- 大腦體操
- 宮曙光
- 12012字
- 2021-04-21 17:18:06
第一篇快樂(lè)數(shù)學(xué)
用數(shù)學(xué)游戲來(lái)做大腦體操
教學(xué)游戲物語(yǔ)
數(shù)學(xué)游戲是以阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8、9、。和“+、-、×、÷”四個(gè)符號(hào)進(jìn)行演繹和計(jì)算為主的一種數(shù)理娛樂(lè)游戲。它是益智游戲家族里最具有廣泛世界意義的紙上游戲,是世界上最古老的幾大游戲之一。
數(shù)學(xué)游戲,是伴隨著數(shù)的誕生和數(shù)學(xué)的發(fā)展而誕生和發(fā)展的。它的源頭是阿拉伯?dāng)?shù)字,而阿拉伯?dāng)?shù)字又是由古代印度人發(fā)明的。
根據(jù)現(xiàn)有文獻(xiàn)記載,大約在公元前3000年,印度河流域的居民就有了比較先進(jìn)的數(shù)字,已經(jīng)開始采用了十進(jìn)位的計(jì)算方法。到了公元前3世紀(jì),印度出現(xiàn)了整套的數(shù)字,但在各地區(qū)的寫法卻非常不一致,這之中最有代表性的是婆羅門式的數(shù)字。在婆羅門數(shù)字中,從“1”到“9”每個(gè)數(shù)字都有了專有字,但這一組專有字中,卻沒有出現(xiàn)“。”的符號(hào)。時(shí)間又過(guò)了700年,印度到了笈多王朝時(shí)期,一部偉大的數(shù)學(xué)專著《太陽(yáng)手冊(cè)》在印度誕生了。在這部著作里,開始出現(xiàn)了“。”的符號(hào),當(dāng)時(shí)只是實(shí)心小圓點(diǎn)“。”,再后來(lái),小圓點(diǎn)演化成了小圓圈“?!?,這樣,一套從“1”到“。”的數(shù)字就在古印度趨于完善了。這是古代印度人對(duì)世界計(jì)數(shù)史、世界數(shù)學(xué)史、世界數(shù)學(xué)游戲史所作的巨大貢獻(xiàn)。
公元7—8世紀(jì),地跨亞非歐三洲的阿拉伯帝國(guó)迅速崛起。阿拉伯帝國(guó)在向四周擴(kuò)張的同時(shí),阿拉伯人也廣泛地汲取了古代希臘、羅馬、印度等國(guó)的先進(jìn)文化,大量翻譯這些國(guó)家的科學(xué)著作。公元771年,印度的一位旅行家毛卡經(jīng)過(guò)長(zhǎng)途跋涉,來(lái)到了阿拉伯帝國(guó)的阿拔斯王朝的首都巴格達(dá)。毛卡把隨身攜帶的一部印度天文學(xué)著作《西德罕塔》獻(xiàn)給了當(dāng)時(shí)的國(guó)王曼蘇爾。曼蘇爾十分珍愛這部書,下令翻譯家將它譯為阿拉伯文,譯本取名《信德欣德》。這部書里應(yīng)用了大量的印度數(shù)字,尤其是從“?!钡健?"的數(shù)字。由此,印度數(shù)字便被阿拉伯人徹底地采納了。
此后,阿拉伯人逐漸放棄了他們?cè)瓉?lái)作為計(jì)算符號(hào)的28個(gè)字母,而開始廣泛采用印度數(shù)字,并且在實(shí)踐中對(duì)印度數(shù)字加以修改完善,使之更便于書寫。
公元10世紀(jì)時(shí),阿拉伯人將這些數(shù)字傳到西班牙,又由西班牙傳到了歐洲的其他國(guó)家。此時(shí)的歐洲人,在計(jì)數(shù)時(shí)使用的是冗長(zhǎng)的羅馬數(shù)字,十分不方便。因此,簡(jiǎn)單而明了的印度數(shù)字一傳到歐洲,就受到了歐洲人的歡迎,很快就取代了羅馬數(shù)字01202年,意大利出版了一本重要的數(shù)學(xué)書籍《計(jì)算之書》,正式將這“。”到“9"的數(shù)字定為計(jì)算之?dāng)?shù),這是數(shù)字“。”到“9”的正式通用。不過(guò),歐洲人雖然接受了經(jīng)阿拉伯傳來(lái)的印度數(shù)字,卻忽略了這些數(shù)字是古代印度人發(fā)明的,而只認(rèn)為是阿拉伯人的功績(jī),因而便將其稱為阿拉伯?dāng)?shù)字,使得這個(gè)錯(cuò)誤的稱呼一直流傳至今。
數(shù)字定名后,為了讓數(shù)字之間能夠有一套符號(hào)來(lái)表示數(shù)和數(shù)之間的關(guān)系,數(shù)字符號(hào)便應(yīng)運(yùn)而生。最先被確定的是“+”號(hào)和“一”號(hào),是由德國(guó)數(shù)學(xué)家魏德美在15世紀(jì)發(fā)明的,緊跟著,英國(guó)數(shù)學(xué)家奧屈特又發(fā)明了“×”號(hào),瑞士數(shù)學(xué)家拉哈發(fā)明了“÷”號(hào),法國(guó)數(shù)學(xué)家維葉特發(fā)明了“=”號(hào)。這一連串的數(shù)字和符號(hào)的發(fā)明,為數(shù)學(xué)的計(jì)算鋪平了道路,同時(shí)又為數(shù)字游戲及數(shù)學(xué)游戲的誕生奠定了基礎(chǔ)。
據(jù)國(guó)際游戲史專家考證,迄今所能見到的最早的數(shù)字與數(shù)學(xué)游戲題為現(xiàn)存于意大利波倫亞大學(xué)圖書館的帕喬列數(shù)學(xué)遺著。帕喬列,為15世紀(jì)意大利的數(shù)學(xué)家,曾是達(dá)·芬奇的數(shù)學(xué)老師,他在世時(shí),曾出版了多種數(shù)學(xué)專著。藏于波倫亞大學(xué)圖書館的這份數(shù)學(xué)遺著,共有309頁(yè),手稿共分為三部分,其第一部分是81道數(shù)學(xué)游戲題匯編。這些數(shù)學(xué)游戲題是數(shù)學(xué)家本人的創(chuàng)造,還是他收集的別人的游戲題,已無(wú)據(jù)可考,但其匯編活動(dòng)確是破天荒的,功績(jī)巨大。
1612年,法國(guó)數(shù)學(xué)家巴歇在帕喬列的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)地梳理了幾百個(gè)數(shù)字和數(shù)學(xué)游戲,并以“數(shù)學(xué)游戲”的名字正式定名了這種游戲,從此,數(shù)學(xué)游戲一名便被固定下來(lái),數(shù)學(xué)游戲成為了一種以數(shù)字和計(jì)算為娛樂(lè)的平面紙上游戲,巴歇也因此被后世稱為數(shù)學(xué)游戲的先驅(qū)。然而,巴歇的定名并沒有被大眾所接受,只有一部分?jǐn)?shù)學(xué)家接受了他的游戲命名。
由于巴歇的知名度很大,因此,從17世紀(jì)中葉開始,歐洲的一些數(shù)學(xué)家在進(jìn)行各自不同的數(shù)理研究的同時(shí),都開始紛紛學(xué)習(xí)巴歇的做法,既設(shè)計(jì)和創(chuàng)造便于普及的數(shù)字與數(shù)學(xué)游戲,又采取不同的方法進(jìn)行大眾的數(shù)字與數(shù)學(xué)游戲的普及。于是,用于消遣和娛樂(lè)的數(shù)字與數(shù)學(xué)游戲迷題開始大范圍地出現(xiàn)了。據(jù)資料記載,從17世紀(jì)下半葉開始,一直到19世紀(jì)初,有關(guān)數(shù)字與數(shù)學(xué)的游戲題集竟有千種之多。這二百余年,簡(jiǎn)直就是數(shù)學(xué)家和數(shù)學(xué)愛好者最旺盛的趣題井噴期。
在席卷歐洲的數(shù)字和數(shù)學(xué)游戲到了最為盛極的時(shí)候,歷史來(lái)到了19世紀(jì)40年代。此時(shí),一位注定要被寫進(jìn)數(shù)學(xué)游戲史的偉人出現(xiàn)了,這就是人類游戲史上最杰出的推廣專家、美國(guó)數(shù)學(xué)游戲的奠基人塞繆爾·勞埃德。
被譽(yù)為開創(chuàng)美國(guó)數(shù)學(xué)游戲第一人的塞繆爾·勞埃德,1841年出生在美國(guó)的費(fèi)城,他先是一位國(guó)際象棋的癡迷者,在對(duì)國(guó)際象棋進(jìn)行研究時(shí),他發(fā)現(xiàn)了蘊(yùn)藏在國(guó)際象棋中的數(shù)學(xué)趣味,便漸漸地淡化了對(duì)國(guó)際象棋的興趣,把注意力完全轉(zhuǎn)移到數(shù)字的娛樂(lè)和數(shù)學(xué)的趣題當(dāng)中。他先是系統(tǒng)地收集和整理了流傳在歐洲幾百年的各種版本的數(shù)字與數(shù)學(xué)游戲,對(duì)其進(jìn)行歸類和分析,然后建立了一整套的數(shù)字與數(shù)學(xué)的娛樂(lè)題庫(kù)。在這個(gè)題庫(kù)基礎(chǔ)上,他先后在多家報(bào)紙開始推廣數(shù)字和數(shù)學(xué)游戲題。據(jù)資料記載,從1904年到1911年,他幾乎每天都要在報(bào)紙上登上幾個(gè)數(shù)字和數(shù)學(xué)游戲題。
可以說(shuō),他為數(shù)字和數(shù)學(xué)游戲的推廣和宣傳作出了巨大的貢獻(xiàn)。而美國(guó)人也因他的數(shù)字和數(shù)學(xué)游戲知道了他,并愛上了這種數(shù)字和數(shù)學(xué)智能游戲。
塞繆爾·勞埃德于1911年去世,他的小兒子小塞繆爾·勞埃德以薩姆·勞埃德的名義編輯出版了一本其父塞繆爾·勞埃德留下的數(shù)學(xué)游戲大全——《趣題大全》。這本書盡管錯(cuò)誤百出,但卻成為了數(shù)學(xué)游戲史上最大、最全、最激動(dòng)人心、最著名的數(shù)學(xué)游戲趣題集。塞繆爾·勞埃德也因這本書而成為了最杰出的數(shù)學(xué)游戲推廣大師。
就在塞繆爾·勞埃德去世三年后,又一位對(duì)數(shù)學(xué)與數(shù)字游戲作出了巨大貢獻(xiàn)的人在美國(guó)降生了。此人便是大名鼎鼎的數(shù)學(xué)游戲科普作家馬丁·加德納。
此時(shí),在塞繆爾·勞埃德趣題集的影響下,純粹的數(shù)字游戲和有計(jì)算趣味的數(shù)學(xué)游戲開始在歐美很多國(guó)家盛行,不僅游戲類型趨于多元,而且游戲題目也日漸增多;不僅許多數(shù)學(xué)家紛紛設(shè)計(jì)傳播數(shù)字與數(shù)學(xué)游戲,而且涌現(xiàn)出了多位數(shù)學(xué)游戲的專門設(shè)計(jì)和推廣人。如英國(guó)的亨利·杜德尼、法國(guó)的呂卡等,都成了專門的數(shù)學(xué)游戲收集者和推廣人,并都出版了多本數(shù)學(xué)游戲?qū)V?,?duì)各自所在國(guó)家的數(shù)學(xué)普及和數(shù)學(xué)娛樂(lè)作出了貢獻(xiàn)。
由于從小就受到了塞繆爾·勞埃德、亨利·杜德尼以及呂卡等人的影響,馬丁·加德納對(duì)數(shù)學(xué)充滿了興趣,隨著歲月的延續(xù),已人到中年的馬丁·加德納逐漸地把自己的興趣從數(shù)學(xué)的數(shù)理中轉(zhuǎn)移到了數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中,并開始大范圍地收集留傳在全世界的數(shù)學(xué)游戲。在此基礎(chǔ)上,他自己亦開始深入地研究各種數(shù)學(xué)游戲,親自命名了各種數(shù)學(xué)游戲的類型;尤其是面對(duì)數(shù)字游戲與數(shù)學(xué)游戲的界定時(shí),他在巴歇的命名基礎(chǔ)上,將數(shù)字游戲正式劃歸進(jìn)了數(shù)學(xué)游戲,指出數(shù)字游戲應(yīng)該是數(shù)學(xué)游戲的一個(gè)分支。經(jīng)過(guò)他的界定,此前一直以數(shù)字?jǐn)?shù)學(xué)游戲來(lái)流傳的這種游戲便被固定成了數(shù)學(xué)游戲,這種游戲從此正式融進(jìn)了世界游戲史的大家族之中。
為了將自己對(duì)數(shù)學(xué)游戲的研究進(jìn)行推廣,從20世紀(jì)50年代開始,馬丁·加德納在著名的《科學(xué)美國(guó)人》雜志開設(shè)了“數(shù)學(xué)游戲”專欄,以每日一篇的速度連續(xù)開設(shè)了20年,在全美國(guó)產(chǎn)生了巨大影響,幾乎每個(gè)美國(guó)人都知道馬丁·加德納,幾乎每個(gè)青少年都愿意閱讀和研習(xí)馬丁·加德納所出的數(shù)學(xué)游戲題。
馬丁·加德納的專欄,既題型眾多又妙趣橫生,既引入熱愛計(jì)算又能增強(qiáng)人的智力。因而,在長(zhǎng)達(dá)幾十年的時(shí)間里,有幾千萬(wàn)人每天都陶醉在他的游戲題里,其影響之巨大,持續(xù)時(shí)間之長(zhǎng)久,都超過(guò)了此前同領(lǐng)域的任何一個(gè)人。正是由于他的新穎的傳播,讓枯燥的數(shù)學(xué)走進(jìn)了每一個(gè)人的心中,同時(shí)讓無(wú)以計(jì)數(shù)的美國(guó)人愛上了數(shù)學(xué)游戲。所以,現(xiàn)代英國(guó)的著名數(shù)學(xué)家康韋在最新出版的一部數(shù)學(xué)游戲?qū)V芯吞貏e指出:“馬丁·加德納比任何人將更多的數(shù)學(xué)帶給了千百萬(wàn)人?!?/p>
在馬丁·加德納的數(shù)學(xué)游戲熱潮的浸潤(rùn)下,從20世紀(jì)50年代開始,美國(guó)政府便開始在全國(guó)的中小學(xué)生當(dāng)中大力推廣各種類型的數(shù)學(xué)游戲,要求全國(guó)的數(shù)學(xué)教師都要在數(shù)學(xué)課堂上帶領(lǐng)孩子們來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲。據(jù)資料顯示,僅20世紀(jì)70年代,美國(guó)就舉辦過(guò)30余次大型的數(shù)字游戲競(jìng)賽,參加的人數(shù)約有7000萬(wàn)人次。其中專門針對(duì)中小學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲競(jìng)賽就達(dá)20余次。美國(guó)的一位研究智力的心理學(xué)家詹姆斯對(duì)此作了一次全面的調(diào)查,得出結(jié)論:常玩數(shù)學(xué)游戲的中小學(xué)生,多半智力都很發(fā)達(dá),善于解決問(wèn)題,并富有創(chuàng)造性思維,其學(xué)習(xí)的成功概率就很高,且心智健康,心胸寬闊;而不玩或少玩數(shù)學(xué)游戲的中小學(xué)生,其智力明顯偏低,遇事猶豫不決,創(chuàng)造力較弱。因此,他認(rèn)為,要想讓美國(guó)的中小學(xué)生普遍都能擁有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S和創(chuàng)新的思想,就一定要鼓勵(lì)孩子們常與數(shù)學(xué)游戲?yàn)榘椋寯?shù)學(xué)游戲成為提高中小學(xué)生智商的最重要的手段。詹姆斯的調(diào)查報(bào)告很快就受到了無(wú)數(shù)研究者的重視,于是,伴隨著此起彼伏的數(shù)學(xué)游戲競(jìng)賽,各種數(shù)學(xué)游戲的趣題書籍便大量地出現(xiàn)了,一時(shí)間大量擺上了美國(guó)許多中小學(xué)生的書桌。
受美國(guó)的影響,歐洲的很多國(guó)家亦紛紛自創(chuàng)或翻譯美國(guó)的數(shù)學(xué)游戲書,有的國(guó)家如英、法、德甚至還成立了針對(duì)中小學(xué)生的各種數(shù)學(xué)游戲俱樂(lè)部。在俱樂(lè)部里,無(wú)數(shù)的中小學(xué)生于娛樂(lè)的同時(shí),既學(xué)了數(shù)學(xué)知識(shí),又增長(zhǎng)了智力。同樣是受美國(guó)的影響,亞洲的日本和韓國(guó)也如歐洲的一些國(guó)家那樣,其全國(guó)的中小學(xué)生當(dāng)中也普遍形成了數(shù)學(xué)游戲的熱潮。尤為值得一提的是,日本在20世紀(jì)70年代之前,出版的數(shù)學(xué)游戲書籍竟有幾千種,堪稱世界之最。而同為亞洲的中國(guó)——這個(gè)有著輝煌數(shù)學(xué)史的國(guó)家,在20世紀(jì)初70年代末之前,卻鮮見真正意義的本土的數(shù)學(xué)游戲書籍,尤其是鮮見針對(duì)中小學(xué)生玩數(shù)學(xué)游戲的專門推廣家,足見數(shù)學(xué)游戲在中國(guó)的貧弱!
數(shù)學(xué)游戲早在巴歇之時(shí),就有了基礎(chǔ)分類,到了馬丁·加德納的題庫(kù)中,其分類更為完備。按照馬丁·加德納的梳理,數(shù)學(xué)游戲總共有六大類,其分類如下:
一、數(shù)字填充游戲這種類型的游戲一般是給出一個(gè)圖形或數(shù)個(gè)相關(guān)的圖形,讓玩者根據(jù)一定的規(guī)律,將所規(guī)定的數(shù)字填在圖形當(dāng)中。這種游戲不涉及到計(jì)算,純粹以數(shù)字進(jìn)行娛樂(lè),其難度不是很大,只要玩者能夠?qū)徱暫妙}目,具備一定的邏輯推理能力和想象力,就能很快很準(zhǔn)確地完成這種游戲。
數(shù)字填充游戲流行較廣,而且題材眾多,既有古老的游戲形式,也有很現(xiàn)代的游戲形式,如數(shù)獨(dú)即是一個(gè)現(xiàn)代的數(shù)字填充游戲,只不過(guò)它已被從數(shù)字游戲當(dāng)中剝離了出來(lái),成了一種獨(dú)立的游戲形式了。
一、數(shù)字填充計(jì)算游戲
這種類型的游戲一般是給出一個(gè)或兩個(gè)以上的圖形,讓玩者根據(jù)所定的數(shù)字條件,將數(shù)字填進(jìn)圖形當(dāng)中,但填充之后,必須通過(guò)計(jì)算得到某幾個(gè)圖形的“和”或“積”的數(shù)字,使其幾部分的值相等。此種游戲是數(shù)字填充游戲的延續(xù),它既有數(shù)字娛樂(lè)的味道,同時(shí)又有數(shù)學(xué)計(jì)算的味道。這種游戲最具數(shù)學(xué)游戲的韻味,它是子類型最多的數(shù)學(xué)游戲,其游戲的數(shù)字屬性和數(shù)字特征的專職屬性也最明顯。
三、數(shù)學(xué)算式游戲
這種類型的游戲一般是列出一個(gè)算式,在算式當(dāng)中故意遺漏掉幾個(gè)數(shù)字,讓玩者補(bǔ)上漏掉的數(shù)字,使算式成立。此種游戲一般以加、減法的算式流行的較多,以乘、除法的算式流行的較少。常玩此種游戲,對(duì)數(shù)學(xué)四則基本運(yùn)算的算式規(guī)律的掌握最為有益。
大腦體操四、相同等數(shù)與不同等數(shù)游戲
這種游戲類型是由許許多多數(shù)學(xué)家相繼研究并總結(jié)出來(lái)的一種數(shù)列游戲。它的基本形態(tài)主要有兩種:
第一種為相同數(shù)字相同等數(shù)游戲。這種游戲一般是由出題者列出五個(gè)以上相同數(shù)字,讓玩者通過(guò)添置各種運(yùn)算符號(hào),使結(jié)果得出一個(gè)要求的數(shù)字,這種相同數(shù)字的數(shù)列,可以列出多個(gè),它們之間運(yùn)算符號(hào)不同,但結(jié)果卻是一個(gè)相同的數(shù)字。
第二種為相同數(shù)字不同等數(shù)游戲。這種游戲一般是由出題者列出三個(gè)以上相同的數(shù)字,并排列出多個(gè)數(shù)列,讓玩者通過(guò)添置各種運(yùn)算符號(hào),使結(jié)果分別得出所要求的不同數(shù)字。這種游戲一般以10以內(nèi)的自然數(shù)序列的結(jié)果數(shù)排列游戲?yàn)槎?,其趣味性極濃,最富數(shù)學(xué)娛樂(lè)色彩。
五、數(shù)學(xué)符號(hào)游戲這種類型的游戲一般是列出各種數(shù)列或各種算式以及圖形數(shù)字填空格式,讓玩者通過(guò)填置各種運(yùn)算符號(hào),使之達(dá)到某種要求。這種游戲較簡(jiǎn)單,流行也較廣,具有廣泛的世界普及性。
六、數(shù)學(xué)趣題游戲
這種類型的游戲,與前五種數(shù)學(xué)游戲都不同,它不是以直接的數(shù)學(xué)模式來(lái)游戲,而是通過(guò)各種有趣的表現(xiàn)形式來(lái)導(dǎo)入數(shù)學(xué)娛樂(lè)。這種游戲的最大特點(diǎn)就是擴(kuò)展和延伸了數(shù)學(xué)的功能,讓玩者通過(guò)不同的娛樂(lè)形式來(lái)領(lǐng)略了數(shù)學(xué)的意義。美國(guó)數(shù)學(xué)娛樂(lè)大師馬丁·加德納認(rèn)為:“數(shù)學(xué)趣題游戲處處存在,無(wú)所不包,凡是喜歡和愛玩數(shù)學(xué)趣題游戲的人必定聰明絕頂,必定擁有縝密的思維?!?/p>
數(shù)學(xué)趣題游戲的形式千奇百怪、千變?nèi)f化,玩法亦各有千秋,各有定理,迄今未有一個(gè)統(tǒng)一的定式,但只要有一定數(shù)學(xué)基礎(chǔ)且思維活躍的人,就一定會(huì)是解趣題游戲的高手。
以上的六種數(shù)學(xué)游戲,在經(jīng)歷了幾百年的傳承、融合、創(chuàng)造和發(fā)展之后,早已經(jīng)取得了驕人的成績(jī),并在歐美以及其他一些國(guó)家深入人心。這六種游戲類型不僅在游戲領(lǐng)域已經(jīng)大行其道,從20世紀(jì)80年代初開始,這些數(shù)學(xué)游戲已經(jīng)突破了純娛樂(lè)的范疇,正式在世界范圍內(nèi)被許多有識(shí)之士引入了智力開發(fā)領(lǐng)域,尤其是被國(guó)外大量的中小學(xué)生當(dāng)成了減壓的工具。
1984年,美國(guó)著名的化學(xué)與數(shù)學(xué)愛好者馬達(dá)奇在愛達(dá)荷福爾斯創(chuàng)辦了《趣味數(shù)學(xué)》雜志,為了進(jìn)行雜志推廣,他帶領(lǐng)他的助手以及之后的團(tuán)隊(duì)在美國(guó)本土進(jìn)行了大范圍的宣傳。受他的影響,無(wú)數(shù)的馬丁·加德納迷在成為“馬迷”之后,又開始深深地喜歡上了這本趣味數(shù)學(xué)游戲普及雜志。在這龐大的數(shù)學(xué)游戲迷當(dāng)中,大量的中小學(xué)生便是其中最忠誠(chéng)的玩者。
因?yàn)橐其N雜志,馬達(dá)奇曾到過(guò)美國(guó)許許多多的中小學(xué),他在這些中小學(xué)的休息室和娛樂(lè)室擺放了他的雜志,并親自進(jìn)行演講和競(jìng)賽。這樣,漸漸地,許多學(xué)校的學(xué)生們便紛紛閱讀并喜歡上了這本雜志,經(jīng)常玩這本雜志上的數(shù)學(xué)游戲,時(shí)間一久,玩各種類型的數(shù)學(xué)游戲便在很多學(xué)校的學(xué)生當(dāng)中成為了一種習(xí)慣。而隨著學(xué)生們對(duì)學(xué)校推廣放松形式的不斷積攢和認(rèn)可,玩數(shù)學(xué)游戲便當(dāng)之無(wú)愧地成為了美國(guó)中小學(xué)生們的一種減壓手段。這之中,又以一些設(shè)有專門的數(shù)學(xué)游戲室的公立學(xué)校最為普及,如美國(guó)頂尖的公立高中斯蒂文森高中就設(shè)有非常完備的數(shù)學(xué)游戲室。據(jù)資料記載,現(xiàn)在美國(guó)中小學(xué)生玩數(shù)學(xué)游戲減壓的人數(shù)基本上是8:1,居于中小學(xué)生減壓所選游戲品種的前十種之列。美國(guó)靈敏大腦市場(chǎng)調(diào)研公司的首席執(zhí)行官阿爾瓦羅·費(fèi)爾南德斯就曾發(fā)表講話說(shuō)道:中小學(xué)生,尤其是希望靠邏輯思維進(jìn)行學(xué)習(xí)和學(xué)業(yè)發(fā)展的孩子,最好的健腦減壓方式就是常玩帶有數(shù)字或純數(shù)學(xué)類的益智游戲,因?yàn)閿?shù)學(xué)游戲最能刺激人的大腦的開發(fā),最能刺激人的創(chuàng)造能力,也最能調(diào)解人的情緒。
實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲在美國(guó)的中小學(xué)生當(dāng)中發(fā)揮了很大的作用,就是在2008年的金融風(fēng)暴中亦顯示出來(lái)它的舒壓減緩功效。據(jù)美聯(lián)社和《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道,面對(duì)突然而至的次貸風(fēng)波以及裁員形勢(shì),美國(guó)有些孩子為了減緩父母?jìng)円蚴I(yè)而導(dǎo)致的煩躁及其對(duì)孩子們所產(chǎn)生的連帶煩憂,便帶著父母瘋狂地喜歡上了數(shù)學(xué)游戲,平時(shí)覺得枯燥的數(shù)字,在經(jīng)濟(jì)危機(jī)的氛圍里,竟然變得十分親切,這些孩子和失業(yè)的父母從無(wú)感覺的數(shù)字當(dāng)中一下子發(fā)現(xiàn)了樂(lè)趣,于是,各種各樣的數(shù)學(xué)游戲成為了2008年一些中小學(xué)生應(yīng)對(duì)金融危機(jī)的解壓器。這亦是這種游戲類型的非凡而獨(dú)特的現(xiàn)代魅力。
除了美國(guó)外,數(shù)學(xué)游戲在英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、俄羅斯以及日本、韓國(guó)、中國(guó)的臺(tái)灣,在近三十余年里,都大行其道,深受中小學(xué)生的青睞。這之中,日本的中小學(xué)生更可謂是獨(dú)樹一幟,其與數(shù)學(xué)游戲的融合極為成功,某種程度上甚至超過(guò)了美國(guó)。據(jù)調(diào)查,用宮本哲、七田真、秋山仁三人的數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行減壓的日本中小學(xué)生數(shù)量驚人,僅東京一個(gè)城市就有不低于八萬(wàn)人。而其玩法和形式,以及閱讀數(shù)學(xué)游戲讀物的比例,更是空前的,足以領(lǐng)亞洲風(fēng)尚之先。
與美國(guó)和日本相比,中國(guó)大陸在20世紀(jì)末的二十余午時(shí)間里,就顯得冷清的多,除幾家出版社推出了幾本數(shù)學(xué)游戲理論書外,整個(gè)社會(huì),包括少年兒童都未有形成廣泛的數(shù)學(xué)游戲玩潮,各大城市的中小學(xué)生更是無(wú)緣數(shù)字,對(duì)數(shù)學(xué)游戲乃至減壓的功能幾乎不甚了了。
這種現(xiàn)象在21世紀(jì)初開始有了改觀,人們玩數(shù)學(xué)游戲幾至井噴。最先拉開序幕的是各種被冠以開發(fā)數(shù)學(xué)思維的游戲書如火山一般冒了出來(lái),且品種眾多,琳瑯滿目。在這樣的氛圍里,很多中小學(xué)生開始對(duì)數(shù)學(xué)游戲情有獨(dú)鐘,尤其是大量的男性學(xué)生,既用網(wǎng)土的數(shù)學(xué)游戲?yàn)樽约哼M(jìn)行減壓,又購(gòu)買紙本數(shù)學(xué)游戲書每天玩上幾次來(lái)舒緩疲憊的身心。據(jù)筆者調(diào)查,在北京、上海、廣州、深圳四大城市的學(xué)校里,喜愛玩數(shù)學(xué)游戲的中小學(xué)生非常多,這之中又以幻方、填數(shù)類數(shù)學(xué)游戲最多。著名數(shù)學(xué)游戲推廣人劉守勤曾對(duì)上海的中小學(xué)生進(jìn)行過(guò)一次詳細(xì)調(diào)查,根據(jù)調(diào)查,他發(fā)現(xiàn)幾乎所有的男學(xué)生都喜歡玩數(shù)學(xué)游戲,有的學(xué)校的老師甚至還專門出數(shù)學(xué)游戲題來(lái)考學(xué)生,讓學(xué)生們玩一會(huì)數(shù)學(xué)游戲,以調(diào)節(jié)因課業(yè)過(guò)重而冷滯的大腦。對(duì)此,他得出了這樣的結(jié)論:一部分學(xué)生之所以喜愛數(shù)學(xué)游戲,一方面他們是想用數(shù)字來(lái)磨煉自己的思維,鍛煉自己的直覺能力,養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)而又精確的思維習(xí)慣;另一方面,就是用數(shù)字和數(shù)學(xué)的這種趣味性來(lái)充當(dāng)健心的工具,既調(diào)整在教室里形成的迷亂情緒,同時(shí)又可以刺激自己擁有堅(jiān)定不移的信念、客觀公正的品格和不怕困難的學(xué)習(xí)態(tài)度。由此可見,中國(guó)的很多中小學(xué)生已經(jīng)玩上了數(shù)學(xué)游戲,并已感受到了它的魅力、感受到了它的作用。這既是數(shù)學(xué)游戲這種游戲類型的幸事,又是中國(guó)學(xué)子的幸事。
著名數(shù)學(xué)家張奠宙說(shuō):“現(xiàn)代的數(shù)學(xué)是一種直接用于生活的藝術(shù),現(xiàn)代的數(shù)學(xué)游戲更是一種增加智慧放松大腦的生活藝術(shù)?!敝臄?shù)學(xué)大師陳省身更是開心地說(shuō)道:“數(shù)學(xué)好玩?!贝髱煹拿员薇偃肜?,擲地有聲,那么,還沒有鐘情于數(shù)學(xué)游戲,或者還沒有體驗(yàn)到數(shù)學(xué)游戲增智減壓的快感的中小學(xué)生們,你們還等什么呢?
1.1填空格
請(qǐng)您將6-15這十個(gè)數(shù)字分別填人下圖中十個(gè)空白圓內(nèi),使左邊以“七”為圓心的七個(gè)圓內(nèi)七個(gè)數(shù)相加之和及右邊以“一”為圓心的七個(gè)圓內(nèi)七個(gè)數(shù)相加之和都等于71。
1.2填空格
小小格子16個(gè),一格算術(shù)符號(hào)一格數(shù)。請(qǐng)你填上1~8這八個(gè)數(shù)字,使得橫豎等式都成立。
1.3填空格
請(qǐng)您將2-17這16個(gè)數(shù)字分別填入下圖中16個(gè)空白方格內(nèi),使每一橫行,每一豎行,以及兩條對(duì)角線上的四個(gè)數(shù)相加之和都等于38。
1.4填空格
請(qǐng)您將6~15這十個(gè)自然數(shù)分別填入下圖空白圓內(nèi),使左側(cè)六個(gè)空白圓中六個(gè)數(shù)字相加之和等于66,右側(cè)六個(gè)空白圓六個(gè)數(shù)字相加之和也等于66。
1.5填空格
請(qǐng)將1~8這八個(gè)數(shù)字填人下圖各格,使上4格,下四格,左四格,右四格,中四格,邊四格,以及對(duì)角線四格的數(shù)字分別加起來(lái)都等于180可以有幾組答案?
1.6填空格
請(qǐng)你把1~19這19個(gè)數(shù)字填入下圖的圓圈中,使三角形的每邊的三個(gè)數(shù)的和為23。
1.7填空格
請(qǐng)把從1~9這九個(gè)數(shù)字填入下圖中的圓圈,使等式成立。
1.8填空格
請(qǐng)?jiān)谙聢D的空白方格中補(bǔ)上適當(dāng)?shù)臄?shù),使得每行、每列和對(duì)角線的數(shù)字和為27。
1.9填空格
請(qǐng)將1~19的自然數(shù)填人圖中空白的正六邊形中,使得無(wú)論是每橫行還是每斜行上的三個(gè)、四個(gè)、五個(gè)正六邊形中的數(shù)字之和都相等。
1.10填空格
下圖是一個(gè)大小不一的四個(gè)圓,在圓與圓的交點(diǎn)上有九個(gè)小圓。如果把從1。9這九個(gè)數(shù)字填到合適的圓中,可以使每個(gè)四個(gè)圓中的四個(gè)數(shù)字之和為190現(xiàn)在1、7有了定位,下面請(qǐng)你為其他七個(gè)數(shù)字尋找一個(gè)合適的位置。
1.11填空格
請(qǐng)你將0-19這20個(gè)數(shù)字填入圖中的小圓內(nèi),其中3、8兩數(shù)已填好,使每個(gè)正方形、每個(gè)梯形和大圓上的四個(gè)數(shù)之和均為38。
1.12填空格
請(qǐng)你將請(qǐng)你將1—9這九個(gè)數(shù)字,填入下面這個(gè)算式中,使算式成立。
1.13填空格
想想看,空格處填上什么數(shù)字能完成這組序列。
1.14填空格
請(qǐng)你將1—10這十個(gè)數(shù)字填入圖中的小圓內(nèi),使圖中正方形角上的四個(gè)數(shù)字之和都等于20。
1.15填空格
請(qǐng)你以最快的速度在空格中填上適當(dāng)?shù)臄?shù)字,使其縱、橫、斜行上的四位數(shù)之和完全相等。
1.16填空格
有四個(gè)三角形,請(qǐng)你將1—9這九個(gè)數(shù)字填入下圖的圓中,使每個(gè)三角形圓內(nèi)三個(gè)數(shù)字之和都是15。
1.17填空格
下圖九個(gè)小圓是四個(gè)小的等腰三角形和三個(gè)大的等腰三角形的頂點(diǎn),請(qǐng)將1~9這九個(gè)數(shù)字填入小圓內(nèi),使每個(gè)三角形三個(gè)頂點(diǎn)上的數(shù)字之和都相同。
1.18填空格
有13個(gè)空格,請(qǐng)把1~13這13個(gè)數(shù)字填入空格里,使三縱列I、Ⅱ、Ⅲ中每一縱列的數(shù)字之和與橫行Ⅳ的數(shù)字之和相等。
1.19填空格
在下圖中填人1~16這16個(gè)數(shù)字,使每個(gè)方框的每一邊數(shù)字之和都為34,且每個(gè)方框四個(gè)角上的數(shù)字之和也為34。
1.20填空格
下面的這幅圖中,每個(gè)圓圈分別代表一個(gè)不同的數(shù)字,現(xiàn)在請(qǐng)你填上適當(dāng)?shù)臄?shù)字,使每個(gè)等式都能成立。
1.21填空格
七角星中有15個(gè)小圓圈,請(qǐng)你把1—15這15個(gè)數(shù)分別填入圓中,使每一個(gè)菱形的四個(gè)數(shù)的總和都為30。
1.22填空格
請(qǐng)你將1~36這36個(gè)數(shù)字的36個(gè)方格里,使每行、每列以及兩條對(duì)角線上的六個(gè)數(shù)之和都相等。
1.23填空格
不同圖形代表不同的類型,請(qǐng)你將下面12個(gè)圖形填入方格的空白處。保證橫向、豎向、對(duì)角線不能有相同形狀的圖形。
1.24填空格
在正方形的16格中排列著1~16這16個(gè)數(shù)字,每一行數(shù)之和都等于340’下面請(qǐng)你在空白處填人合適的數(shù)字,使上面的要求成立。
1.25重新排列
如下圖所示,1-5的數(shù)字有規(guī)律地排列在25個(gè)格中,請(qǐng)你將它們打亂,重新排列一下,使縱橫各行數(shù)字之和都相等,而且在同一行中一個(gè)數(shù)字不得出現(xiàn)兩次。
1.26填數(shù)字
請(qǐng)你將這九個(gè)數(shù)字填入下圖圓圈中,使每條直線上的三個(gè)數(shù)字之和都等于27。
1.27補(bǔ)數(shù)字
下面的這個(gè)算式是由1—9這九個(gè)不同的數(shù)字組成的,其中缺了六個(gè)數(shù)字,請(qǐng)你將算式補(bǔ)足,使算式成立。
1.28失落的數(shù)字
下圖六個(gè)圓圈中的數(shù)字,都有其特殊的聯(lián)系,現(xiàn)在請(qǐng)你將其一一補(bǔ)上。
1.29填“天象儀”。
把1~25這25個(gè)連續(xù)數(shù)填入圖中“天象儀”里的“行星”里,使得每條軌道或每條半徑的五個(gè)數(shù)加起來(lái)都分別等于65。
1.30填五環(huán)
從1—24這24個(gè)數(shù)字中除去其中的3個(gè)數(shù),還有21個(gè)數(shù)?,F(xiàn)在請(qǐng)你將這21個(gè)數(shù)分別填人圖中的各個(gè)小圓圈里,使每個(gè)圓圈與中心各數(shù)相加之和都等于650請(qǐng)你思索一下,應(yīng)除去哪3個(gè)數(shù),該怎樣填。
1.31填六角形
請(qǐng)你把1—12這12個(gè)數(shù)字填入下圖的圓圈中,使每條邊的四個(gè)數(shù)之和都為26,而且六個(gè)角的數(shù)字之和也是26。
1.32填六環(huán)
請(qǐng)你將1~16這16個(gè)數(shù)字填人下圖中的空白中,使每個(gè)圓環(huán)里的數(shù)字相加之和都等于45。
1.33填正方形
有一個(gè)正方體,其八個(gè)角上各有一個(gè)圓圈,現(xiàn)在請(qǐng)你在八個(gè)圓圈中分別填上1-8這八個(gè)數(shù)字,使正方體的六個(gè)面上的每一個(gè)面上的四個(gè)數(shù)字之和都相等。
1.34填方陣
下面有十組數(shù)字,請(qǐng)你把十組數(shù)字填到圖示的方陣中,使其橫看、豎看仍然是這十組數(shù)字。
1.35填雙環(huán)
下面用了兩種填法,把1-8這八個(gè)連續(xù)數(shù)填人雙環(huán)中各個(gè)小圓圈中。使雙環(huán)中的每個(gè)環(huán)內(nèi)小圓圈里數(shù)字相加的和都等于210依照此方法請(qǐng)你作如下填充:
(1)把7~14這八個(gè)數(shù)字填入雙環(huán)里,使每一環(huán)五數(shù)相加之和都等于510(2)把9—16這八個(gè)數(shù)字填入雙環(huán)里,使每一環(huán)五數(shù)相加之和都等于610(3)把11-18這八個(gè)數(shù)字填人雙環(huán)里,使每一環(huán)五數(shù)相加之和都等于710(4)把13—20這八個(gè)數(shù)字填入雙環(huán)里,使每一環(huán)五數(shù)相加之和都等于81。
1.36填數(shù)字輪
請(qǐng)你把1-19這19個(gè)數(shù)字分別填在圖中各個(gè)圓圈里,使每條直線上相連的三個(gè)圓圈中的數(shù)加起來(lái)都等于30。
1.37填乘法算式
你能否在下面這個(gè)算式中的九個(gè)小方格中填上數(shù)字1~9,使等式成立?
口口口×口口=口口×口口=5568
1.38六個(gè)5的算式請(qǐng)你在下列算式方塊中填上四則運(yùn)算符號(hào),使等式成立。
5口5口5口5口5口5-51
1.39五個(gè)5等于100請(qǐng)你在下列算式中填上四則運(yùn)算符號(hào)及括號(hào),使等式成立。
(1)5 5 5 5 5=1……(2)5 5 5 5 5=100
1.40三個(gè)5的算式請(qǐng)你在下列算式中填上四則運(yùn)算符號(hào)及括號(hào),使等式成立。
(1)555=2(2)555=4(3)555=5(4)555=20(5)555=50
1.41五個(gè)2的算式
請(qǐng)你在下列算式中填上四則運(yùn)算符號(hào),使等式成立。
(1)22222=1(2)22222=2(3)22222=3(4)22222=4(5)22222=5(6)22222=6(7)22222=7(8)22222=8(9)22222=9
1.42四個(gè)3的算式請(qǐng)你在下列算式中填上四則運(yùn)算符號(hào)及括號(hào),使等式成立。
(1)3333=1(2)3333=2(3)3333=3(4)3333=4(5)3333=5(6)3333=6(7)3333=7(8)3333=8(9)3333=9(10)3333=10
1.43五個(gè)3的算式
請(qǐng)你在下列算式中填上四則運(yùn)算符號(hào)及括號(hào),使等式成立。
(1)33333=1(2)33333=2(3)33333=3(4)33333=4(5)33333=5(6)33333=6(7)33333=7(8)33333=8(9)33333=9(10)33333=10
1.44等于51的算式
請(qǐng)你在下列算式中填上四則運(yùn)算符號(hào)及括號(hào),使等式成立。所列數(shù)字位置不能移動(dòng)。
(1)1234567=51(2)2345671=51(3)3456712=51(4)4567123=51(5)5671234=51(6)6712345=51(7)7123456=51
1.45籌于1的趣題
請(qǐng)你在下列算式中填上四則運(yùn)算符號(hào)及括號(hào),使等式成立。所列數(shù)字位置不能移動(dòng)。
(1)123=1(2)1234=1(3)12345=1(4)123456=1(5)1234567=1(6)12345678=1
1.46等于2的算式
請(qǐng)你在下列算式中填上四則運(yùn)算符號(hào)及括號(hào),使等式成立。共有幾種方法?
4444=2
1.47四個(gè)4的算式
請(qǐng)你用四個(gè)4分別列出十道算式(4與4可以合并為44),使算式的結(jié)果依次為1、2、3、4、5、6、7、8、9、1……
1.48四個(gè)4的等式
下面五道算式左邊都是四個(gè)4,請(qǐng)你在數(shù)字之間填上加減乘除和括號(hào)等各種不同的符號(hào),在演算后,得出等式右邊的答案。
(1)4444=20(2)4444=24(3)4444=28(4)4444=48(5)4444=68
1.49等于99的算式
請(qǐng)你在下列數(shù)字之間填上加號(hào),使和等于99。
987654321=99
1.50方格金字塔
請(qǐng)你根據(jù)左邊“方格金字塔”的規(guī)律,想一下右邊的問(wèn)號(hào)應(yīng)填什么數(shù)字。
1.51數(shù)字B
下面的算式中,你能判斷出B代表什么數(shù)字嗎?
(1)B×B÷B=B(2)B×B+B=B×6(3)(B+B)×B=10×B
1.52使等式成立
請(qǐng)你在下面的方格里填上數(shù)字,使等式成立(方格右上方的數(shù)字2表示平方)。
口2+口2+口2+口2+口2+口2=100
1.5336減36仍是36
36減36仍然是36,條件如下:減數(shù)和被減數(shù)都是由八個(gè)數(shù)相加而成;至于它的差,則由以上各數(shù)相減后的總數(shù)相加而成。
現(xiàn)在請(qǐng)你想一想,減數(shù)和被減數(shù)各由哪八個(gè)數(shù)相加而成的。
1.54十個(gè)9的等式
請(qǐng)你在十個(gè)9之間填上適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算符號(hào),使等式成立。
9999999999=1981
1.55五個(gè)5等于26請(qǐng)你在下列算式的五個(gè)5之間填上四則運(yùn)算符號(hào)及括號(hào),使等式成立。
55555=26
1.56容易的積木
下圖是七塊積木,現(xiàn)在請(qǐng)你從這七塊積木中任意挑選幾塊,構(gòu)成一個(gè)算術(shù)題,使它的結(jié)果等于75。
1.57填符號(hào)
從左下角的10開始,順著實(shí)線在各數(shù)字之間填上適當(dāng)?shù)乃膭t運(yùn)算符號(hào),使最后算出來(lái)的答案等于1983。
1.58H形圖
以下是一組H形的圖,前三幅都由數(shù)字組成,根據(jù)這三幅H形圖,你能說(shuō)出問(wèn)號(hào)的位置應(yīng)填什么數(shù)字嗎?
1.59巧得55
有三種方法,可以用加減符號(hào)連接1-7這七個(gè)數(shù)字,使結(jié)果為550你知道是哪三種方法嗎?
(1)1234567=55(2)1234567=55(3)1234567=55
1.60數(shù)字組合
用六個(gè)加減符號(hào)把1-9這九個(gè)數(shù)字組合起來(lái),可得100這個(gè)結(jié)果,如果用三個(gè)加減符號(hào),則應(yīng)該如何組合?
123456789=100
1.61特殊排列
下列五行數(shù)字中,那一行的數(shù)字是特殊的?
(1)3848967(2)5126389(3)7153842(4)4637892(5)8524731
1.62結(jié)果是100
請(qǐng)你用1-9這九個(gè)數(shù)字加上加減乘除等運(yùn)算符號(hào)至少列出三個(gè)算式,使其求出的結(jié)果為100
123456789+一×÷
1.63填數(shù)字
在下面的三角形內(nèi)填上適當(dāng)?shù)臄?shù)字,使算式是正確的。
1.64填等式
請(qǐng)?jiān)诳崭裰刑钌狭诉m當(dāng)?shù)淖匀粩?shù),使各等式都能成立。你知道該怎么填嗎?
1.65推推看
有A、B、C-個(gè)數(shù)字,組成如下的算式,你能從中推出A、B、C各為多少嗎?
1.66墓志銘
下圖中的四種符號(hào)各代表一個(gè)數(shù)字,你知道這些符號(hào)各代表什么數(shù)字時(shí),這三個(gè)等式能同時(shí)成立嗎?
1.67還原等式
一個(gè)算式,只知道1、9、8、6、。五個(gè)數(shù)字的位置,你能夠?qū)⑦@個(gè)算式還原嗎?
1.68有趣的三位數(shù)
有三位數(shù),它們具有以下的性質(zhì):
(1)寫1個(gè)三位數(shù),如:405;(2)去掉中間的數(shù)字得一個(gè)兩位數(shù),就是:45;(3)原三位數(shù)能被新得的兩位數(shù)整除,即:405÷45=90這樣的數(shù)還有225,即225÷25=90現(xiàn)在考考你,你能找出三個(gè)具有上述特性的三位數(shù)嗎?
1.69加減算式
下圖是一個(gè)加法算式,目前只知道B比C的兩倍小,而且都不等于。,那么,A、B、C的數(shù)值分別是多少?
1.70布陣
下圖是一個(gè)數(shù)字布陣,但最后一個(gè)數(shù)字不知應(yīng)該如何擺布,現(xiàn)在請(qǐng)你完成這個(gè)布陣。
1.71找特殊
下面這個(gè)圓中哪個(gè)數(shù)是特殊的?
1.72特殊算式
下圖是一個(gè)特殊的算式,請(qǐng)問(wèn)在什么情況下,這個(gè)特殊算式合乎邏輯?
1.73擦掉了哪個(gè)數(shù)
請(qǐng)問(wèn)有沒有什么方法,能快速測(cè)算出方格內(nèi)的數(shù)字是什么?
29487×9=26口383
1.74時(shí)間難題
下圖的問(wèn)號(hào)處填上什么時(shí)間才能完成下面這個(gè)謎題?
1.75過(guò)關(guān)斬將
由出發(fā)點(diǎn)開始,經(jīng)過(guò)每一關(guān)時(shí),從+、一、×、÷中選一個(gè)計(jì)算符號(hào),到達(dá)目的地時(shí),答案恰好是10那么,應(yīng)該怎樣前進(jìn)呢?
1.76巧變82
下圖是一個(gè)四方格,里面的甲、乙、丙、丁4個(gè)格內(nèi)各有一個(gè)數(shù),每一個(gè)數(shù)各由3個(gè)數(shù)字組成,共12個(gè)數(shù)字?,F(xiàn)在,要在這12個(gè)數(shù)字之內(nèi)除去6個(gè)數(shù)字,而使它變得縱橫兩格里(甲乙、甲丙、乙丁、丙丁)的數(shù)字加起來(lái)都等于82。
1.77改變數(shù)的位置
在一個(gè)圓的五條直徑的兩端,分置著1~10這十個(gè)連續(xù)數(shù)?,F(xiàn)在要你變換一下數(shù)的位置,使任何兩個(gè)相鄰數(shù)之和等于相對(duì)位置上的相鄰兩數(shù)的和。
1.78怎么排隊(duì)
現(xiàn)在有24個(gè)人,需要將他們排成每一列五個(gè)人,但24不能被5整除,那么這個(gè)隊(duì)該怎么排呢?
1.79填數(shù)字
下圖問(wèn)號(hào)所在位置應(yīng)該填人哪個(gè)數(shù)字?
1.80梯形數(shù)塔
以下是一個(gè)有趣的梯形數(shù)塔,其中“?”處所乘的數(shù)字為一個(gè)一位數(shù),的待加數(shù)字也有一定的規(guī)律,現(xiàn)在請(qǐng)你把它們填上。
1.81平衡算式
下面的三個(gè)算式缺少七個(gè)數(shù)字,請(qǐng)你把1-7這七個(gè)數(shù)字填人適當(dāng)?shù)姆娇蛩闶匠闪ⅰ?/p>
1.82找錯(cuò)
請(qǐng)你找出下面哪一對(duì)數(shù)字與其他幾對(duì)數(shù)字不匹配。
1.83填數(shù)字
在下面小圓中“?”處填上什么數(shù)字可以完成這道難題?
1.84填數(shù)字
下圖的“?”處應(yīng)填上什么數(shù)字?
1.85尋找自然數(shù)
有四個(gè)自然數(shù),它們的和是140如果把它們填入下列四個(gè)括號(hào)內(nèi),其計(jì)算的結(jié)果相加仍然是140你能把這四個(gè)自然數(shù)找出來(lái)嗎?
1.86找找看
在下面的方格中有一個(gè)數(shù),它距離為自己2倍的數(shù)兩個(gè)格,距離比自己多2的數(shù)一個(gè)格,距離比自己少1的數(shù)三個(gè)格,距離比自己多5的數(shù)兩個(gè)格,距離比自己多?
1.87剩余的三個(gè)數(shù)
五個(gè)一位整數(shù)之和為30,其中一個(gè)是1,一個(gè)是8,而這五個(gè)數(shù)的乘積是25200你能說(shuō)出余下的是哪三個(gè)數(shù)嗎?
1.88找方塊
下圖中哪兩個(gè)方塊(每個(gè)方塊有四個(gè)數(shù)字)里的數(shù)字之和等于13。
1.89八個(gè)8
在下面的八個(gè)“8”中的合適位置填入“+”號(hào),使等式成立。
8 8 8 8 8 8 8 8=1000
1.90殊金字塔
下面是一個(gè)三角形組成的特殊金字塔,每個(gè)三角形中都有一個(gè)數(shù)字,那么,你知道“?”處的數(shù)字是多少嗎?
1.91填數(shù)字
將空白處填上適當(dāng)?shù)臄?shù)字。
1.92填數(shù)字
將空白處填上適當(dāng)?shù)臄?shù)字。
1.93第七個(gè)數(shù)
請(qǐng)你算一算,“?”處應(yīng)該是多少。
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