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第117章 。虐殺原形的背景和缺陷

什么是3A級(jí)游戲呢?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題趙榮還是想過(guò)很久。

迄今為止從來(lái)沒(méi)有一個(gè)對(duì)于開(kāi)發(fā)成本,耗時(shí)和質(zhì)量有所規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn),所以“3A”這個(gè)說(shuō)法只停留在概念層次,并不像其他領(lǐng)域有著官方的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)。

3A游戲又叫“3A大作”,指的是高成本、高質(zhì)量、高體量的單機(jī)游戲。3A本質(zhì)上是一種美國(guó)式的概念,3A(AAA)代表著美國(guó)最高等級(jí),當(dāng)然你也可以理解為A lot of time/resources/money,算是一種比較抽象的概念。

3A大作的說(shuō)法起源于美國(guó)。漂亮國(guó)對(duì)游戲評(píng)價(jià)排名時(shí)會(huì)用A-F來(lái)給分,F(xiàn)最低,A最高。

AAA則是各方面滿分的最高質(zhì)量游戲,也就是我們所說(shuō)的3A游戲。3A大作的共同特點(diǎn)是游戲體積龐大,場(chǎng)面制作宏大,內(nèi)容豐富,游戲質(zhì)量高,對(duì)電腦硬件配置都有著不低的要求。。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲的開(kāi)發(fā)成本高,開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),資源堆砌的質(zhì)量高的意思。這個(gè)說(shuō)法只是在一般情況下的常用說(shuō)法,關(guān)于“3A”的說(shuō)法還有很多,但大概都繞不開(kāi)這個(gè)意思。

總得來(lái)說(shuō),3A級(jí)游戲就是整個(gè)游戲行業(yè)內(nèi)的精品游戲,沒(méi)有什么所謂的3A廠商,就算是Square Enix這樣的3A大廠也開(kāi)發(fā)過(guò)像《勇者斗惡龍》《最終幻想戰(zhàn)略版》這樣的非3A作品。

當(dāng)然也有育碧這種專門開(kāi)發(fā)精品3A游戲的游戲廠商,但是這種開(kāi)發(fā)模式對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)是很危險(xiǎn)的。

既然3A游戲又叫“3A大作”,指的A lot of time/resources/money,直譯就是更多時(shí)間,更多劇情,更多錢,所以開(kāi)發(fā)3A級(jí)的游戲廠商比普通游戲公司本身能力也更強(qiáng)。

個(gè)人認(rèn)為只有“有能力開(kāi)發(fā)3A”的廠商和“沒(méi)有能力開(kāi)發(fā)3A”的廠商,多數(shù)情況下二者最大的差別在于人力資源與經(jīng)營(yíng)規(guī)模,開(kāi)發(fā)3A游戲的廠商在人力資源和經(jīng)營(yíng)規(guī)模上都比普通游戲公司優(yōu)秀很多。

經(jīng)營(yíng)規(guī)模是極其重要的。這里的規(guī)模不是說(shuō)公司有多大,而是可支配的資金量,上市狀況等等。3A游戲成本很高,投資風(fēng)險(xiǎn)大,沒(méi)有比較大的資本積累做后臺(tái)的話幾乎就是賭博。

比方說(shuō)當(dāng)年《生化尖兵》的失敗直接導(dǎo)致西班牙的一家工作室破產(chǎn)。再比如今年的《賽博朋克2077》,時(shí)間緊張,直接拿出一個(gè)半成品出來(lái),讓玩家們很是失望。

正是因?yàn)?A游戲成本很高,投資風(fēng)險(xiǎn)大,沒(méi)有比較大的資本積累做后臺(tái)的話幾乎就是賭博。所以投資3A的是一家較大的公司,那么其承受虧損的能力更強(qiáng),因此開(kāi)發(fā)這類游戲往往更有底氣。

其次就是人力資源而這自然與經(jīng)營(yíng)規(guī)模也脫不了干系,畢竟沒(méi)錢誰(shuí)會(huì)愿意打工。人力資源直接決定了:1.最終成品的質(zhì)量,2.制作工期。人力資源包括兩點(diǎn):人員的素質(zhì)與人數(shù)。素質(zhì)不必多言,一家公司最寶貴的當(dāng)然是具有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的員工。

當(dāng)然在這一點(diǎn)上智鴻工作室還是做的不錯(cuò)的,雖然表面上還是一個(gè)工作室,但是其實(shí)力即便是放到其他游戲公司內(nèi)都是數(shù)一數(shù)二的。

但是即便是這樣趙榮都不敢保證他們能夠自己設(shè)計(jì)出一款優(yōu)秀的3A級(jí)游戲。

特別是3A大作,在媒體渲染方面有極大需求。無(wú)論是初期美術(shù)設(shè)定、世界觀設(shè)定、建模還是音樂(lè)制作等方面,都需要有水平相當(dāng)?shù)娜苏贫妗?

一家公司最寶貴的當(dāng)然是具有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的員工。如果所有人都在摸著石頭過(guò)河,開(kāi)發(fā)此前毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的作品,通常而言要么第一作的質(zhì)量不會(huì)特別好,要么就會(huì)花費(fèi)超長(zhǎng)工期。

而智鴻游戲工作室就是處在這么一個(gè)尷尬的地方,本身實(shí)力是有了,但是沒(méi)有獨(dú)立開(kāi)發(fā)3A游戲的經(jīng)歷。自己工作室內(nèi)的員工水平都不錯(cuò),但是卻沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),這才是最難受的地方。

有能力開(kāi)發(fā)3A的公司就算編制內(nèi)找不到需要的制作人才,也必須能夠利用外包等手段得到必要的人力資源。

Konami的《合金裝備》直到四代為止,美術(shù)設(shè)計(jì)都是新川洋司這位大腕負(fù)責(zé)的,而至于SquareEnix的《最終幻想》呢,大名鼎鼎的天野喜孝就不必多說(shuō)了吧。

當(dāng)然,雖然智鴻游戲工作室沒(méi)有制作3A級(jí)游戲的經(jīng)驗(yàn),但是游戲工作室的能力還是有,星際爭(zhēng)霸在某種程度上來(lái)說(shuō)也可以算的上是3A級(jí)游戲。有了制作星際爭(zhēng)霸游戲經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)虐殺原形這款游戲想必會(huì)簡(jiǎn)單很多。

說(shuō)一句實(shí)在話,虐殺原形這款游戲制作難度并不高,相比其他同類的動(dòng)作類游戲《鬼泣》、虐殺原形這款游戲在很多方面都有著十分明顯的缺陷。

游戲劇情的單調(diào)乏味暴露了出來(lái),長(zhǎng)時(shí)間游戲容易審美疲勞這是大多數(shù)美式動(dòng)作游戲的通病,虐殺原形好不意外同樣有著這些缺陷。

但是在動(dòng)作方面血腥暴力的畫(huà)面,主角個(gè)性十足,好萊塢式的劇情,高自由度的游戲方式。這些美式動(dòng)作游戲的關(guān)鍵要素可以說(shuō)在一定程度上左右了游戲的品質(zhì)與玩家的接受范圍。

游戲中玩家將扮演一明失去記憶的科學(xué)家,用殺戮去解開(kāi)自己的過(guò)去。游戲進(jìn)行方式硬派且夸張玩家大呼過(guò)癮,游戲角色十分你好。主角的設(shè)定冷酷、堅(jiān)毅很戳玩家們的xp。

總的來(lái)說(shuō)虐殺原形游戲CG水平一般,實(shí)際畫(huà)面頗為流暢。血腥表現(xiàn)極具張力,斷肢表現(xiàn)頻繁。但游戲畫(huà)面缺點(diǎn)明顯,NPC建模過(guò)于粗糙。這點(diǎn)從主角變身成為任意NPC就可以看出。廠商有意設(shè)計(jì)了過(guò)于柔弱的NPC們與紙糊似的交通工具,來(lái)彰顯主角作為一個(gè)“異類”與整個(gè)城市的格格不入。

雖然虐殺原形這款游戲在很多方面有著種種缺陷,但是毫無(wú)疑問(wèn),以這款游戲入手對(duì)于現(xiàn)在的智鴻游戲工作室來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選則。

早上需要設(shè)計(jì)一款真正的3A游戲來(lái)走出國(guó)門,而虐殺原形在其精神內(nèi)核上都很是契合智鴻游戲工作室的需求。

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