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第15章 解釋一下方格設(shè)定

開個(gè)單章解釋一下設(shè)定(雖然上一章末尾也有,但是怕大家看漏),不解釋怕大家不理解,然后說(shuō)我自己的設(shè)定有bug(雖然可能確實(shí)有,發(fā)現(xiàn)請(qǐng)無(wú)視)。

1.看似穿過這個(gè)方格,就到了旁邊的方格,實(shí)際并不是,穿過光幕就跟穿過傳送陣一樣,是被傳送到另外一個(gè)方格,不一定挨著。

2.方格外確實(shí)是另外一個(gè)方格,但不一定能從當(dāng)前方格傳送到外面那個(gè)方格,兩者之間緊挨著,但不一定互通。

3.方格地圖顯示的是主角這個(gè)方格通過光幕傳送后能夠達(dá)到的方格。而且一旦通過當(dāng)前方格傳送到下一個(gè),下一個(gè)方格是不能再傳送回來(lái)的。且,一旦主角位置發(fā)生變化,地圖上寶箱的位置會(huì)發(fā)生相對(duì)變化,但地圖不會(huì)跟著改變,是一次性地圖。

4.實(shí)在理解不了方格設(shè)定的,就想象成占格子游戲,只有占領(lǐng)這一個(gè)才能進(jìn)入下一個(gè),但又有不同。

自行理解吧,解釋無(wú)能。哎。

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