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第3章 第一次玩敢達

我第一次玩敢達是在我上技校的時候,那時候我認識了一個敢達完的比較六的,他當時已經(jīng)有將近二十級了可能有些人不了解什么是敢達爭鋒對決,我下面先介紹一下:

《敢達爭鋒對決》是由萬代南夢宮(上海)商貿(mào)有限公司和上海愷英網(wǎng)絡科技有限公司聯(lián)合開發(fā)發(fā)行的正版敢達動作手游。

《敢達爭鋒對決》一款敢達題材的3D真實比例動作對戰(zhàn)手游,游戲擁有劇情模式,實時對戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對戰(zhàn)系統(tǒng)。全系列機體的敢達任你選擇,玩家可以通過機體和機師的收集、養(yǎng)成,在游戲中一手打造自己的無敵軍團,在對戰(zhàn)模式和競技場中一展身手。

超越系列界限集結(jié)復數(shù)作品機體

擁有壓倒性畫質(zhì)的本作《敢達爭鋒對決》將會超越系列的界限,集結(jié)復數(shù)作品的機體!玩家可以體驗收集不同敢達系列的機體的樂趣,享受實時動作對戰(zhàn)的爽快感,無論你喜歡那一臺機體都能通過本作樂在其中。

顛覆手游畫質(zhì)極限

《敢達爭鋒對決》實現(xiàn)了令人難以想象的優(yōu)秀畫質(zhì)!所有的機體,地圖,效果等全都忠實還原了《機動戰(zhàn)士敢達》的世界觀。為所有的敢達迷獻上了一款優(yōu)質(zhì)的手機動作對戰(zhàn)游戲!

實時動作對戰(zhàn)!證明自己實力的時刻到了

實時聯(lián)機對戰(zhàn)的超爽快PVP玩法,完美的操作手感,令核心主機玩家都盡情享受白熱化的戰(zhàn)斗。

操作設定

真正還原了《高達VS》的部分精髓動作。游戲的的初見體驗從操作元祖高達RX-78的教學關卡開始,移動、鎖定、射擊、格斗以及雙擊兩次方向的STEP都是《高達VS》系列的基本操作,老玩家們一定都不陌生沖刺(BD)取消動作、墊步(STEP)取消動作的系統(tǒng),新玩家經(jīng)過游戲的教學后也能夠大概了解這款游戲的基本玩法。

沒有實體按鍵確實少了幾分搓招的手感,為了配合手機的虛擬按鍵,一些機體的動作得到了簡化,但是格斗、射擊、特殊攻擊、蓄力攻擊、變形的基本操作都得到了保留,經(jīng)典的機體招式并沒有進行大幅度的操作改動。另外游戲中允許機師換乘,但是只有對應原作中的專屬機師駕駛,才能使用各自不同的覺醒必殺。

游戲中準備了三套虛擬按鍵操作模式,經(jīng)典風格能夠一鍵使用墊步(STEP);進階風格一是較為傳統(tǒng)的操作風格,雙擊兩次方向鍵能夠使用墊步(STEP);進階風格三則將操作更細化,多出了上升與推進的按鈕。詢問過官方的老哥后,得知游戲也支持手機手柄的。[4]

機體設定

機體名

型號

機體情報

駕駛員

說明

機體圖片

夏亞專用渣古II

MS-06S

所屬:吉翁

頭頂高:17.5m

本體重量:56.5t

夏亞·阿茲納布

夏亞專用渣古II夸稱擁有量產(chǎn)機3倍的速度,在任何環(huán)境下都能夠發(fā)揮高機動能力。魯烏姆戰(zhàn)役中擊沉5艘戰(zhàn)艦,被稱為“赤色彗星”,給地球聯(lián)邦軍造成非常大的損害,也將聯(lián)邦軍士兵推向了恐怖的深淵。

卡碧尼Mk-II

AMX-004

所屬:新吉翁

頭頂高:18.4m

本體重量:35.2t

哈曼·卡恩

以哈曼·卡恩專用MS卡碧尼為原型,配合著駕駛者而特別制造。被投身于阿克西斯的戰(zhàn)線當中的卡碧尼Mk-II,由強化人將它的性能發(fā)揮到最大限度。[5]

Ζ敢達

MSZ-006

所屬:奧古

頭頂高:18.7m

本體重量:28.7t

卡繆·維丹

機動戰(zhàn)士MSZ-006 Z敢達根據(jù)加入AEUG的卡繆·維丹的構(gòu)想而開發(fā)出的機體。由卡繆自己駕駛與泰坦斯交戰(zhàn)。最大的特征是可變構(gòu)造。可在瞬間變形為穿梭機,而在獲得突入大氣圈的性能同時也能進行高速飛行。在最終決戰(zhàn)中,展現(xiàn)出了無敵的戰(zhàn)斗力。

Z敢達

展開全部

覺醒必殺

在格納庫菜單中選擇機師按鈕。搭乘機師后,機體的基礎屬性將會根據(jù)角色的不同有一定幅度的提升。

此時的頁面中就可以確認到該機體是否有搭乘機師,通常該機體的專屬機師會在機師清單的左上角顯示,以敢達為例,其他的機師也可以搭乘此機體,甚至在部分基礎屬性上有所超越或下降,但是將會無法開啟必殺的能力。讓我們在摸擬對戰(zhàn)中見識一下覺醒/必殺的威力吧。在開始戰(zhàn)斗后,攻擊、擊墜敵方或受到攻擊與被擊墜均可獲得覺醒能量,一旦到達紅色閃動狀態(tài),這時候點擊可以讓機體瞬間進入取消被打擊硬直的覺醒狀態(tài),非常適合在處于不利局面時扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局用。此時覺醒按鈕會變成必殺鍵,只需點擊就可以釋放擁有華麗演出的機體特殊技能。根據(jù)每一臺機體的自身設計,均有著不同樣式類型的必殺動作。敢達的必殺技“Last Shooting”在出招時會先以近距離格斗攻擊將敵方機體挑空,然后從下方以光束步槍攻擊給予巨大傷害。游戲中每臺機體都有自己獨特的必殺技,積攢覺醒需要一定時間和條件,使用的時機和方式也需要玩家仔細考量。[9]

物品道具

在《敢達爭鋒對決》的一頁“符文頁”我們可以看到有15個部件插槽,和大多數(shù)游戲一樣,玩家能夠購買部件,對機體的HP、攻擊力、防御力、誘導、裝填、沖刺槽(Boost槽)等各項屬性進行強化,《敢達爭鋒對決》部件按稀有度分為6個等級,部件頁填滿的情況下,這些部件能對某些特定的機體屬性進行10%~15%的強化。[4]

場景地圖

《敢達爭鋒對決》中還原了各系列動畫片中的經(jīng)典地圖。

一、 SIDE7

U.C.史中RX-78-2 高達最初“站立于大地”的地方。SIDE7作為聯(lián)邦軍遭受『一年戰(zhàn)爭』初期大敗的巨大損失后,最后還在控制內(nèi)的殖民衛(wèi)星群,也是RX-78-2 高達的組裝之地,可以說是高達的主場。由于是人工建造的殖民衛(wèi)星,地圖還原了巨大平坦的機坪。場地中有建筑物作為掩體,雖大多數(shù)可以擊毀,但也提供了近身的機會。起始出擊位置設置有建筑阻擋,不易受到對手直擊,總體來說是相當平衡,有利于新人的場地。[10]

二、索頓沙漠

劇中隨著WB隊降下地球落在北美南加州附近的沙漠,圍繞知名角色“青之巨星”蘭巴?拉爾與WB隊相愛相殺的情節(jié)展開。在這誕生的著名臺詞:“與渣古是不一樣的,與渣古的!”也是粉絲廣泛知曉的口頭禪。而這張戰(zhàn)斗地圖以東高西低的起伏地勢來再現(xiàn)沙漠峽谷的場景。而出擊位雙方的一覽無余是極其容易被開局偷襲的地圖。近戰(zhàn)機體要活用起伏的地形,遠攻機型則仰仗居高臨下的優(yōu)勢,都能發(fā)揮出精彩的表現(xiàn)??傮w來說是一個變化多樣的地圖,更有利遠攻!最后說下,索頓沙漠是真實存在的沙漠,以半環(huán)繞的索頓海而被命名。[10]

三、加普羅

隨著WB隊一路過關斬將回到了聯(lián)邦軍位于南美雨林地帶地下徑流形成的溶洞總部就是被叫做加普羅的地方,也是赤色魔蟹和龜霸活躍的場景。大家一定還記得初次登場的赤色魔蟹一爪捅GM的名場面就發(fā)生這里。就這張地圖本身而言是SIDE7和索頓沙漠地圖的結(jié)合版。地圖東側(cè)為凹部分。西側(cè)則有可擊毀的建筑為掩體。中部巨大的鐘乳石是非常好的永久掩體。初始位置對近戰(zhàn)機并不友好,請采取緊急回避操作為上。特別需要注意的是,右側(cè)的下凹部分的邊緣在判定上會有卡機的效果,請不要過渡貼近邊緣。不然你的對手會笑~[10]

四、所羅門

聯(lián)邦大反攻的開端!也是聯(lián)邦軍與公國軍第一次硬懟的所羅門要塞。在這里聯(lián)邦拿出了“阿基米德之鏡”天幕系統(tǒng)開場給了記公國軍重拳。而公國軍則甩出大型據(jù)點防御用MA大薩姆給了聯(lián)邦一個耳光。本地圖初始位不可見,無法使用開局殺策略。全地圖分三層梯田式分部,每層都有永久掩體,并存在不少卡機位,方便玩家尋找近身機會??傮w來說對近戰(zhàn)有利,在選擇先鋒機體時大可考慮。[10]

游戲評測

整體來說,首測結(jié)束后除游戲的平衡性外,整體的游戲性幾乎是玩家秒懂。但玉不琢不成器,既然是首測自然修改的余地還會很大。一味地同成熟的《高達VS》系列去對比本身就有失公允。

總之,期望《敢達爭鋒對決》的開發(fā)者們抱著精益求精的態(tài)度,發(fā)揮手游快速迭代方面的優(yōu)勢。最后,期待在之后可能二測、或者正式版中能看到個人的一些預測成真!相信很多玩家對于這款正版真實比例高達格斗手游《敢達爭鋒對決》充滿期待。[11]

目前,以高達這個知名IP市場而制作出來的敢達手游多的不可勝數(shù),但是大多數(shù)都是卡牌或者粉絲類游戲?!陡疫_爭鋒對決》這款游戲拋棄掉卡牌和回合制玩法,著重于還原動畫中的格斗場面,無疑是為改革該市場做出了重要的一步。而游戲的用心程度也可以在游戲中一探究竟,不管是可以360旋轉(zhuǎn)的機體,還是可以破壞的游戲場景,都顯現(xiàn)出游戲制作者想要將該游戲做好做精的決心。原版CV加盟,多達21種的機體以及專屬的機師,都無時無刻觸動著高達粉們的情懷。簡單來說,不管是從游戲性還是從動漫還原度來評價這款游戲,都是少有的成功游戲。[12]

盡管存在著某些手游都具備的“共性”,但《敢達爭鋒對決》依然是我們目前能接觸到的,最優(yōu)質(zhì)的敢達題材手游。游戲基于《敢達VS》系列的核心樂趣,針對移動端特性做了適當?shù)臏p法,在不改變游戲核心樂趣的前提下,對操作和系統(tǒng)進行了大膽的簡化,盡可能的讓移動端玩家能體驗到敢達對決的快感。而在機體還原和細節(jié)刻畫等方面,《敢達爭鋒對決》也交出了一份令人滿意的答卷。

我第一次玩敢達,那個新手教程我也沒有跳過,是非常認真的在打:

那個教程就是先讓你練習走動,第二個是讓你學會噴射,也就是俗稱的飛行,,第三個是啥來著,我不太清楚了,好像是學會使用防御盾,第四個是格斗,就是近戰(zhàn),當時敢達是利用搖桿左右移動,可以使格斗攻擊五次,第五個是連招,就是在第四個的基礎上點擊火箭炮,最后一個是利用技能消滅對手,技能是有點類似于王者榮耀的大招。

第一,走動:敢達是屬于人性機動機器人中的一種,另一種是MS,就是獨眼機器人。敢達的行走方式和人是沒有去別的,除了那個一圈的裙甲,會在走動的時候相應的調(diào)整。第二,飛行:飛行是指利用敢達的宇宙發(fā)動機進行噴射,不過噴射有上限,在后續(xù)會進行升級。不同的時間線,有不同的機體動力爐,或者是能源爐,00系就是太陽爐,鐵血的是亞哈普波爐,可能會有錯誤。

第三是防御盾:敢達里的大部分機體都是只能進行正面防御,只有部分機體可以進行360度無死角防御,還有一種機體他是有一段時間的,但是只有遠程可以防御。在游戲里,對面來襲時,點擊或者是長摁都是可以進行防御。

第四個是格斗:就是近距離攻擊,這分為好幾種,第一種就是大家熟知的光束軍刀和光束棍,第二種是巴巴托斯那種實體武器,小刀,砍刀,狼牙棒,第三種是拳頭,就像是TRY創(chuàng)制燃焰和神木燃焰這種以火為主的近戰(zhàn)機體。

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