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第102章 關于專屬眷族的想法(六)

  • 紅龍的奇幻漂流
  • 孤獨的小蛇
  • 2091字
  • 2021-05-06 22:04:13

從某種程度上來說,西爾斯從《黑夜傳說》世界得來的那些“土特產”,可以說是真真正正的奠定了西爾斯未來的勢力基礎——憑借著這些收獲,再加上西爾斯通過龍之傳承以及【時空打撈】得來的各式各樣的收服眷屬、眷族的手段,西爾斯自身的勢力將會組成一個近乎于完美無缺的良好結構。

因為,依據從《黑夜傳說》世界之中得來的收獲而轉化而成的眷族(眷屬),統統都擁有著十分特殊的階級性。

想到這里,西爾斯又一次情不自禁的看了看自己的庫存,只感覺現在的自己收獲滿滿。

其中,從《黑夜傳說》世界得來,并且有關于眷族的龍裔病毒大體上有:

龍裔狼人病毒(狼人沾染了龍血之后,被西爾斯得到的病毒),龍裔吸血鬼病毒(吸血鬼沾染了龍血之后,被西爾斯所得到的病毒),龍裔不死者病毒(亞歷山大·柯文納斯本人沾染了龍血之后,西爾斯所得到的病毒),混合病毒(狼人+不死者+龍血、吸血鬼+不死者+龍血、狼人+吸血鬼+不死者+龍血),等多種類別、級別具不相同的龍裔病毒(病毒的來源不同,畢竟,從馬庫斯·柯文納斯、威廉·柯文納斯、亞歷山大·柯文納斯等人的身上得到的病毒,和從其他的龍裔身上得到的病毒肯定是不一樣的,即便是種類一樣,質量也不可能相同)。

看到了沒有,這,就叫排面!

——不管怎么說,在得到了這些龍裔病毒之后,西爾斯的眷族無論是從數量上來說,還是從質量上來說,都足夠的……

頂。

并且,從某種程度上來說,西爾斯之所以能夠這么放心的在這個世界創造屬于自己的眷族,和通過這些龍裔病毒轉化為龍裔的生物所擁有的特性不無關系。

事實上,當西爾斯還身在《黑夜傳說》世界的時候,身為半吊子古神的西爾斯,在得到了這些病毒之后,就對于這些病毒做出了獨屬于自己的修改——作為一只半吊子古神,西爾斯目前還并不具有造物與創物的能力,畢竟,西爾斯“僅僅只是”一個半吊子古神。

但是,從另一方面來說,半吊子古神也是古神,所以,對于現在的西爾斯來說,僅僅只是修改一下那些從《黑夜傳說》世界得來的龍裔病毒還是不成問題的。

至于西爾斯為什么一定要在《黑夜傳說》世界修改而不是在回到了主世界之后在進行修改,也不是沒有原因的——眷族之事畢竟事關重大,對于當前的西爾斯來說,之后通過這些龍裔病毒收獲的眷族,從某種程度上來說幾乎就可以代表了西爾斯的眷屬勢力,甚至會在其中起到決定性的作用。

所以,西爾斯是定然不會馬虎的。

這樣一來,西爾斯為什么會在《黑夜傳說》的世界之中,進行有關于龍裔病毒的修改,自然就不是那么的難以理解了。

一,是因為當時的西爾斯畢竟是在《黑夜傳說》的世界之中走上的古神之路,而古神一般來說都是出生世界的寵兒,真真正正的天選之子、世界意志的眷顧者。

換而言之,在《黑夜傳說》的世界之中,西爾斯將會同時具備天時地利人和等等以及一切有利于西爾斯的條件,比如說此次SSR什么的。(^_^)

二,是因為這些龍裔病毒畢竟是產自于《黑夜傳說》世界的原生態產物,甚至,從一定程度上來說,龍裔病毒,可以算得上是這個《黑夜傳說》世界的“主打型牌面產品”了。

所以,西爾斯在《黑夜傳說》的世界之中,進行有關于龍裔病毒的修改,無論是從哪一方面來說,都是極好的最佳選擇。

而現在,這些被西爾斯花費了極大的精力所成功的改造出來的龍裔病毒,也沒有讓西爾斯失望。

甚至,在經過了西爾斯的調制并在《火龍帝國》世界試驗之后,從某種程度上來說,這些龍裔病毒所表現出來各種各樣的性質,可以說得上是完完全全超出了西爾斯的預料——不是太差了,而是太好了。

也不知道是不是因為這里是《火龍帝國》的世界,龍族天生就有優勢的原因。

單就目前來說,這些被西爾斯做過了試驗的火龍,基本上都如愿的表現出了以下幾個被西爾斯所提前設定好的特性:

①病毒式的傳播能力:被這些眷族所傷到并且未死之后,倘若不經過專門的治療處理或者是得到了西爾斯的允許,傷者將不可逆轉的變為忠于西爾斯的龍裔。

不過,病毒的具體發作情況如何,是受傷者的綜合情況影響的,一般來說,實力越強的,被轉化為龍裔的速度就越慢,反之亦然。

當然,在不出現特殊情況的條件之下,僅僅只是想憑借著意志力而縮減甚至祛除這個過程是不可能的——再怎么說,西爾斯也是一位古神。(半吊子古神也是古神——by小聲bb的西爾斯。)

②不可違逆的階級性:類似于吸血鬼的氏族,狼人的部族等等,眷族之中階級性極強,幾乎不存在違逆的可能,上一階層對于下一階層有著近乎于恐怖的支配力,但是保留了上升通道。(實力可以通過修煉來提升,并以此來突破當前階級,但是越是臨近階級臨界點,突破越難,反之亦然。)

另外,在出現第一種情況之時,經過了西爾斯的特意修改之后,被轉化的龍裔將會以西爾斯為第一效忠對象,眷族為第二效忠對象,施傷者為第三效忠對象。(這是西爾斯在經過了深思熟慮之后,特意加上去的,當然實際情況會更加的復雜一些。)

③階級的先天性確定性:當傷者被轉化為龍裔時,傷者的階級將由施傷者所愿意付出的代價決定,一般來說,傷者所擁有的階級越高,并且越接近當前施傷者的自身的等級,施傷者的消耗越大,而將傷者轉化為最為基礎(等級最低)的龍裔則消耗極少——在不是一次性轉化太多的龍裔情況下。

但是,傷者的具體階級,一般來說最高也會比施傷者的等級低上一級,不過,這是在正常的情況之下……

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