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第7章 7.歡迎來到《美妙世界》

“嗯,情緒值穩(wěn)定,心率正常,測試通過,你沒有說謊。”艾克點(diǎn)了點(diǎn)頭。“你放心,你目前沒有嫌疑,死者至少已經(jīng)死去了好幾天,你目前只是第一目擊者。未來我們會對此事展開調(diào)查,可能還會找你。”

季樂點(diǎn)了點(diǎn)頭。

“別浪費(fèi)時間在普通人身上,艾克,過來看看這具尸體。”已經(jīng)進(jìn)入房間內(nèi)的一位治安官探出頭喊道。

艾克對著季樂點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后就走了進(jìn)去。

季樂暗自松了一口氣,不過他并沒有立刻就走。

做戲要全套,他裝作精神萎靡的樣子,扶著墻一點(diǎn)點(diǎn)地向樓下挪動著。

這時,金隊(duì)才慢悠悠地走過來,看到季樂軟弱無力的樣子,微微搖了搖頭。

“還以為是個精神力過硬的人。”

一樓的民眾大部分已經(jīng)緩過來了,他們也像季樂一樣精神萎靡,但這些人是真的虛弱,不是裝出來的。

季樂跟著這些居民,成功混出了公寓,通過了外面的情緒值測量器后,被放行了。

回到家后,季樂才完全放松下來。

現(xiàn)在的時間是凌晨4:00,整個事件僅僅過去了幾個小時,但季樂卻感覺過去了好幾天一樣。

回到家里,他便打開了虛擬重構(gòu)系統(tǒng),《美好世界》的項(xiàng)目文件。

“原來試玩版已經(jīng)做得差不多了,我只要再調(diào)優(yōu)一下細(xì)節(jié)就可以了。看來這次不需要眼鏡李幫我新做功能,我自己就能完成這些工作。”

但即使是這樣,他也忙碌了一天一夜,在不知什么時候,沉沉的睡去。

【試玩版“血色公寓”正在上傳——】

【達(dá)成里程碑:獲得100個下載。】

【達(dá)成里程碑:獲得300個下載。】

*********

阿比斯是一位恐怖游戲主播,這一天他像往常一樣在游戲榜單上尋找可以作為素材的游戲。

“讓我來看看新的月份有什么刺激點(diǎn)的游戲……”

阿比斯瀏覽著頁面,從第一名一個個的往下看。

“排行第一名的恐怖游戲果然又是菲利普公司的《求生之旅》,這款游戲我上次直播過了,菲利普公司做的游戲就是精良。”阿比斯感嘆道。

而觀眾們也同感。

“雖然恐怖游戲是小眾,但菲利普公司在這個方向做的一樣很好。”

“自由度很高,而且能極大的調(diào)動起我的情緒,和之前那些無聊的游戲完全不是一個檔次。”

“它挺刺激的,差點(diǎn)讓我的腦內(nèi)終端發(fā)出警報。”

“總之,《求生之旅》是我近些年來玩到的最恐怖刺激的游戲。”

突然,一個不一樣的聲音插了進(jìn)來。

“《求生之旅》完全不恐怖,不就是在一個廢棄的洞穴的探索嗎?既沒有怪物也不濺血,就是場景做得黑了點(diǎn),這就把你們都嚇到了?”

滿屏的評論中,只有這一條唱反調(diào),因此阿比斯和其他觀眾一下子就注意到了他。

“都那么黑了,還不恐怖?《求生之旅》中雖然沒有怪物,但設(shè)置的驚嚇點(diǎn)非常突然。”阿比斯其實(shí)有點(diǎn)不服氣。

“那是嚇你一跳,不是真的恐怖。要我說真正的恐怖是心靈上的壓迫感,我最近玩到了一款游戲,達(dá)到了這個標(biāo)準(zhǔn)。”

“比《求生之旅》做得還好的游戲嗎?這不可能吧?”

“恐怖游戲排行榜第20名,你們?nèi)ネ嫱婵矗瑖樐蛄藙e怪我。”

“才20名?這很靠后了吧?”

“這款游戲才剛剛上,但我確定它的排名還會升,至少能到前十吧。畢竟它前期沒有任何的宣傳,自然比不了菲利普公司的游戲熱度高。”

“既然這位觀眾老爺這么篤定,我今天就去試試,其實(shí)我是不信有哪家公司的游戲能比菲利普公司做的還好的。”阿比斯輕蔑地笑了笑,翻開排行榜,向下數(shù)著第20名。

《美妙世界——血霧公寓免費(fèi)測試版》

“這是什么玩意?”

看了一眼開發(fā)商,他完全不認(rèn)識,而且正如那位觀眾所說,這游戲的排名在剛才又提升到了第19名。

恐怖新游暢銷榜前20名,名次不算靠前,但也不是那么容易上去的。歸根結(jié)底還是因?yàn)椋?0名的游戲幾乎都被類似菲利普公司這種大廠商包攬了,這種名不見傳的游戲根本沒可能上榜。

阿比斯對這個游戲完全沒有印象,也沒有從朋友那里聽說任何消息。這說明,這個游戲在前期宣發(fā)階段完全沒有進(jìn)行宣傳,或者說宣傳力度并不大。

在這種情況下,都能沖到新游暢銷榜的前20名內(nèi),這說明這款游戲應(yīng)該確實(shí)有它的獨(dú)到之處,至少口碑是由玩家實(shí)打?qū)嵉姆e攢起來的。

他看到下載量還在不斷增多。

與此同時,觀眾們也在不斷地發(fā)著即時評論,阿比斯確定了,這款游戲在之前確實(shí)沒有進(jìn)行宣傳過,絕大多數(shù)觀眾和他的反應(yīng)是一樣的。

“這是什么鬼名字?完全沒聽過啊,不會是菲利普公司秘密研發(fā)的測試游戲吧?”

“都沖到暢銷榜前20了,總不是小公司做的吧?”

“開發(fā)商叫樂子禾,沒聽說啊。”

“這種沒聽說過的開發(fā)商,做出來的游戲能好玩嗎?”

觀眾們對這個突然冒出來的新游都很好奇。

“那今天就玩這款游戲了,希望別太垃圾,我就不信這游戲能比《求生之旅》更好玩。”

阿比斯下載游戲,幾秒鐘,游戲就已經(jīng)安裝到了他的腦內(nèi)終端。

進(jìn)入游戲!

他眼前一黑,接著便進(jìn)入了游戲場景。

如今的游戲已經(jīng)可以做到身臨其境,數(shù)據(jù)將通過腦內(nèi)終端連接到神經(jīng),畫面將直接傳輸?shù)揭暰W(wǎng)膜上,而在游戲內(nèi)的其他感覺都將直接作用在神經(jīng)中樞上。

不過這種身臨其境的感覺非常容易讓玩家完全沉浸,以至于無法分辨現(xiàn)實(shí)和虛幻,因此,游戲廠商會故意將感官系統(tǒng)做得非常失真。

比如幾乎完全屏蔽疼痛感,讓走路的感覺就像是踩在棉花上。這極大地影響了游戲的體驗(yàn),也讓很多玩家都不滿意這種規(guī)則。

不是廠商不愿意提升質(zhì)感和游戲體驗(yàn),而是因?yàn)檎摺R坏┯袕S商違反規(guī)定,將游戲內(nèi)的各項(xiàng)感覺提升,就會受到嚴(yán)重的懲罰。同時腦內(nèi)終端也在時刻監(jiān)視著玩家的情況,一旦精神波動有一丁點(diǎn)的起伏,就會被強(qiáng)制下線。

就是說,以目前的技術(shù),游戲體驗(yàn)是無法既調(diào)動起玩家的情緒,又不觸發(fā)腦內(nèi)終端的警報的。一旦被烏托邦系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)這款游戲?qū)е氯藗兊那榫w值不穩(wěn)定,游戲本身就會被查封。

【你將沉浸于此,你將找回丟失已久的情感體驗(yàn)。】

【你將感受心跳加速的刺激,也將感動到痛哭流涕。】

【釋放你的情感吧,重新找回做人的體驗(yàn)!】

【歡迎來到《美妙世界》!】

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