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How to do it...

  1. Let's declare the basic implementation for the function:
fun calculateDisplacement(initialSpeed: Float, 
acceleration: Float,
duration: Long): Double =
initialSpeed * duration + 0.5 * acceleration * duration *
duration
  1. Let's declare a default value for the initialSpeed parameter:
fun calculateDisplacement(initialSpeed: Float = 0f, 
acceleration: Float,
                          duration: Long): Double =
initialSpeed * duration + 0.5 * acceleration * duration *
duration
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