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將作業游戲化的四個要素

——對學習產生“心動”的感覺

經常有家長跟我抱怨,說感覺別人家的孩子都能乖乖做作業,只有自己家的孩子在書桌前靜不下來,讓孩子寫作業簡直是件頭疼的事情。

問孩子為什么不愿意寫作業,孩子的理由是:“寫作業好無聊!”可是家長心想,作業再怎么無聊,也是學生該做的事情,只好勸孩子趕緊寫:“好啦,先寫完,就能去玩了。”孩子無精打采地應付一句:“好,一會兒就寫。”孩子這樣的反應,讓家長的焦慮有增無減……

請您不要太焦慮,因為作為補習班老師的我,也常會為同樣的問題焦慮(笑)。當然,焦慮歸焦慮,我并不會坐視不管。我們伸學會努力把作業游戲化,讓孩子積極主動而且樂于做作業。為了向您介紹其中的方法,我先從游戲和學習的區別講起。

游戲中有,學習中沒有的東西

因為學習很無聊,所以不想學習,這是很多小朋友對學習的態度,也是正常的反應,不用責備孩子。既然這樣,我們不如想辦法讓學習變得有趣。

其實,只要給學習加入一些小小的設置,瞬間就可以讓學習變得像游戲一樣有趣。

不知您想過沒有,好玩的游戲所必備的要素有哪些?我認為有以下四個:

(1)新鮮的刺激;

(2)需要完成的任務;

(3)不會太簡單,也不會太難,難度適中;

(4)快速出結果。

實際上,這四點正好對應“ARCS模型”。因為游戲具備激發玩家興趣的結構,所以孩子容易沉迷其中。反言之,如果我們想辦法讓學習也具備上述幾個要素,那么,學習也會變得像游戲一樣有趣,說不定孩子也能沉迷其中,無法自拔。下面我們就詳細分析一下以上四個要素。

(1)新鮮的刺激(A)

挑戰新的關卡、使用新英雄參加排位賽……游戲總能給我們帶來新鮮的刺激。

而計算練習、聽寫生字等學習項目卻總是一成不變,缺少新鮮的刺激。這就是游戲比學習更吸引孩子的主要原因。那么,我們就應該想辦法改進學習方式,讓孩子在學習中不斷感受到新鮮的刺激,他們才會集中注意力繼續學下去。

(2)需要完成的任務(R)

打敗大Boss拯救世界,和隊友合作消滅對面的敵人,從青銅等級升到白銀等級再一路升到王者等級……游戲都有明確的任務。其實,學習也應該有明確的任務,比如,“下次考試達到90分”。而平時,家長只是讓孩子做計算練習、聽寫生字,并沒有告訴他們這樣做的目標是什么,所以孩子當然提不起興趣了。

(3)不會太簡單,也不會太難,難度適中(C)

人喜歡勝利,但不喜歡毫無難度地獲勝,更不喜歡毫無勝算的挑戰。就拿玩游戲來說,如果一個游戲太簡單,孩子隨便一玩就可以通關,那估計玩兩次之后他就不想再玩了。如果一個游戲難度太高,孩子挑戰幾次發現根本沒有勝算,也會失去興趣。學習也是一樣,突然給孩子超綱的難題,會極大地打擊孩子的學習熱情。一直給孩子太過簡單的題,孩子也會失去興趣。關于難度的把握,會在第三章詳細解說。

(4)快速出結果(S)

人是一種很容易厭倦的生物。如果結果遲遲不出,就會讓人逐漸喪失耐心和興趣。在游戲中,完成一個任務所需的時間也就幾分鐘到十幾分鐘。完成任務之后,會馬上出現通關畫面。像足球、棒球這樣的體育比賽,一場比賽得到最終結果也需要一兩個小時或更長時間,但為什么還有那么多球迷呢?因為比賽的得分情況實時可見,誰進球了、誰得分了,觀眾馬上就知道了。而最終的結果需要看到最后才知道,所以觀眾的情緒會跟隨比賽的情況時起時落。這種刺激感具有很大的吸引力。

相比之下,學習的結果就不會那么快顯現出來。比如今天數學考試了,老師需要批改試卷,公布成績又需要一段時間。越重大的考試,公布成績的時間越久。我認為這是需要改進的一點,第四章我會詳細講這個問題。

通過以上四點的改進,我們可以讓做作業像玩游戲一樣有趣。

總結

參考游戲所具備的“ARCS模型”對學習進行改造,讓做作業像玩游戲一樣有趣。

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