前幾天正式服的更新,加強(qiáng)了孫策的2技能傷害以及冷卻時(shí)間,對(duì)這個(gè)進(jìn)入寒冬的英雄增加了一絲暖意,目前來看勝率有了明顯的回升,雖然相較一線戰(zhàn)士的勝率還是差了不少,但是比之前可好看多了,至少找他的名次不用從最后邊一眼就能看到了。
孫策加強(qiáng)勝率提升明顯,出冰痕輸出更穩(wěn)定,兩種“技術(shù)跳”必須會(huì)
加強(qiáng)后的孫策,如何評(píng)價(jià)?
如果此前孫策的一套技能打脆皮幾乎是剛好的血量,現(xiàn)在的孫策打半肉的脆皮打滿能留下一格血的樣子,打沒有脆皮的英雄,2技能還沒打滿就能打死,當(dāng)然我的出裝是在暗影戰(zhàn)斧加破軍,并沒有加上宗師之力的情況下。
孫策加強(qiáng)勝率提升明顯,出冰痕輸出更穩(wěn)定,兩種“技術(shù)跳”必須會(huì)
雖然傷害量有了一定程度的提升,但是畢竟孫策是一套流的英雄,此類英雄最大的問題就是不容有失誤,一旦自己的操作失誤,或者敵方被閃現(xiàn)逃走,自己被控制,那么可能技能打不滿,就殺不掉任何人,那么孫策作為支援型邊路,失去了第一套爆發(fā)傷害,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用會(huì)低很多。
這次的傷害加強(qiáng),之前的被動(dòng)可被技能觸發(fā),加上大招增加了帶人的能力,現(xiàn)在的孫策已經(jīng)可堪大用,個(gè)人覺得強(qiáng)度已經(jīng)高了很多,能稱之為t2的邊路了,可以考慮使用。
關(guān)于孫策出裝的討論
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之前色孫策都是暗影戰(zhàn)斧加宗師之力以及一件物理防具,但是在這個(gè)大多都有半肉意識(shí)的版本中,宗師之力發(fā)揮的價(jià)值低了很多,所以在敵方的半肉陣容中,我建議把宗師之力換成冰痕之握,在孫策的常規(guī)連招中,宗師之力一般只能觸發(fā)一次被動(dòng)效果,而冰痕之握可以觸發(fā)三次。
從傷害量來看,宗師之力被動(dòng)可額外增加的傷害并不如觸發(fā)三次冰痕之握的傷害,如果不考慮暴擊的不確定因素來看,冰痕之握的輸出能力反而會(huì)更高,所以我建議換掉宗師之力,當(dāng)然對(duì)面的陣容比較脆,宗師還是可以用的。
開局思路
孫策加強(qiáng)勝率提升明顯,出冰痕輸出更穩(wěn)定,兩種“技術(shù)跳”必須會(huì)
買鐵劍出門,學(xué)1技能,兵線到位直接打后邊兩個(gè)兵,打掉之后直接2級(jí),如果此時(shí)敵方英雄敢和你打,基本都能拿到一血,三段2技能不要連續(xù)放,要合理利用減速時(shí)間,以及被動(dòng)的防御加成,如果敵方慫還好,敢硬剛,孫策基本不虛。
如果對(duì)面支援不是很頻繁,那么自己就先做隕星,提升前期戰(zhàn)斗力,之后做鞋子。
碎星錘看對(duì)面陣容,也可以考慮換成魔防裝。
孫策的技巧
大招控制方向的原理
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大招開啟之后,分為兩個(gè)操作的點(diǎn),左手控制船移動(dòng)的方向?yàn)樘蟠^續(xù)航行且爆炸的方向,而右手此時(shí)可以滑動(dòng)方向,選擇的方向是英雄落地的點(diǎn),所以在我們常規(guī)面對(duì)面連招的時(shí)候可以用技巧來跳躍到不同的位置,比如越墻跳。
越墻跳
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在英雄本身貼墻使用大招的瞬間,如果放任不管是會(huì)直接撞墻落地的,但是如果你的手速夠快,瞬間把大招二段拉到墻外,落地的瞬間是可以穿過墻體的,所以我們看到很多高端操作都是通過墻外,很不可思議的角度來完成的。
孫策加強(qiáng)勝率提升明顯,出冰痕輸出更穩(wěn)定,兩種“技術(shù)跳”必須會(huì)
這個(gè)操作的視覺體驗(yàn)極佳,就像這波一樣,他們自以為站在了一個(gè)比較安全的角度,但因?yàn)閷O策穿墻跳的原因,一波控制多人,瞬間配合隊(duì)友打出一波團(tuán)滅效果,三路高地被迫,一波翻盤,成為救世主就這么簡(jiǎn)單。
貼臉跳
孫策加強(qiáng)勝率提升明顯,出冰痕輸出更穩(wěn)定,兩種“技術(shù)跳”必須會(huì)
放慢速度更容易看清,當(dāng)自己和敵人貼身的時(shí)候,是孫策最難受的時(shí)候,因?yàn)榇笳械目刂撇蛔阋宰寣O策拉開身位再使用1技能,直接使用1技能,又會(huì)因?yàn)楣潭ǖ膿麸w距離而碰不到,這個(gè)時(shí)候就要考驗(yàn)操作了。
大大招開啟瞬間,利用第二段拉到敵方英雄側(cè)向的位置,此時(shí)1技能距離剛好,直接1暈打出貼身聯(lián)控,完成擊殺。
孫策加強(qiáng)勝率提升明顯,出冰痕輸出更穩(wěn)定,兩種“技術(shù)跳”必須會(huì)
貼臉跳應(yīng)用在和對(duì)面站位太近,用1也不是,用大招直接撞也不是的場(chǎng)景,就像上圖一樣,本可以利用大招逃走,但使用了這招卻完成了不可能完成的任務(wù),一波一打三反殺。
關(guān)于孫策主1還是主2一直都有爭(zhēng)議,在這次調(diào)整之前,我都是建議主1的,但現(xiàn)在來看,顯然主2的傷害會(huì)更高,所以代價(jià)可以考慮住2。
ps:寫在最后,暈眩技能不知道哪個(gè)版本改版了,無法在1技能使用瞬間使用,會(huì)留在原地,所以現(xiàn)在使用必須是本體接近目標(biāo)之后,否則會(huì)出現(xiàn)連招失敗的問題哦。
關(guān)于孫策,你覺得這個(gè)版本他的地位如何呢?說說你的看法吧。