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第38章

李思源懷著沉重的心情來(lái)到了校長(zhǎng)辦公室,雖然楚玉峰已經(jīng)幫忙完善了原先的計(jì)劃,但是李思源還是對(duì)這個(gè)計(jì)劃沒(méi)底。

李思源將自己的計(jì)劃告訴給了校長(zhǎng),在某些細(xì)節(jié)上面還稍加修飾了一下。

不過(guò)校長(zhǎng)也不傻子,自然發(fā)現(xiàn)了一些端疑。這已經(jīng)是李思源第二次主動(dòng)增加工作量了,背后沒(méi)什么別的事情那才真是見(jiàn)鬼了。

“小李啊,有什么事情直說(shuō)就行了,不用跟我繞彎子。”

李思源自然不可能將真相告訴給校長(zhǎng),只能隨口編了句謊話,“這不是打算買房子嘛,打算趁這時(shí)候努力工作幾年多攢點(diǎn)錢。雖然學(xué)校的待遇很不錯(cuò),但是買房還是有一些壓力。”

校長(zhǎng)聽(tīng)后點(diǎn)了點(diǎn)頭,這座城市的房?jī)r(jià)確實(shí)不低,想要買房只能趁早努力。“年輕人有目標(biāo)自然是好事,但是學(xué)校方面也不能輕易地給你漲工資,這件事情要事先給理事會(huì)報(bào)備才行。不過(guò)你也不用擔(dān)心,只要肯為學(xué)校出力,學(xué)校自然不會(huì)虧待你的。好好干,到時(shí)候獎(jiǎng)金可以給你提高一點(diǎn)。你先回去吧,下周的時(shí)候我讓人把排班的表發(fā)給你。”

“謝謝校長(zhǎng),真是太謝謝你了。”

“沒(méi)什么好謝謝的,只要你好好干就行。”

李思源笑著回到了自己的辦公室,想把這個(gè)好消息告訴給楚玉峰,結(jié)果發(fā)現(xiàn)楚玉峰竟然不在辦公室里。不過(guò)李思源也沒(méi)多想,畢竟楚玉峰這個(gè)人就是這個(gè)樣子。

不過(guò)午休的時(shí)候楚玉峰又來(lái)到了李思源的辦公室,這一次他的手上還提著自己的游戲本。

李思源驚得下巴都要掉下來(lái)了,他真沒(méi)想到楚玉峰的動(dòng)作竟然這么快。

楚玉峰將電腦放到茶幾上,看著一臉驚愕的李思源說(shuō)道:“老師你也別站著了,趕快上游戲一起開(kāi)黑吧。”

“算了吧,現(xiàn)在還是工作時(shí)間呢,要是被人發(fā)現(xiàn)了不得了。”

“得了吧,平時(shí)誰(shuí)閑著沒(méi)事來(lái)這啊?再說(shuō)這是午休時(shí)間,肯定沒(méi)事的。”

李思源被這么一說(shuō)也有些心動(dòng)了,平時(shí)自己一個(gè)人的時(shí)候也會(huì)偷偷摸摸地玩一會(huì)兒游戲。要是楚玉峰真的在一邊玩起來(lái)的話,自己肯定也會(huì)被誘惑的。

李思源猶豫了一下,最終還是答應(yīng)了下來(lái),“要是被人發(fā)現(xiàn)的話就說(shuō)是在做心理輔導(dǎo)。”

“放心吧,我比你清楚。”

二人很快就上號(hào)準(zhǔn)備玩一把,不過(guò)讓李思源頗感意外的是楚玉峰竟然還是一個(gè)主播,而且人氣還不低。

“今天我跟我的好朋友一起開(kāi)黑,用小號(hào)帶帶他,也讓大家體驗(yàn)一下炸魚(yú)的樂(lè)趣。”

楚玉峰剛說(shuō)完彈幕就瘋狂刷了起來(lái)。“這怕不是炸魚(yú),這是在炸魚(yú)塘。”

“前面的,這個(gè)分段也能稱為魚(yú)塘嗎?”

“冠絕之下皆為魚(yú)塘(狗頭)”

不過(guò)就在二人玩得起勁的時(shí)候,直播間里面突然有了一些不和諧的聲音。

“呵呵,真不知道游戲有什么好玩的,有這個(gè)閑心好好去學(xué)習(xí)不好嗎?”

“就算是業(yè)余愛(ài)好也找一點(diǎn)高雅的藝術(shù)當(dāng)樂(lè)趣啊,玩游戲什么的也太幼稚了吧。”

楚玉峰看到這些彈幕臉都綠了,不過(guò)為了不給粉絲留下不好的印象,還是強(qiáng)忍著沒(méi)有說(shuō)臟話,“我不跟傻子說(shuō)話,李哥,這個(gè)人就交給你了。”

沒(méi)辦法,李思源也只好接過(guò)重任,畢竟現(xiàn)在都是楚玉峰在帶著游戲的節(jié)奏,這時(shí)候不好讓他分心。

“很對(duì)人對(duì)藝術(shù)的認(rèn)知還停留在上世紀(jì),認(rèn)為只有詩(shī)詞歌賦、書(shū)法、繪畫(huà)才能算是藝術(shù)。漢賦、唐詩(shī)、宋詞、元曲、明清小說(shuō)、近代紅色文學(xué)和傷痛文學(xué),可以說(shuō)不同時(shí)代孕育出了不同的藝術(shù)形式。而在現(xiàn)代,一種新的藝術(shù)形式展現(xiàn)在人們眼前——電子游戲。

很多人都不認(rèn)可這種說(shuō)法,他們只是將電子游戲當(dāng)作玩物,甚至在本世紀(jì)初,“電子毒X”的說(shuō)法還頗有市場(chǎng)。三種原因共同造成了這個(gè)結(jié)果,分別是社會(huì)成員固有傾向、游戲的自身屬性和社會(huì)大環(huán)境。

新事物的產(chǎn)生和發(fā)展必然面臨著舊事物的挑戰(zhàn),二者之間并非是依次取代的過(guò)程,而是相互疊加的過(guò)程。事實(shí)上在科學(xué)如此發(fā)達(dá)的今天,仍有很多人堅(jiān)持“地平說(shuō)”。Forbes最近發(fā)布的一項(xiàng)調(diào)查顯示,18歲至24歲的美國(guó)年輕人中,只有66%的人相信地球是圓的。從此可以看出一種傾向一旦形成,想要改變就非常困難。

這一點(diǎn)同樣適用于電子游戲。西方中世紀(jì)的宗教藝術(shù)和東方封建時(shí)期的琴棋書(shū)畫(huà)都不是普通大眾能夠接觸到的,這種長(zhǎng)達(dá)幾百年的文化積淀使得現(xiàn)代人偏執(zhí)地認(rèn)為藝術(shù)一定要高于世俗,在他們眼中電子游戲是十分幼稚和充滿“銅臭味”的。

電子游戲本身就是一種商品,很多人因此對(duì)其嗤之以鼻。但是可笑的是很多被稱為是藝術(shù)品的畫(huà)作卻被人在拍賣會(huì)上公然拍賣,甚至高昂的拍賣價(jià)格還成為了藝術(shù)品的光環(huán)之一。二者其實(shí)都具備商品和藝術(shù)品這兩種屬性,唯一不同的是電子游戲可以通過(guò)數(shù)字技術(shù)大量復(fù)制,大大降低入門門檻。而這種低門檻是其他公認(rèn)的藝術(shù)形式所不具備的,因此電子游戲在藝術(shù)圈中顯得格格不入。

事實(shí)上類似的事件之前也發(fā)生過(guò),最為知名的便是金庸的武俠小說(shuō)是否能稱之為文學(xué)的全民討論。武俠小說(shuō)和現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)跟電子游戲有著諸多類似之處,不能因?yàn)樗鼈円杂麨槟康木秃雎运麄儍?nèi)在的藝術(shù)性。不是每一幅畫(huà)都能稱之為藝術(shù)品,同理,也不是每一本小說(shuō)、每一款游戲都能被稱之為藝術(shù),不能因?yàn)橐粋€(gè)領(lǐng)域有著很多劣質(zhì)的作品就對(duì)整個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行否定。

每個(gè)人都擺脫不了社會(huì)大環(huán)境的影響。米德的“主我”“客我”理論指出,自我是“主我”和“客我”的統(tǒng)一體,前者是個(gè)人的主體意識(shí),后者是從周圍觀察到的他人對(duì)自己的態(tài)度、評(píng)價(jià)和角色期待。“客我”意識(shí)只有通過(guò)與他人的意義交換才能得到,“客我”和“主我”的對(duì)話和互動(dòng)形成統(tǒng)一的社會(huì)自我。

很多時(shí)候人們的認(rèn)知是由社會(huì)強(qiáng)行灌輸?shù)摹T趯W(xué)術(shù)界,對(duì)于游戲的利弊尚沒(méi)有一個(gè)定論,但是不管是國(guó)外媒體還是國(guó)內(nèi)媒體,對(duì)游戲的消極報(bào)道遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于正面報(bào)道。這就使得很多人對(duì)游戲都有一種先入為主的偏見(jiàn),而這種偏見(jiàn)使得他們無(wú)法發(fā)現(xiàn)電子游戲的藝術(shù)性。

著名游戲開(kāi)發(fā)人利文斯通對(duì)此說(shuō)過(guò)這么一句話,“我覺(jué)得寫(xiě)出那些聳人聽(tīng)聞標(biāo)題的人可能一輩子都沒(méi)有玩過(guò)一款游戲,只有5%的游戲不適合未成年人,其余95%都是適合家庭的游戲。每個(gè)人都在制作游戲,男女老少都有參與,玩游戲的群體同樣如此。我覺(jué)得很奇怪,游戲如此具有社會(huì)、經(jīng)濟(jì)和文化作用,卻被描述成‘黑暗藝術(shù)’。”

評(píng)定一份作品是不是藝術(shù),最關(guān)鍵的是看作品中是否有著人類所追求的“真善美”。為了能夠讓自己的游戲作品受歡迎,游戲開(kāi)發(fā)商自然會(huì)使出渾身解數(shù),對(duì)游戲進(jìn)行充分地打磨。

一部?jī)?yōu)秀的作品自然少不了優(yōu)秀的外表,從物品建模再到動(dòng)作設(shè)計(jì),為了能夠給人們美的享受,制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間去做調(diào)整。《刺客信條:大革命》中就對(duì)大革命時(shí)期的巴黎進(jìn)行了建模,其中最為著名的便是在游戲中復(fù)刻巴黎圣母院。據(jù)游戲設(shè)計(jì)師透露,團(tuán)隊(duì)為了還原巴黎圣母院全貌,足足花了兩年時(shí)間進(jìn)行建模,可以說(shuō)精確到了每一塊石頭。如果說(shuō)巴黎圣母院是法國(guó)建筑史上的一個(gè)杰作,那么其在游戲中的復(fù)刻自然也能稱得上是精品。

電子游戲就好像是觀眾能夠參與的話劇一般,玩家扮演某一個(gè)角色進(jìn)行表演。為了能夠給玩家更好地體驗(yàn),游戲制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲劇情也會(huì)下很大的功夫。《刺客信條》系列的游戲很巧妙地將游戲劇情和歷史故事、神話傳說(shuō)進(jìn)行融合,使得玩家能夠參與到這些遠(yuǎn)不可及的事件當(dāng)中,甚至還能成為推動(dòng)劇情的關(guān)鍵。《戰(zhàn)神》系列就對(duì)希臘神話和北歐神話進(jìn)行改編,讓玩家給神的時(shí)代畫(huà)上句號(hào)。玩家可以因?yàn)閯∏楦吲d,也可以因?yàn)閯∏榱鳒I,就像古希臘公民觀看話劇表演一樣。

玩游戲不僅需要?jiǎng)佑猛婕业难劬Γ枰獎(jiǎng)佑猛婕业亩洹!稇?zhàn)地》系列不僅通過(guò)精致畫(huà)面來(lái)展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng),更通過(guò)逼真的音效來(lái)提高玩家的代入感。槍炮聲成為了整場(chǎng)游戲的伴奏,給玩家身臨其境之感。一些比較注重劇情的游戲,更是在劇情發(fā)展到高潮時(shí)播放精心制作的配樂(lè),通過(guò)音樂(lè)來(lái)引起玩家共鳴。

游戲面向的是普通大眾,眾口難調(diào),不同的人有著不同的口味,所以一些具有獨(dú)特風(fēng)格的游戲也孕育而生。暴力美學(xué)的代表作有《DOOM》系列和《虐殺原形》系列,專攻驚悚恐怖的《逃生》系列,描繪未來(lái)反烏托邦社會(huì)的賽博朋克風(fēng)格,甚至現(xiàn)在已經(jīng)有一些游戲廠商開(kāi)始在制作克蘇魯風(fēng)格的游戲。

可以說(shuō)開(kāi)創(chuàng)于民主社會(huì)的電子游戲有著那些歷史悠久的前輩無(wú)法比擬的活力。這是一個(gè)可以成千上百人共同參與的藝術(shù)創(chuàng)作,其藝術(shù)成果也能供普通大眾享用。”

李思源說(shuō)完這些之后整個(gè)直播間都沸騰了。

“那個(gè)噴子繼續(xù)接啊,怎么不說(shuō)話了?”

“大家別理那個(gè)噴子,我在幾個(gè)直播間都看到過(guò)他,就是一個(gè)刷存在感的傻子。”

“這種傻子竟然沒(méi)被封號(hào)?不說(shuō)了,我已經(jīng)舉報(bào)了,凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境從我做起。”

“我還以為要開(kāi)罵呢?”

“李哥牛逼”

楚玉峰看著直播間的彈幕,突然之間想到了一個(gè)好主意。

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