九夷的人是奉了夏王的王命不得不來,他們也不想來。
九夷離商部落比夏部落要近得多,而且商人的貿易活動給東部南部的部族帶來了很多先進的器物和糧食,也幫他們積攢財物,商伯湯又素有德行和名望,讓人敬佩。
曾經有兩國為了耕地邊界問題互相吵鬧不休,幾乎兵戎相見。一同相約去找商伯評理,行至半途見到商部落族人互相謙讓,禮貌有加,兩人相形見絀,自知無臉見商伯,各自退讓和諧的返回了。
可見商伯在附近部落的印象中非常正面光輝。
九夷部族的人不敢違抗夏王,又不想太過得罪商伯,遂提出了比武的方式,避免大家流血死傷太多,日后不好相見。
五戰三勝,九夷勝了則商伯去向夏王請罪,求大王寬恕自己的一時過失。贏了則九夷退兵不再過問商伯和夏王之間的矛盾。
這個條件已經是對商伯極大的利好了。沒有理由不答應。
玩家被安排在第二場比試。
第一場是商部落先出一人,九夷再出一人對戰。
顯而易見先出的一方肯定是吃虧的。
技能之間不說有多相克,但是還是有一些些優劣勢的。不過技能再強還是要看技師如何。
商部落出了一個手持長戈的彪形大漢,一臉絡腮胡,那不就是演武場的“張飛”嗎?系統也沒給這個比試的龍套顯示個名字,李瑤也不確定,可能純粹就是游戲美工偷懶,給用了同一個人物模型也說不定。
長戈兵沒有明顯的優劣勢,可近戰手也長,不存在被克制一說。張飛看著也足夠威武,氣勢上起碼不會輸。
九夷一方出來的是個戰士,背著一個大盾,中間交叉著兩把短劍,活脫脫一個“達芬奇”,就是那個盾比烏龜殼要大上不少,有點違和。
別小看一個劍盾戰士的單挑能力。傳統意義上的持盾者總是給人一種耐揍但是傷害低的感覺,在《鏡》這個游戲里這是一種錯覺。盾可以切換成雙持雙劍,舞起來那傷害也是頂尖的。一套技能帶走也不是不可能。而盾技能又諸多控制手段,可以說是攻守兼備。
兩人的戰斗玩家不能參與,游戲設計者也不會耗費太多的心思在這上面,意思意思互放兩個技能,就讓“張飛”被一套漂亮的雙持劍的連招帶走了。
第二場,對面走出來一個身背長弓,羽毛做衣的赤面紋身的恐怖人物。說恐怖是李瑤的直觀感受,而不是說實力如何,那紋身如同一只展翅大鷹,眼神銳利如鷹眼,簡直就是一個“鳥人”!
既然是任務必打之戰,那不可能退縮。修身齊家走近比試場地。
“3”。
“2”。
“1”。
“比試開始”。
系統倒計時結束,還沒等李瑤有所動作,對面【清風】強化,【暴風】+【強風】出手,利用【暴風】和隱藏【強風】技能的法術特效。對面赫然也是“風弓”!等李瑤發現隱藏在【暴風】中的被加速過的【強風】技能時已經晚了。在自己這邊也是放完【清風】技能后準備拉弓射一箭探探虛實時,已經被強風擊飛。
“臥槽”。不要怪李瑤沒文化,一句臥槽行天下。確實是李瑤雖然也是個風弓,但是從來沒想過還有這種騷操作。被擊飛了空中連中兩箭是難免的,落地后側滾起身,連跳+側滾,躲開了后續的【勁射】。
李瑤心臟撲通撲通的已經加速跳動起來,血氣上涌,呼吸開始急促。
剛起手就被打掉了一截血量,真是出師不利啊。
【暴風】+【強風】!對面又來這招。
“圣斗士不會被同樣的招數擊敗兩次!”
前面剛介紹完李瑤已經不是中二的年紀了,此刻深度中二病又犯了。大吼一聲,在【暴風】中分不清【強風】技能特效?那就不分了,起跳+空中連跳,直接跳過。滯空時拉弓射出【多重箭】,分開目標左右兩側,這樣不管他左躲右躲都必中一箭。
中箭便有一個短暫的僵直,李瑤等的就是這個僵直。李瑤在風技能中投入了三個技能點不是白投的。攻擊速度和移動速度都勝對方一籌。一個短暫僵直外加賭對了“鳥人”躲的方向,成功命中了【勁射】,跟著兩箭攻擊,終于報了起手被揍的仇。趁對方落地最好的方式就是放個【尖刺】繼續控他,但是這個技能有距離限制,比弓箭的射程要近得多,趕不上。
對方也沒有坐以待斃。空中用了一個天賦技能【輕羽】,張開衣服,在空中做了個滑翔,穩穩落地了。這一手把李瑤看呆了,作弊啊這是!
剛剛那一把是賭的成分比較大,賭對了對方躲閃的方向。下次再來就不一樣有這么好的運氣了。
對方這“鳥人”的衣服也不全是裝飾用的。有這個東西在擊飛的技能有效性降了一大半。
而且對方的弓箭附加了天賦中的冰凍效果,剛剛中了幾箭就被疊加上了減速效果,幸好修身齊家自帶加速的風技能,才能勉強抵消。
但是這個減速效果會隨著命中的次數而疊加,甚至到最后可能就此被凍住也說不定。這也是弓手PVP常用天賦。李瑤因為技能投到了風屬性上三點,就不夠點出這個技能天賦。
當然這個減速效果不是一直存在的,在一定時間內如果沒有被繼續命中,減速效果就會消失。
不過修身齊家雖然沒有這個減速的天賦,但是他的弓有兩個特效~。
李瑤就是在等這兩個特效之一出現。寫著是“擊中目標后一定幾率讓目標XXXX”,這個幾率應該不會太大,不然就無敵了,但是總會有幾率出現的。
修身齊家因為和對手在對射過程中累積的減速效果已經有點明顯了,李瑤感覺到移動跳躍都變得困難。有人會問了,怎么不躲啊?有那么難躲嗎?如果是單發箭矢還是可以躲的,但是弓手想要射中目標,就不會是單發箭矢,一般都是多重箭出手。這個躲起來就相當困難。
多重箭命中率高,但是傷害低。對面不在乎傷害,要的是疊加冰凍效果;李瑤也不在乎傷害,要的是觸發特效。
突然對面頭頂出現了一個恐怖的骷髏,“鳥人”在無目標的奔跑,李瑤則瞅準時機拉弓蓄力兩秒,【狙擊】命中,目標在恐懼之后癱瘓在原地。【凝神】開啟,連射三箭命中,再接一道【狙擊】,之后命中一箭普通射擊再接一道【勁射】,目標被擊飛后,跟著射中兩箭,“鳥人”就利用天賦技能再次逃脫了。
這一套連擊下來,對方被帶走了一半的血量。
為什么不連續【狙擊】直接打死呢?因為系統沒有那么傻,如果這種打法成立那就失去了戰斗的意義了。
被連續的同樣控制技能命中,系統會設定一個遞減效果。簡單說,就是第一發【狙擊】命中時原地癱瘓兩點五秒的話,第二發【狙擊】就只能造成一點五秒的癱瘓效果。第三發可能就只是暈一下下意思意思了。
所以為了最大化輸出效果,最后用【勁射】代替了【狙擊】。
一套連招不足以帶走對手,輪到對手的反擊了。修身齊家已經被冰凍減速效果凍得移動速度不及原來的一半了。對方“鳥人”形態尚未結束就在空中開始反擊。
一擊多重命中,李瑤實在是躲不開了,不過他還是盡力往旁邊滾了一下,躲不開射擊冰凍效果又疊加了一層。緊接著連續兩次【勁射】封死了任何躲閃的空間,李瑤避無可避被命中擊飛。
修身齊家可不會“鳥人”的技能,所以被連續擊中的情況下,靠空中施法【強風】改變移動軌跡躲開連擊,落地起身后見對面正在蓄力,看這架勢應該是預料修身齊家的落地時間,蓄力【狙擊】,移動速度被減半,又被蓄力一半的狙擊【瞄準】,基本上中了這一擊就GG了。
但是李瑤卻發出一聲怒吼:“來得好!”
隨即在地上插入一塊木牌,隨后也蓄力【狙擊】和對面對射。但是顯然時間上肯定不及對面。正當對面技能蓄力完成,一箭強悍的攻擊飛射而來,修身齊家毫無閃避的意思。
卻見箭矢飛到眼前時,一個光罩如烏龜殼子般出現,罩住了修身齊家,擋住了箭矢的攻擊。而自己的箭矢也是呼嘯而出,打得對方措手不及,中了【狙擊】之后就是一套前面已經提到過的連招。把對方最后的血量帶走了。
最后階段出現的罩子是什么?當然是【九宮陣】啦。陣法不僅能靠人激發,也能靠陣盤激發。剛剛李瑤在躲避攻擊的時候就在對應的位置上都悄悄安置了陣盤,激發整個陣法的陣眼那個陣盤是最后插入。
陣盤激發和人激發是不一樣的。陣盤激發的陣法不能移動,不能關閉,不能控制大小,不能轉換方向,就是個死陣。但是死陣也有死陣的用法,比如剛剛頂住那致命一擊就能反敗為勝。
第二局,商部落勝!
名詞附錄:
天賦技能:某些部落種族在長期的生存壓力下,基于環境的要求進化出的某些特有的技能。