“王叔,咱動手吧。”鐵牛有些心急,手癢難耐想自己上手又怕自己毀了這么好的貨色。
王老頭瞟了他一眼,一腳踢他小腿上,“急什么,我只是看看貨。先去把花狗子找回來?!?
鐵牛失望地收拾起物件,戀戀不舍看著黑暗中呼吸急促的人。
“還不跟上?”王老頭回頭呵斥一聲,鐵牛收回目光跟著走出屋子。
看著他們走出院落,棠梨這才敢輕輕活動一下肩膀。
嘶,一陣酸疼,整個人蜷縮成一團導致現在手麻腳麻,肌肉酸疼。
“他們抓了個女玩家,好像是叫方慧吧,還怪好看的。”
“六號方慧身份卡被小偷A拿走?!?
“狗游戲開頭只是介紹游戲里有許多不懷好意的小偷,他們會趁機竊取身份卡?!?
“可沒講懲罰什么的?!?
棠梨捏了手指,思考著要不要救玩家,救六號吧,難度系數太大,算了還是旁觀弄清楚丟身份卡的后果。
屋內沒人,棠梨瞅準機會一個鯉魚躍龍門,準確無誤的跳進陽臺。
“嘶,一片狼藉,不管了,還是找找看,狗游戲總要留點線索給玩家吧。”
棠梨把自己代入到游戲設計者的身為思考,如果boss太強,玩家太弱小,那勢必會無解。
這不是我想看到的,No,不行。
成功的設計者應該會在設計強大boss的同時會賦予他弱點,比如殘缺的童年、身體上的殘疾、精神上的缺陷、或者心理上的扭曲。
他所居住的環境里定會有潛藏的提示,玩家翻盤為王的重要線索。
“花狗子好色,武力值一般,血皮賊厚,皮糙肉厚。打架喜歡用狗鼻子藥人?!?
“聽王老頭剛剛話中的意思,這人經常被狗鼻子反噬,忍痛能力一流。不能和他糾纏!”
“酷愛自己的面容,嗯,目前就判斷出這么多?!?
接下來是鐵牛的側畫,棠梨回想著一切信息,慢慢拆開再重組。
“壯年男子,膽子不大,沒有主意,涉及自己利益會奮起反抗一下但對方硬氣就泄氣慫狗?!?
“有些娘炮,愛哭,很好對付?!?
最后就是瘦巴巴的王老頭,精明能干三個人的組合里,他掌握主導權。
“力氣不小,肺部似乎不好經常咳嗽,下手果斷。”
“身體有些問題,晚上需要吃藥,吃完回嗜睡兩個鐘?!?
“最重要的是身上帶著玩家的身份卡!”
“是個寶藏,留最后壓軸下手?!?
棠梨分析完開始在狼藉里翻找線索,床上的枕頭被胡亂扔在地上。
棠梨趴在床上摸索,平整光滑,沒有暗格,沒有夾層。
“不應該啊,我這么多年小說白看了?”棠梨不服輸,接著趴床底撅著屁股查看。
“床啊!一目了然的東西最有可能藏東西!”
一面嘟嘟囔囔,一面扣動床板,沉迷·扣床·棠梨·小能手。
棠梨正想爬出床底看看桌子和柜子,這時院落傳來凌亂的腳步聲。
老實巴交縮回床底,貼著地面認真聽起來,希望樓下的npc動作速度點。