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第5章 第一次會議

“江總,那關于一場對決所需的卡牌規模和傷害數值呢?”數值策劃李琪曼問道。

“這個我們可以將卡牌的攻擊力與生命力設為單位數或者雙位數,而玩家的生命設為1000/2000/4000 等。畢竟加入了扣血機制,如果一回合血量就沒了,玩家會罵死我們的!將卡牌的攻擊及生命數值減少,也可以突出我們的扣血機制,不會讓玩家忽略它。”江影答道。

“至于一場游戲里卡牌所能攜帶的數量之后再討論吧,由你們先進行計算,就以玩家一場游戲可以進行10輪以內決斗為基礎進行計算。”

“好的,江總。”李琪曼答道。

“江總,卡牌的種類、屬性、技能、等階等有沒有什么需要注意的呢?”

“卡牌的種類、屬性、等階,我們可以依照現在市面上所擁有的來模仿。例如怪物卡、技能卡及特殊類,光、暗、水、火等、一階、兩階及三階來分配。畢竟這些已經給他們玩出花了,接受度也高,如果你們有其它想法也可以提出來。”

“至于技能,這些等會兒可以在公司里發布請求,讓大家給我們一些參考,集思廣益,我們再從中篩選調整。”

“江總,我有一個提議。”陳薇薇說道。

“說吧,是什么?”

“江總,有些卡牌游戲會將卡牌的特色與玩家所扮演的角色職業相匹配,意思是什么角色就使用什么種類的卡牌。”

“我們則可以做些改變,例如給予角色技能天賦,使得玩家可以有更多的操作空間,不必局限于卡牌和角色,每個角色都可以使用任何的卡牌。”陳薇薇道。

“嗯,很不錯的提議,不過我們可以再增加一些東西。角色的天賦可以多樣化,比如每個角色的技能可分為進攻、防御、附加狀態等,每次只能使用一個,而且使用天賦需要扣除固定血量。這樣一來,可以消除運氣所帶來的影響。當一個人的手氣不好,所拿到的卡牌無法提供幫助時,依靠天賦便可以幫助自己逆轉局勢。當然在有優勢時,也可以依靠天賦拉開差距,就看玩家如何選擇了。”江影道。

“有了角色,那就需要展開劇情了。這樣好了,先暫定每個角色一個故事,最后再匯合成一個故事,這就交給陳薇薇和王雪吧,你們完成劇情以后可以與董麗討論一下,你們兩個負責劇情,董麗負責關卡,要多加配合。世界觀可以定為異世界,之后劇情寫完后讓我看看,如果沒問題的話,才開始放入游戲,畢竟游戲也是要圍繞劇情展開的。”

“知道了,江總。”兩人回答到。

“江總,那卡牌里的原畫要采用什么樣的風格呢?”負責美術的孟莉問道。

“如今二次元崛起,這類畫風比較受青少年的喜愛,那就多以這類畫風為主,以后再用其他畫風來辦活動吧。不過你們可以將所有的畫風都組一套卡組,看看之后玩家們之后的反饋,就多以那一套為主吧!”

“江總,雖然這些是我們的工作,但是卡牌游戲需要許多的卡組,一套卡組便有三四十張卡牌,我怕以后我們的人手不夠啊!”孟莉說道。

“我知道,所以你們美術組有空的話就盡量的畫吧,不管任何題材,每隔一段時間就上交,我們就盡量挑選合適的來使用,你告訴她們,如果被選中了,有額外的獎金哦!”江影道。

“而且我們也可以邀請一些知名畫家來畫一組卡牌,提升一些人氣,這個就交給你了,看看有哪些畫家愿意,就邀請他來公司,夏助理會和他談的。”江影道。

“知道了,江總”孟莉道。

“還有,配音這方面等卡牌制作出來后,我會讓公司找一找這方面的人,你們覺得只要中文還是學習其他公司,其它語言也要呢?”

“江總,我覺得能有多少就準備多少,畢竟對于玩家來說,他們可以不要但我們不能沒有啊!”

“行吧,目前市面上的配音多以中文、日文和英文為主,我們就先確定這三樣吧。等游戲大概要完成時,夏助理,麻煩你幫忙尋找一下負責配音的公司了。”

“沒問題,江總。”

“好,接下來就到最重要的一點了,這個游戲的盈利模式該如何呢?”江影發問道。

“如今大多數卡牌游戲的盈利模式是來自于抽卡,因為這個模式可以讓玩家體驗到抽卡的樂趣,官方也可以限制玩家得到卡牌的概率,引導玩家進行消費,以得到自己想要的卡牌。要不是有保底政策,玩家不投入高額成本,不是歐洲人,根本難以得到那些稀有卡牌。”

“雖然這樣可以使得游戲公司獲得大量的收益,但是除非游戲品質過硬,否則是無法長久持續下去的。畢竟現在大多數卡牌游戲已經是氪金的代名詞了,如果你去問玩家玩卡牌游戲不氪金行嗎?那他一定會回答你:可以!只要有一顆強健的肝臟及永不言敗的心。”

“我想你們也明白這是什么意思,那就是需要用時間換金錢。玩家需要選擇舍棄萬惡的金錢還是時間與身體來獲得較好一些的游戲體驗。”

“說句實話,我們公司也做過不少類似的游戲來獲得現金流,但是都不長久,不到幾年就結束了。因為玩家已經感到了厭倦,而新的玩家除非周圍有朋友在玩,不然是不會考慮這類游戲的,哪怕是有新的活動與福利不斷延長游戲壽命。畢竟,誰也不想被人欺負,選擇新的游戲不香嗎?所以市面上不斷有新的卡牌游戲出現,吸引玩家,幾年后,玩家感到厭倦、離開,游戲結束,新游戲出現繼續吸引玩家,周而復返。”

“我們想要吸引玩家并盡量將卡牌游戲公平化就需要新的思路,不再拘泥于原有的想法,雖然這會讓我們短時間內帶來巨額的利益但是卻無法長久。所以,我決定打破傳統,進行一次新的嘗試,如果成功,那樣就可以改變卡牌游戲給人們帶來固有印象了。”江影說道。

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