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1.5 CorelDRAW涉及的色彩學基本概念

1.5.1 矢量圖像與位圖圖像

計算機繪圖時使用的靜態數字圖像分為矢量圖像和位圖圖像兩大類,認識它們的特色和差異,有助于創建、輸入、輸出、編輯和應用圖像。

(1)矢量圖像:由矢量定義的直線和曲線組成,CorelDRAW、Adobe Illustrator、CAD等軟件主要以矢量圖像為基礎進行創作。矢量圖像根據輪廓的幾何特性進行描述。圖形的輪廓畫出后,被放在特定位置并填充顏色。移動、縮放或更改顏色不會降低圖像的品質。矢量圖像縮放到任意大小,以任意分辨率在輸出設備上打印,都不會影響清晰度。

(2)位圖圖像:也叫作柵格圖像,Photoshop一般多使用位圖圖像作為創作基礎。位圖圖像由像素組成,每個像素都被分配一個特定位置和顏色值。在處理位圖圖像時,編輯的是像素而不是對象或形狀,也就是說,編輯的是每一個點。位圖圖像與分辨率有關,即在一定面積的圖像上包含有固定數量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數放大顯示圖像,或以過低的分辨率打印,位圖圖像會出現鋸齒邊緣。

(3)矢量圖像與位圖圖像的比較:矢量圖像和位圖圖像沒有好壞之分,只是用途不同而已。矢量圖像可以更好地保證作品的真實性,適用于創作文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標);位圖文字對圖像顏色過渡的表現較為理想,適合表現自然界物體(尤其是光線作用下的物體)。

通過圖例來感受一下矢量圖像與位圖圖像放大后的差別。圖1-39為原始圖像,在圖像為矢量格式情況下,將車牌局部放大,得到圖1-40的效果;在圖像為位圖格式下,同比例放大,相同的位置效果如圖1-41所示。

圖1-39 原始圖像

圖1-40 放大的矢量圖像

圖1-41 放大的位圖圖像

1.5.2 分辨率

分辨率包含圖像分辨率、顯示器分辨率、打印機分辨率、掃描儀分辨率等4種,熟悉分辨率的概念,正確地選擇分辨率,可以有效地保證設計作品的輸出效果,并在設計效果與系統空間占用上達到平衡。

(1)圖像分辨率:以每英寸的像素數目度量,以ppi(pixels per inch)為單位。像素是可在屏幕顯示的最小元素,像素與屏幕無關。在同樣的顯示尺寸的前提下,高分辨率的圖像包含的像素比低分辨率的圖像要多。例如:1in2(1in2c6.45×10–4m2)的圖像,在150ppi的分辨率下包含了22 500個像素(150×150),而同樣大的圖像,在300ppi的分辨率下包含了90 000個像素(300×300)。高分辨率的圖像通常比低分辨率的圖像包含更多的細節和敏感的顏色轉變,但會占用更多的磁盤空間,圖像處理與輸出也需花費更多的時間。

(2)顯示器分辨率:通常由每英寸像素或點陣數目來度量,以dpi(dots per inch)為單位。顯示器分辨率依賴于顯示器的尺寸以及顯示器的像素設置,一般為72 dpi。在一些圖像處理軟件中,圖像的像素被直接轉化成顯示器的像素(或點陣)。因此當圖像分辨率高于顯示器分辨率時,屏幕顯示圖像大于它指定的輸出尺寸。例如:在72dpi的顯示器上,實際大小為1in2的144 ppi的圖像,顯示大小為2in2

(3)打印機分辨率:以每英寸墨點的數目來度量,以dpi為單位。高分辨率照排機等輸出設備的分辨率也常以每英寸線數來度量,以lpi(lines per inch)為單位。打印機分辨率影響到打印時色調和顏色的精細程度,較高分辨率的打印機能產生較平滑和較清晰的輸出。大多數激光打印機有300~600dpi的輸出分辨率,高檔次的在1200dpi左右。噴墨打印機的分辨率一般最高可達1440dpi,照排機的打印分辨率通常為1270 dpi或2540 dpi。打印機的dpi和lpi難以準確換算,比如300dpi激光打印機的線頻率通常是45~60lpi。

在實際工作中,打印文件的效果受圖像分辨率和打印機分辨率中的低值影響的同時也與二者的匹配性有關。這就需要在打印時使用合適分辨率的圖像。一般情況下,可先了解使用打印機分頻率(lpi),用它的2倍作為當前打印用圖像分辨率(ppi),將高分辨率的設計文件保存,再保存當前打印用分辨率的副本,執行打印操作。這里,保存高分辨率的設計文件是為了以后用于其他方式輸出或用其他打印機輸出。而用合適分辨率的副本打印既可保證打印效果,又能最大限度地節約打印處理時間,并可防止過多占用系統資源導致的死機等問題。

(4)掃描儀分辨率:通常以每英寸點陣的數目(dpi)來度量,它決定掃描記錄的圖像的細致程度。通過掃描軟件,掃描的點陣直接轉化成圖像的像素。因此掃描分辨率越大,獲得的圖像文件尺寸也越大,需要更長的時間、更多的內存。掃描儀的分辨率指標通常有兩個:光學分辨率與插值分辨率。光學分辨率是掃描儀的實際分辨率,它是決定圖像清晰和銳利度的關鍵因素;插值分辨率則是通過軟件運算的方式來提高分辨率的數值,對掃描黑白圖像或放大較小的原稿等工作具有一定應用價值,但是想通過插值大幅提高圖像質量或彌補掃描儀光學分辨率低對圖像質量的損失是不現實的。

1.5.3 色彩模式

在進行圖形圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現色彩的模型為基礎,每一種模式都有它自己的特點和適用范圍,用戶可以按照制作要求來確定色彩模式,并且可以根據需要在不同的色彩模式之間轉換。下面介紹一些常用的色彩模式的概念。

(1)RGB色彩模式:自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB分別代表著3種顏色:R代表紅色,G代表綠色、B代表藍色。RGB模型也稱為加色模型,如圖1-42所示。RGB模型通常用于光照、視頻和屏幕圖像編輯。 RGB色彩模式使用RGB模型為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0~255內的強度值,如圖1-43所示。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B3個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB圖像只使用3種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現16 581 375種顏色。

圖1-42 加色模型

圖1-43 RGB顏色模型

(2)CMYK色彩模式:CMYK色彩模式是針對印刷而設計的模式,分別是青色(cyan)、品紅(magenta)、黃色(yellow)和黑色(black)4種油墨。由于顏色不是直接來源于光線顏色,而是由照射在對象上反射回來的光線所產生的,因此當所有顏色被物體吸收或者沒有任何光線照射時,該物體的顏色顯示為黑色。這種顏色重疊的方式稱為減色法,所以CMYK顏色就是一種減色法的顏色模式,如圖1-44所示。

CMYK色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎,圖像中每個像素都是由青色(C)、品紅(M)、黃色(Y)和黑色(K)4種顏色按照不同的比例合成,如圖1-45所示。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,最亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調)的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%品紅、90%黃色和0%黑色。在CMYK圖像中,當所有4種分量的值都是0%時,就會產生純白色。

圖1-44 減色模型

圖1-45 CMYK顏色模型

在制作用于印刷色打印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉換成CMYK色彩模式的圖像會產生分色。如果所用的圖像素材為RGB色彩模式,最好在編輯完成后再轉換為CMYK色彩模式。

(3)HSB色彩模式:HSB色彩模式是根據日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模式,最接近于人類對色彩辨認的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述顏色的基本特征。

色相是指從物體反射或透過物體傳播的顏色。0°~360°的標準色輪上,色相是按位置計量的。在通常的使用中,色相由顏色名稱標識,比如紅色、橙色或綠色。飽和度是指顏色的強度或純度,用色相中灰色成分所占的比例來表示,0%為純灰色,100%為完全飽和。在標準色輪上,從中心位置到邊緣位置的飽和度是遞增的。亮度是指顏色的相對明暗程度,通常將0%定義為黑色,100%定義為白色。

HSB色彩模式比前面介紹的兩種色彩模式更容易理解。但由于設備的限制,在計算機屏幕上顯示時,要轉換為RGB模式,作為打印輸出時,要轉換為CMYK模式。這在一定程度上限制了HSB模式的使用。

(4)Lab色彩模式:由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃)。Lab色彩模式與設備無關,不管使用什么設備(如顯示器、打印機或掃描儀)創建或輸出圖像,這種色彩模式產生的顏色都保持一致。Lab色彩模式通常用于處理Photo CD(照片光盤)圖像、單獨編輯圖像中的亮度和顏色值、在不同系統間轉移圖像。

(5)Indexed Color(索引)色彩模式:索引色彩模式最多使用256種顏色,當圖像轉換為索引色彩模式時,通常會構建一個調色板存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現在調色板中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該種顏色。

在索引色彩模式下,通過限制調色板中顏色的數目可以減小文件大小,同時保持視覺上的品質不變。在網頁中常常需要使用索引模式的圖像。

(6)Bitmap(位圖)色彩模式:位圖色彩模式的圖像只有黑色與白色兩種像素組成,每一個像素用“位”來表示。“位”只有兩種狀態:0表示有點,1表示無點。位圖色彩模式主要用于早期不能識別顏色和灰度的設備。如果需要表示灰度,則需要通過點的抖動來模擬。

位圖色彩模式通常用于文字識別,如果掃描需要使用光學文字識別(optical character recognition,OCR)技術識別的圖像文件,須將圖像轉化為位圖色彩模式。

(7)Grayscale(灰度)色彩模式:灰度色彩模式最多使用256級灰度來表現圖像,圖像中的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%表示白色,100%表示黑色)。在將彩色圖像轉換灰度色彩模式的圖像時,會扔掉原圖像中所有的色彩信息。與位圖色彩模式相比,灰度色彩模式能夠更好地表現高品質的圖像效果。

需要注意的是,盡管一些圖像處理軟件允許將灰度色彩模式的圖像重新轉換為彩色色彩模式的圖像,但轉換后不可能將原先丟失的顏色恢復,只能為圖像重新上色。所以,在將彩色色彩模式的圖像轉換為灰度色彩模式的圖像時,應盡量保留備份文件。

1.5.4 圖像格式

圖像格式是指計算機中存儲圖像文件的方法,它們代表不同的圖像信息——矢量圖像或位圖圖像、色彩數、壓縮方法。圖形圖像處理軟件通常會支持多種圖像文件格式。在選擇輸出的圖像文件格式時,應考慮圖像的應用目的以及圖像文件格式對圖像數據類型的要求。下面介紹幾種常用的圖像文件格式及其特點。

(1)BMP格式:BMP是DOS和Windows兼容計算機系統的標準Windows圖像格式。BMP格式支持RGB、索引色、灰度和位圖色彩模式,但不支持Alpha通道。彩色圖像存儲為BMP格式時,每一個像素所占的位數可以是1位、4位、8位或32位,相對應的顏色數也從黑白一直到真彩色。

(2)JPEG格式:JPEG是一種有損壓縮格式,當圖像保存為此格式時,可以指定圖像的品質和壓縮級別。當壓縮量最小時,圖像的品質最佳,圖像文件也最大。JPEG文件的通用性很好,市面上常見的各種繪圖軟件基本都支持此格式。

(3)TIFF格式:TIFF是一種應用非常廣泛的位圖圖像格式,幾乎被所有繪畫、圖像編輯和頁面排版應用程序所支持。此格式常常用于在應用程序之間和計算機平臺之間交換文件,它支持帶Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件,不帶Alpha通道的Lab、索引色和位圖文件也支持LZW壓縮。在將圖像保存為TIFF格式時,通常可以選擇保存為IBM PC兼容計算機可讀的格式或者Macintosh計算機(蘋果機)可讀的格式,并且可以指定壓縮算法。

(4)GIF格式:GIF格式的文件體積小巧,可以極大地節省存儲空間,常常用于保存作為網頁數據傳輸的圖像文件。該格式不支持Alpha通道,最多只能處理256種色彩,不能用于存儲真彩色的圖像文件。但GIF格式支持透明背景,可以較好地與網頁背景融合在一起,為諸多繪圖軟件所支持。

(5)EPS格式:EPS格式可以用于存儲矢量圖形,幾乎所有的矢量繪制和頁面排版軟件都支持該格式。此格式在色彩上支持Lab、CMYK、RGB、索引顏色、灰度和位圖色彩模式,不支持Alpha通道。但該格式支持剪貼路徑。

(6)PSD格式:PSD是Photoshop特有的圖像文件格式,可以記錄圖像文件中的所有有關圖層和通道的信息。用此格式保存圖像時,圖像沒有經過壓縮,當圖層較多時,會占很大的硬盤空間。

(7)CorelDRAW 2020支持的圖像格式:CorelDRAW 2020基本上支持所有流行圖像軟件使用的圖像格式。但是對于某些圖像格式僅可讀取其圖形、顏色等屬性,而不能保存其圖形通道信息。為了防止CorelDRAW 2020在解譯其他軟件專有格式圖像時出現失真的情況,在引用圖像時,可考慮用特有的支持軟件打開專有格式圖像,存儲為通用格式,再引入CorelDRAW 2020進行處理。而使用CorelDRAW 2020進行設計時,除保存CorelDRAW 2020特有的CDR格式文件外,如立即使用其他軟件進行下一步處理,還應保存為后續軟件可讀格式副本;如不立即執行其他處理,也應保存最終稿的通用格式副本,以便于使用其他軟件讀取。表1-1列出了CorelDRAW 2020可讀取或生成的所有文件格式,以及其格式的主要支持軟件。

表1-1 CorelDRAW 2020可讀取或生成的文件格式及其格式的主要支持軟件

續表

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