助都可以有的一拼,但坦克都是近戰手短,遇到有肉的射手也普遍難有勝算!

很多人潛意識里,都認為刺客克制射手,在普通對局里,一邊五個不一樣的英雄時,一個刺客對一個射手的威脅確實很大,但克隆模式里,五個刺客對戰五個射手,那就不是那回事了,克隆射手對戰刺客,雙方額外屬性一對沖,就是各加百分之十的防御,看上去都是加十,一樣的,但這其實是對射手有利的,因為刺客多是近戰,一套秒不了射手,你總會多挨那么兩下子攻擊,克隆射手打刺客穩一點的打法就是每人都出一兩件防御,或者一個出純肉,兩個半肉,兩個純輸出,有人會說,刺客也來個純肉如何?一個刺客出肉、團戰先進場扛射手傷害,這其實是不如一個射手出肉抗刺客傷害的,很簡單,射手手長,只要有個肉射手給他的隊友撐起來輸出空間,幾個射手團戰輸出是非常爆炸的,實戰中很多刺客對戰射手,也是多敗于中后期的團戰的!

至于輔助英雄,克隆里面比較弱勢,很多人肯定會有不同意見,比如有人會說,我用蔡文姬,有出射手裝的,有出法師裝的,團戰幾個彈彈彈,又能持續回血,你怎么贏我?不好意思,色尊打過近萬場的克隆,不管是遇到蔡文姬,還是被隊友選了蔡文姬,蔡文姬的結果都多是失敗,首選,蔡文姬是基本打不贏射手的,尤其是那幾個輸出爆炸的呆射,遇到戰士也基本沒戲,遇到其他類型的英雄,要看他們的出裝,好比色尊無論玩什么英雄,都是一身肉,遇到蔡文姬,能被她們幾個彈半天,彈我的時候,我的隊友又沒閑著,文姬基本都是涼涼!也許又有人會說,我用太乙,后期復活甲一出,加上大招,一直復活,你能贏我?也不好意思,色尊克隆遇到的太乙基本是敗,好比有一次色尊魯班遇到太乙,中期團戰,五個太乙炸不死色尊一個純肉魯班,一直復活又能怎樣呢?不過是讓其他幾個魯班多打一梭子子彈罷了!或許還有人會說,我用明世隱,五個人出法裝,互選連著,你怎么贏我?理論上說的沒問題,但和上面那兩位一樣,克隆里面多是被虐,小明出法裝,會非常脆弱,很容易被秒,遇到射手戰士基本沒戲,遇到坦克刺客也很懸,遇到其他輔助,也不一定能討到多少便宜!

重點說一下“速推流”,何為速推流?就是由五個劉禪或五個米萊迪這兩個拆塔強的英雄組成的隊伍,“速推流”很強嗎?很多克隆場次不多的玩家會覺得他們很強,但在有近萬場克隆經驗的色尊看來,他們屬于不強不弱的中等水平,為何這么說,那是因為速推流如果開局各自發育,不抱團強拆的話,那就不叫速推流了,各自發育的話,他們就是普通的坦克和法師,屬于克隆中等強度的英雄!

如果速推流開局就抱團強推一路,該如何應對?那樣其實更好,因為速推流有一個致命的缺點,很多玩家容易忽略他們的這個明顯的缺點,就是幾個人擠在一路,經濟很差,往往推到高地塔前,就因巨大的經濟差距而難以繼續推進!

不管是劉禪,還是米萊迪,他們在克隆模式里都有一個共同的克星,就是射手,那么射手要怎么打速推流呢?咱們就以劉禪為例:當對局射手遇到劉禪,開局后,射手就以一三一的分路去兵線上,劉禪多在中路推,但也有些老手選擇上路或下路,總之,他們推哪一路,那一路就安排三個射手去抵抗他們,另外兩個射手去另外兩條路上發育,通常他們幾個人一起進入塔下后,三個射手可以選擇打他們人,能打兵的話也可以打兵,如果他們跑過來打人的話,就且戰且退,開局他們身板很脆,又是在塔下,基本劉禪都要有幾次陣亡,不小心被劉禪擊殺了也不要緊,復活了再來,他們推一塔時,另外兩個射手照常在外面發育,他們推二塔時,另外兩個射手也不要著急,繼續在外面發育,當他們那一路推到高地塔時,此時兩個在外面發育的射手迅速回家,此時經濟差距就很明顯了,幾個擠在一起的劉禪,本來都沒什么發育,加上強推兩塔總得被擊殺幾次,經濟會更差,而兩個發育好的射手一回來,加上本來在抵抗他們的三個射手,打他們簡直和打脆皮一樣,所以,劉禪遇到射手,對局幾乎都是這個劇本,推到高地后,再難以前進,多在高地塔前被團滅或被擊殺多人,而落下的經濟差,又難以在短時間內追上射手,射手發育多快,相信玩過王者的人都明白,所以,通常射手在劉禪推到高地塔后,就會壓的劉禪舉步維艱,射手的雪球越滾越大,經濟差距進一步拉大,射手反推,經濟劣勢的劉禪往往難以抵擋!

米萊迪和劉禪一樣,克隆也比較忌憚射手,當然,射手打米萊迪要防止被秒,一般需要出一件魔抗裝備,加上吸血刀,和米萊迪硬剛為上,殘血時有吸血刀的情況下,面對米萊迪的一堆小兵時、害怕轉身跑反而容易壞事!尤其是在團戰時,米萊迪的機器小兵數量有限,而五個射手的輸出是無限的,在出裝沒問題的情況下,五個射手硬剛五個米萊迪是沒任何問題的!

另外,色尊想說的是,克隆少玩劉禪的速推流,這英雄克隆沒少被五殺,速推流的玩法就表明了,他們容易被五殺,色尊視被拿五殺為恥辱,就算你不計較這些,被五殺,對面如果再裝裝逼,你心里總會不好受吧?色尊記得以前克隆里用魯班對戰劉禪,就因經濟大幅領先而拿了五殺,當時一個魯班掛機,四魯班打五劉禪都是輕輕松松的!

那么,不論英雄類型,色尊認為的克隆強勢英雄有哪些呢,就具體說幾個,馬可波羅、伽羅、后羿、魯班、狄仁杰、鎧、夏侯惇、王昭君等,相對來說都比較強勢,相對強勢的意思是他們在克隆可以打贏大部分英雄!

還有一些英雄,主要是刺客,比如:韓信、李白、元歌、鏡、司馬懿等,如果你是幾個人組隊選他們,那無可厚非,如果是路人局,還是少選為好,以色尊這么些年在克隆里的所見所聞來看,路人局里這幾個英雄挨打的情況比較多,雖然很多玩韓李的偷塔本領很強,但架不住對面強開團硬推,偷塔理論雖然很有道理,但在現實的對局中,很多塔和水晶,不是你想偷就能偷的!

當然,還有一個英雄也不得不說一下,那就是經常被按在扳位上出不了場,但只要被放出來,基本都會有一邊隊伍會選的英雄,百里守約,那么百里在克隆里是強勢還是弱勢呢,這一點比較難說,那種蹲地上能喵半天,普攻鍵被扣了的,你讓他強勢他也強勢不起來呀,但那種走A流玩家和那種狙擊打的好且普攻鍵還在的玩家,你也不能說他們的百里不強勢,色尊以為,在克隆里,百里相比于其他射手來說,能壓制他的其他類型英雄還是蠻多的,比如很多戰坦英雄!

另外,百里也被其他射手克制,說到這,很多人或許認為色尊是在胡說,會覺得色尊是不是說反了,其實沒有胡說,也沒有說反,前面說了,射手克隆具有持續輸出能力強、攻擊距離長、輸出高等長處,但有個明顯的短處,身板脆弱,但色尊采取的辦法是帶坦克銘文出肉裝,這樣一來,四個隊友輸出強,而色尊防御強,彌補了身板脆弱的短處,那么在這種情況下,其他射手可以大概率打敗百里這個更偏向刺客的射手,如果百里也有一個肉,情況會不會不同?還是一樣,百里的普攻終究沒有那些呆射強力,一個肉呆射可以扛半天輸出百里的傷害,但一個肉百里,卻無法扛一個輸出呆射半天的輸出,所以,克隆百里打不過其他射手!

以上就是色尊萬場克隆的經驗之談,說的不一定都正確,但基本是色尊幾年來游戲的心得!

另外,克隆選英雄還有一個不能忽視的因素,那就是系統匹配的玩家水平參差不齊,意識操作也都互有差距,英雄是否會玩也是一個問題,因此,選英雄時不能只依自己的喜好來選,有很高操作性的英雄還是不要選的好,比如公孫離,這英雄很強,但克隆選出來基本就是挨打,因為會玩的極少,所以,克隆選英雄還是以操作不是太復雜的英雄為主!

如今,色尊玩王者榮耀已經七個年頭了,雖然他現在只玩娛樂模式,但他應該還會一直玩下去,色尊也祝福廣大游友們每天都開開心心、快快樂樂的游戲!

畢竟,游戲的目的,就是為了開心、放松、娛樂的!

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2021年8月12日

(全文完)

全書完
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