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第23章 卡牌模版設定(一)

“這些人設真的是他們從公司提供的大數據里投票表決的?”江影帶著疑惑對王雪問到。

【是我的問題,還是世界變化太快,為什么感覺這個人設有一部分是我喜歡的,又有一部分讓我感到奇怪呢?】

“是呀江總,有什么問題嗎?是不是覺得這些人設都不好,要不您來指定人設?”王雪不安的問道。

“沒事,既然真的是從大數據里挑選的那我們還是要盡量尊重玩家的需求的。就這樣吧,不用改了,只要角色外觀設計好一點,劇情也可以,我相信這個角色還是能夠受到玩家的喜愛的。”

【應該吧......】

江影不確定的回答到。

【我還是自己看內容比較快,看看劇情是怎么樣的.....】

“那我先看看大綱吧……你在這等一會兒。”說完便低頭開始看起了大綱。

“好的,江總。”

......

看完故事的大綱,江影感覺還不錯,各個角色都有屬于自己的故事與堅持,并最終....(這里就不劇透了)

“行吧,故事大綱就這樣決定了,接下來一系列的工作就可以圍繞著它開始了。部分劇情你再精修一下,明天開會時,就會將這些讓大家知道了。”

“沒問題,江總。我相信這個故事一定會讓大家滿意的。”王雪激動的回答到。

“那你先回去吧。”

“好的,江總。

那我先走了。”

...............

(經過深思熟慮,決定跳過日常,加快游戲開發進度,爭取這個星期內更新到游戲完成。)

..............

回想起剛才有關游戲的劇情,江影開始對策劃方案進行了調整。除非必要,否則這將會是最后一次大改了。

以后任何改動都會在策劃方案的基礎上進行添加了。畢竟一旦游戲開始制作,資金就要開始撒出去了。

各個方面都需要開銷,雖然公司有著足夠的資金儲備,但能省還是要省的。

......

第二天,

“江總,所有人都已經抵達會議室了,您可以準備前往了,時間也差不多要到了。”夏蕾對江影提醒到。

“行吧,資料已經每人打印一份了嗎?”

“打印了,江總。”

會議室內,

“各位應該都將資料看完了,那么我們就開始進入正題了。首先是劇情,王雪你來說。”

“好的,江總。

各位,相信各位已經在方案中看到了劇情的大綱。我們為每一位角色都創建了屬于他們自己的故事。

游戲前期玩家可以選擇一位角色來體驗屬于他的故事。隨著故事的發展,當前的角色就會逐漸遇到其他角色,并因為各種原因相互認識、合作、同行,最后產生了深厚的羈絆,一起對抗邪惡。期間他們會遇到各種各樣的困難,最終被他們合力解決。

雖然是標準的奇幻冒險設定,也是世界主線。但是為了讓玩家能夠擁有更好的代入感與期待感,除了整體的世界主線,我們還讓每一個角色都有著自己獨立的主線。

這樣一來,玩家便可以對角色有著更深入的了解。隨著玩家對角色的了解越深,玩家便有機會發現屬于每一個角色所隱藏的一面。所有對他人無法述說之事,玩家都可以一一了解,并陪伴角色一同經歷他的喜怒哀樂。”

“很好!”江影邊拍手邊說到。

“你們對這樣的劇情設定有什么意見嗎?”

大家相互望了望,發覺沒人反對,便點頭示意贊同。

“江總,劇情方面我們沒有意見。”

“那好游戲故事的大綱我們就會按照這個來進行了。接下來,孟莉你們美術部門就可以開始動起來了。

按照王雪給予的角色特征與性格,設計出符合的外觀。”

“明白,江總。”孟莉回答道。

“接下來,便是游戲的核心部分了——卡牌。各位上次會議我提出了有關與卡牌的玩法與規則,會議之后我也與你們一起發布了卡牌收集的請求。

目前公司里大部分的人都提供了一些靈感。如今我們需要的便是一個卡牌的大致模版,你們覺得這個模版應該是什么樣的呢?你們說說看。”

“江總,這個就有我來說吧,畢竟我是負責數值的。”李琪曼說道。

“可以,你說吧。”

“各位,我們都知道一款游戲最重要的就是平衡。尤其是競技類游戲,可以擁有各種各樣的技能和屬性,但是雙方一定不可以存在過大的差距。

卡牌游戲更是擁有著極大的問題。市面上大多數卡牌游戲中的卡牌隨著游戲營運的時間真加,卡牌效果變得越來越強,有的甚至還遠超最初的卡牌;有的卡牌游戲則是卡牌套路單一,經過了玩家不斷摸索,最優選擇的卡組早就被玩家摸索的一清二楚,導致了每次對戰,玩家的卡組來來去去都是那幾副。

這種情況導致了玩家可能玩了一段時間后便感到了無趣,紛紛離去,只剩下游戲的忠實玩家還在繼續游玩。

因此,我們最好能夠創建一個絕對的模版,這個模版哪怕是游戲后期也會被運用。以防止游戲后期時,游戲的平衡崩壞。”

“李琪曼說的很有道理。各位那我就先列出這個模版的基礎吧,你們先看看,再根據這個模版進行添加修改。”

【卡牌名稱】

【卡牌種類】

【等階】

【屬性】

【種族】

【攻擊力/生命值】

【效果】

【卡牌介紹】

“這些模版我想你們應該都不會陌生吧,市面上大多數卡牌游戲也基本上都是使用了這樣的模版。”

“如今,我們需要的便是對著它的每一項進行限制。”

“卡牌名稱就不說了,之后你們可以選擇自己喜歡的來進行取名,反正這個沒有人在意。

卡牌種類你們覺得應該如何分類,才能夠避免與市面上的卡牌相同。例如某個游戲將卡牌分為了怪獸卡、魔法卡、陷阱卡、等等;也有的卡牌游戲添加了技能卡,本質上與魔法、陷阱卡差不多,但是他們卻有了不一樣的名稱,能夠讓玩家將他們的游戲區分開來。

現在我們要做的也是這樣,不然玩家玩著你的游戲,心里卻總是會想起其他游戲,那這個游戲遲早也是要完蛋的。”

“江總,取名并不是一個太大的問題,問題是應該分多少種才合適,如果太多了,會不會導致卡牌變得過于復雜等問題。”李琪曼問道。

“讓我想想.....”思考中的江影緩緩地掃了眼所有人,突然他想起了什么。

“陳未銷,我記得你之前有參與過公司曾經做過的卡牌游戲對嗎?”

“是的,江總。剛才您提到的卡牌收集也是我在負責的。”

“那你覺得應該分多少種才合適呢?”

“江總,以我目前收集到的建議來說,公司里大部分的人所提供的卡牌建議其實與您剛才提出的卡牌種類有著極度的相似度。或許是因為慣性思維限制住了他們,導致了大家都是套用其他游戲的卡牌進行略微修改,之后再提交給我們。

總的來說,沒有不同的卡牌分類。”陳未銷向江影匯報道。

“那你有沒有什么好的想法?”

“江總,可以問您一些問題嗎?”

“問吧。”

“您是想要卡牌的操作復雜和多樣化呢,還是盡量的簡化?如果您希望卡牌能夠有著更多更復雜的規則,可以選擇增加卡牌種類的數量,如果不是,那么就盡量的減少吧。”

【又是我來決定嗎?那我問他的意義何在?算了,最后還是得看我的。】

“無論是其他游戲里的魔法卡還是技能卡,它們的存在都是為了讓游戲存在更多的變數,增加游戲的趣味性。

這些卡牌能夠給予玩家改變戰局的機會。它們就相當于規則修改器,一旦使用了這些卡牌,玩家便可以利用它們做到原本規則所不允許的行動。

因此,那些能夠使得玩家進行規則所沒有或不允許的卡牌我們就將它稱為【規則卡】吧。

人物或者怪物等角色的卡牌就叫【生物卡】

除了這兩種你們還有什么想法嗎?”

江影再次對眾人問道。

“江總,那就再增加一個類別吧,【數值卡】——一種單純針對卡牌數值的卡牌。

它沒有其他的特殊效果,只能單純的增加或減少一張卡牌的攻擊和生命。

將對卡牌屬性的影響效果與【規則卡】分開,對我們制作卡牌時會更為方便和簡單。”李琪曼說道。

“不錯的想法,那就將卡牌的種類先設定為這三個吧——【生物卡】、【規則卡】和【數值卡】。

大家先針對這三個種類的卡牌進行設計。如果還有其他想法,可以在后續的會議上提出來。

為了我們的游戲能夠有更多的玩法和樂趣,還請大家能夠給予更多的意見。”

“接著便是有關卡牌的等階了。這個應該沒有太對的選擇余地了,畢竟等階除了代表卡牌的強度以外,就是代表了卡牌的稀有度了。

然而我們畢竟要做的是一款競技卡牌游戲,稀有度可以從別的方面入手,因此等階只能代表卡牌的強度了。

這個也就不需要再做創新了,直接設定從一階到九階吧。”

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