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第9章 結算收獲與沉淀

小世界穿梭令牌×2:可以讓自己的種族征戰異界,獲取其余小世界的資源,這些小世界之中沒有世界之主,而且最強戰斗力單位會被限制在一定范圍之內。

基礎種族卡×2:放置于世界之中可以隨機召喚出一萬單位的基礎種族,巨龍和天使也包涵在其中。

時間加速卷軸×2:可以讓自己的世界之中在一個小時之內快速運轉主世界一周的時間,但是時間加速過程之中無法獲取信仰之力。

清理了所有的收獲后,葉白結束了所有關于考核的內容,翻開了新的篇章,從此不再是每天擔心不能通過考核的人了。

之前的一個月之中,葉白每天都緊緊的盯著穿山甲種族的發育情況,生怕穿山甲種族修煉出了什么差錯,現在終于可以放松一下自己的精神了。

放任世界之中所有的種族自由發育,葉白準備積累一筆信仰之力后,進入小世界進行探索。

幾天后葉白使用積累下來的信仰之力兌換了一些術法,制作成卷軸,分發給自己的穿山甲種族使用,畢竟穿山甲種族雖然有元素血脈,但是元素攻擊力太低了。

光明沖擊(12回合冷卻):對隨機1名敵人造成400%全體攻擊力的傷害,如果戰場環境是白天,還會使敵人命中降低50%,持續2回合。

神圣之盾(12回合冷卻):令全體種族獲得護盾,數值受各自最大生命值與當前能量的加成。

審判之光(9回合冷卻):對所有敵人造成300%全體攻擊力的傷害,該傷害受全體力量的加成。

光之赦免(21回合冷卻):令全體種族無敵1回合。

圣光滋養(18回合冷卻):在接下來的3回合內,全體種族每回合恢復15%最大生命值。如果戰場環境是白天,還會使全體種族受到的傷害降低50%,持續3回合。

起死回生(24回合冷卻):復活所有已陣亡種族,并回復其20%最大生命值。

守護天使(18回合冷卻):使全體種族獲得守護天使狀態,持續2回合。當種族死亡后立即復活,回復30%最大生命值,并移除該狀態。

犧牲祝福(12回合冷卻):增加全體種族造成的傷害,持續3回合,該傷害增強效果基于使用該技能時,種族損失的最大生命值百分比。

光明祝福(15回合冷卻):在本回合內,使所有戰術增加50%。

神圣封印(18回合冷卻):使1個隨機敵人沉默2回合。

這些光明系的術法之中現成的卷軸對穿山甲種族的戰斗力提升很大,但是都是輔助的能力,沒有范圍傷害的手段。

天火流星(9回合冷卻):對所有敵人造成共400%全體攻擊力的傷害,該傷害受全體力量的加成,并由所有敵人分攤傷害。

烈焰護體(12回合冷卻):令全體種族獲得1層燃燒,在燃燒持續期間,獲得25%傷害反彈。

焚燒殆盡(12回合冷卻):使全體敵人獲得5層燃燒。

燎原之火(18回合冷卻):在接下來的3回合內,種族每次產生暴擊,都會重置其自身所有技能的冷卻時間。

質能轉換(12回合冷卻):使所有戰術【攻】增加20%,【守】減少10%,持續3回合。

高溫震蕩(15回合冷卻):使所有戰術【攻】增加50%,持續2回合。

烈焰飛舞(12回合冷卻):對4個隨機敵人造成4次100%全體攻擊力的傷害,每次命中會使其獲得2層燃燒。

爆裂沖擊(15回合冷卻):對所有敵人造成800%全體攻擊力的傷害,如果敵人有燃燒,還會額外扣除其10%當前生命值。

灼熱龍息(18回合冷卻):使所有敵人眩暈1回合,并獲得2層燃燒。

烈焰風暴(21回合冷卻):在接下來的2回合,每回合對所有敵人造成400%全體攻擊力的傷害,并使其已有的燃燒層數翻倍。

這些火屬性的神術和光明系的相比要低端不少,但是全部擁有大范圍的殺傷力,可以補償穿山甲種族的短板。

生命搖籃(12回合冷卻):治療當前生命值最低的3只種族,為其回復50%最大生命,并在接下來的3回合內,每回合回復15%最大生命。

刺骨冰寒(15回合冷卻):扣除1個隨機敵人5%最大生命值,并使其易傷3回合。

波濤席卷(18回合冷卻):驅散所有敵人的增益狀態,并造成200%全體攻擊力的傷害,該傷害受全體智力的加成。

無盡漩渦(24回合冷卻):使所有敵人凍結2回合。

冰洋結界(15回合冷卻):在接下來的3回合內,敵人每次普通攻擊與使用技能時,都會獲得3層冰緩。

冰霜之心(18回合冷卻):本回合內,所有種族在攻擊時,都會使敵人獲得2層冰緩。

破魔冰雹(18回合冷卻):對當前生命值最高的敵人造成400%全體攻擊力的傷害,并減少其50%法術抗性,持續2回合。

法力涌動(12回合冷卻):令全體種族的能量變為0,并在回合結束時反轉全體種族的能量條。

海洋之力(21回合冷卻):令所有戰術增加20%,持續至戰斗結束。

水屬性的神術和光明屬性的神術卷軸能力有所重復,但是水屬性的神術擁有很可觀的控制能力,對于穿山甲這個沒有控制能力,只能貼身戰斗的莽夫種族來說,很有用。

原本葉白還想給予穿山甲種族更多其余種族的神術卷軸,但是3階的穿山甲種族擁有的能量太少,已經不足以激活那么多卷軸。

天道系統觀察到人族考核之時的表現后,就改變了之前的想法,把小世界的探索改為游戲的形式,更加考驗世界之主的抉擇能力和判斷能力。

大多數的人族在考核之時,都是讓所有的種族像海浪一樣,直接沖向考核的骷髏,就連遠程的種族都隨著大部隊沖向了骷髏隊伍。

可想而知,人族大多數人對于上萬單位的戰場指揮能力有多差了。

不做出改變,這些一點戰術都沒有的戰場根本無法完全表現出人族的智慧。

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